Go后端开发 -- goroutine && channel

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Go后端开发 – goroutine && channel


一、goroutine介绍

1.协程的由来

  • 多进程操作系统
    解决了阻塞的问题
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    存在切换成本
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    设计复杂
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  • 将一个线程分为用户线程和内核线程,CPU只能看到内核线程
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  • 使用协程调度器调度多个协程,形成N:1关系
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  • 多个线程管理多个协程,M:N,语言的重点就在于协程调度器的优化
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2.Golang对协程的处理

  • goroutine内存更小,可灵活调度
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  • Golang早期对调度器的处理
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    协程队列中有锁,对协程的运行进行保护,协程获取锁后,会从队首获取goroutine执行,剩余goroutine会向队列前方移动
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    当前goroutine执行完后,会放回队列尾部
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    老的调度器有几个缺陷:
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  • GMP:Golang对调度器的优化
    处理器是用来处理goroutine的,保存每个goroutine的资源
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    每个P都会管理一个goroutine的本地队列,M想获取协程需要从P获取;P的数量由GOMAXPROCS确定;
    一个P同时只能执行一个协程;
    还存在一个goroutine的全局队列,存放等待运行的协程;
    当前程序最高并行的goroutine的数量就是P的数量;
    Golang调度器的设计策略
  • 复用线程:
    work stealing机制
    M1在执行G1,而M2是空闲的
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    M2就会从M1的本地队列中进行偷取,G3就会在M2中执行
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    hand off机制
    若目前有两个M,M1中的G1被阻塞了,M2即将运行G3
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    此时会创建/唤醒一个thread M3,并将M1绑定的P切换到M3,阻塞的G1继续和M1绑定
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  • 利用并行
    利用GOMAXPROCS限定P的个数
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  • 抢占
    普通调度器的协程和CPU是绑定的,其他的协程会等待使用CPU资源,只有该协程主动释放资源,才会解绑CPU,为其他协程提供资源
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    goroutine是轮询机制,如果有其他协程等待资源,那么每个协程最高轮训10ms,时间一到,无论是否释放资源,新的协程都会抢占CPU资源
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  • 全局G队列
    work stealing机制可以从全局队列中偷取协程
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3.协程并发

协程:coroutine。也叫轻量级线程。
与传统的系统级线程和进程相比,协程最大的优势在于“轻量级”。可以轻松创建上万个而不会导致系统资源衰竭。而线程和进程通常很难超过1万个。这也是协程别称“轻量级线程”的原因。
一个线程中可以有任意多个协程,但某一时刻只能有一个协程在运行,多个协程分享该线程分配到的计算机资源。
多数语言在语法层面并不直接支持协程,而是通过库的方式支持,但用库的方式支持的功能也并不完整,比如仅仅提供协程的创建、销毁与切换等能力。如果在这样的轻量级线程中调用一个同步 IO 操作,比如网络通信、本地文件读写,都会阻塞其他的并发执行轻量级线程,从而无法真正达到轻量级线程本身期望达到的目标。
在协程中,调用一个任务就像调用一个函数一样,消耗的系统资源最少!但能达到进程、线程并发相同的效果。
在一次并发任务中,进程、线程、协程均可以实现。从系统资源消耗的角度出发来看,进程相当多,线程次之,协程最少。

4.Go并发

  • Go 在语言级别支持协程,叫goroutine。Go 语言标准库提供的所有系统调用操作(包括所有同步IO操作),都会出让CPU给其他goroutine。这让轻量级线程的切换管理不依赖于系统的线程和进程,也不需要依赖于CPU的核心数量
  • 有人把Go比作21世纪的C语言。第一是因为Go语言设计简单,第二,21世纪最重要的就是并行程序设计,而Go从语言层面就支持并发。同时,并发程序的内存管理有时候是非常复杂的,而Go语言提供了自动垃圾回收机制。
  • Go语言为并发编程而内置的上层API基于顺序通信进程模型CSP(communicating sequential processes)。这就意味着显式锁都是可以避免的,因为Go通过相对安全的通道发送和接受数据以实现同步,这大大地简化了并发程序的编写。
  • Go语言中的并发程序主要使用两种手段来实现。goroutine和channel。

5.Goroutine

  • goroutine是Go语言并行设计的核心,有人称之为go程。 Goroutine从量级上看很像协程,它比线程更小,十几个goroutine可能体现在底层就是五六个线程,Go语言内部帮你实现了这些goroutine之间的内存共享。执行goroutine只需极少的栈内存(大概是4~5KB),当然会根据相应的数据伸缩。也正因为如此,可同时运行成千上万个并发任务。goroutine比thread更易用、更高效、更轻便。
  • 一般情况下,一个普通计算机跑几十个线程就有点负载过大了,但是同样的机器却可以轻松地让成百上千个goroutine进行资源竞争。

创建Goroutine

  • 只需在函数调⽤语句前添加 go 关键字,就可创建并发执行单元。开发⼈员无需了解任何执行细节,调度器会自动将其安排到合适的系统线程上执行。
  • 在并发编程中,我们通常想将一个过程切分成几块,然后让每个goroutine各自负责一块工作,当一个程序启动时,主函数在一个单独的goroutine中运行,我们叫它main goroutine。新的goroutine会用go语句来创建。而go语言的并发设计,让我们很轻松就可以达成这一目的。

实例:

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

//子goroutine
func newTask() {
	i := 0
	for {
		i++
		fmt.Println("new Goroutine : i =", i)
		time.Sleep(1 * time.Second)
	}
}

//主goroutine
func main() {
	//创建一个go程,去执行newTask流程
	go newTask()
	i := 0
	for {
		i++
		fmt.Println("main Goroutine : i =", i)
		time.Sleep(1 * time.Second)
	}
}

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  • 上述实例中,newTask是由创建的goroutine执行的,与main函数的goroutine是并发执行的
  • main函数的goroutine是主goroutine;newTask的goroutine是子goroutine,其内存空间是依赖于main的主goroutine的,如果main退出,其他goroutine会被杀掉

使用匿名方法创建goroutine:

  • 匿名函数:
func () {
	//函数体
}() //匿名函数{}后面加()代表直接调用

实例:

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

// 主goroutine
func main() {
	//用go创建承载一个形参为空,返回值为空的一个函数
	go func() {
		defer fmt.Println("A.defer")

		func() {
			defer fmt.Println("B.defer")
			//退出当前goroutine
			fmt.Println("B")
		}()
		fmt.Println("A")
	}()

	//死循环
	for {
		time.Sleep(1 * time.Second)
	}
}

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Goexit函数

  • 如果在子goroutine的函数中返回,则该goroutine会终止运行,如果在其子函数中return返回,则只会停止运行子函数,该goroutine不会终止运行;
  • 如果想要在子函数中退出当前的goroutine,需要用runtime.Goexit()
  • 调用 runtime.Goexit() 将立即终止当前 goroutine 执⾏,调度器确保所有已注册 defer 延迟调用被执行。
package main

import (
	"fmt"
	"runtime"
	"time"
)

// 主goroutine
func main() {
	//用go创建承载一个形参为空,返回值为空的一个函数
	go func() {
		defer fmt.Println("A.defer")

		func() {
			defer fmt.Println("B.defer")
			//退出当前goroutine
			runtime.Goexit()
			fmt.Println("B")
		}()
		fmt.Println("A")
	}()

	//死循环
	for {
		time.Sleep(1 * time.Second)
	}
}

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有参数的匿名函数

  • 输入参数需要在匿名函数后面的运行()内传参
  • 返回值不可以在匿名函数前直接赋值给变量,因为当前goroutine与主goroutine是并行的,主从goroutine具体执行是异步的,因此该赋值并不是一个阻塞操作
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  • 希望主goroutine能够获得子goroutine的返回值,就需要利用channel机制,来保证goroutine之间的通信

三、channel

1.channel介绍

  • channel是Go语言中的一个核心类型,可以把它看成管道并发核心单元通过它就可以发送或者接收数据进行通讯,这在一定程度上又进一步降低了编程的难度。
  • channel是一个数据类型,主要用来解决go程的同步问题以及go程之间数据共享(数据传递)的问题
  • goroutine运行在相同的地址空间,因此访问共享内存必须做好同步。goroutine 奉行通过通信来共享内存,而不是共享内存来通信。
  • 引⽤类型 channel可用于多个 goroutine 通讯。其内部实现了同步,确保并发安全

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2.定义channel变量

和map类似,channel也是一个对应make创建的底层数据结构的引用。

  • 当我们复制一个channel或用于函数参数传递时,我们只是拷贝了一个channel引用,因此调用者和被调用者将引用同一个channel对象。和其它的引用类型一样,channel的零值也是nil。

  • 定义一个channel时,也需要定义发送到channel的值的类型。channel可以使用内置的make()函数来创建

  • chan是创建channel所需使用的关键字。Type 代表指定channel收发数据的类型。

    make(chan Type)  //等价于make(chan Type, 0)
    make(chan Type, capacity)
  • 当参数capacity= 0 时,channel 是无缓冲阻塞读写的;当capacity > 0 时,channel 有缓冲、是非阻塞的,直到写满 capacity个元素才阻塞写入
  • channel非常像生活中的管道,一边可以存放东西,另一边可以取出东西。channel通过操作符 <- 来接收和发送数据,发送和接收数据语法:
    channel <- value      //发送value到channel
    <-channel             //接收并将其丢弃
    x := <-channel        //从channel中接收数据,并赋值给x
    x, ok := <-channel    //功能同上,同时检查通道是否已关闭或者是否为空
  • 注意:从channel取数据时,<-和chan之间不能有空格
  • 默认情况下,channel接收和发送数据都是阻塞的,除非另一端已经准备好,这样就使得goroutine同步变的更加的简单,而不需要显式的lock
  • channel传参是引用传参

实例1:

package main
 
import (
    "fmt"
)
 
func main() {
    c := make(chan int)
 
    go func() {
        defer fmt.Println("子go程结束")
 
        fmt.Println("子go程正在运行……")
 
        c <- 666 //666发送到c
    }()
 
    num := <-c //从c中接收数据,并赋值给num
 
    fmt.Println("num = ", num)
    fmt.Println("main go程结束")
}

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  • 以上实例使用channel实现两个goroutine之间进行通信
  • 为什么每次运行都是main goroutine接收到sub goroutine的数据后才会结束:
    • 因为channel拥有同步两个goroutine的能力,保证两个goroutine的执行顺序,因为当main goroutine从channel中读取数据时,如果channel中还没有数据,main goroutine就会进入阻塞状态,当数据写入channel后,main goroutine会被唤醒,并读取数据;
    • 如果sub goroutine写入了数据后,main goroutine没有读取,则sub goroutine也会进入阻塞状态;
    • 因此两个goroutine是能够通过channel来保证执行的先后顺序
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3.无缓冲channel

无缓冲的通道(unbuffered channel)是指在接收前没有能力保存任何数据值的通道

  • 这种类型的通道要求发送goroutine和接收goroutine同时准备好,才能完成发送和接收操作。否则,通道会导致先执行发送或接收操作的 goroutine 阻塞等待。
  • 这种对通道进行发送和接收的交互行为本身就是同步的。其中任意一个操作都无法离开另一个操作单独存在。
  • 阻塞:由于某种原因数据没有到达,当前go程(线程)持续处于等待状态,直到条件满足,才解除阻塞。
  • 同步:在两个或多个go程(线程)间,保持数据内容一致性的机制。

下图展示两个 goroutine 如何利用无缓冲的通道来共享一个值:
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  • 在第 1 步,两个 goroutine 都到达通道,但哪个都没有开始执行发送或者接收。
  • 在第 2 步,左侧的 goroutine 将它的手伸进了通道,这模拟了向通道发送数据的行为。这时,这个 goroutine 会在通道中被锁住,直到交换完成。
  • 在第 3 步,右侧的 goroutine 将它的手放入通道,这模拟了从通道里接收数据。这个 goroutine 一样也会在通道中被锁住,直到交换完成。
  • 在第 4 步和第 5 步,进行交换,并最终,在第 6 步,两个 goroutine 都将它们的手从通道里拿出来,这模拟了被锁住的 goroutine 得到释放。两个 goroutine 现在都可以去做其他事情了。

无缓冲的channel创建格式:

make(chan Type)   //等价于make(chan Type, 0)

如果没有指定缓冲区容量,那么该通道就是同步的,因此会阻塞到发送者准备好发送和接收者准备好接收。

实例:

package channel_go

import (
	"fmt"
	"time"
)

func Channel() {
	//定义一个channel
	c := make(chan int)

	go func() {
		defer fmt.Println("goroutine1 结束")
		fmt.Println("goroutine1 正在运行...")
		time.Sleep(3 * time.Second)
		c <- 777 //将777发送给c
	}()

	go func() {
		defer fmt.Println("goroutine2 结束")
		fmt.Println("goroutine2 正在运行...")
		num := <-c //从c中接收数据,并赋值给num
		fmt.Println("goroutine2 接收到数据, num = ", num)
	}()

	for {
		time.Sleep(1 * time.Second)
	}
}

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  • 以上实例中,我们创建了两个go程,和一个无缓冲的channel,goroutine1用来发送数据,在3s后将777发送到channel中;goroutine2用来接收数据并打印;
  • 在程序运行后,goroutine1和goroutine2并发运行,由于此时channel中是空的,因此goroutine2阻塞等待channel中的数据,3s后goroutine1向channel中发送了777,goroutine2随即接收到数据;

4.有缓冲的channel

有缓冲的通道(buffered channel)是一种在被接收前能存储一个或者多个数据值的通道

  • 这种类型的通道并不强制要求 goroutine 之间必须同时完成发送和接收。通道会阻塞发送和接收动作的条件也不同。
  • 只有通道中没有要接收的值时,接收动作才会阻塞
  • 只有通道没有可用缓冲区容纳被发送的值时,发送动作才会阻塞
  • 这导致有缓冲的通道和无缓冲的通道之间的一个很大的不同:无缓冲的通道保证进行发送和接收的 goroutine 会在同一时间进行数据交换;有缓冲的通道没有这种保证。

示例图如下:
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  • 在第 1 步,右侧的 goroutine 正在从通道接收一个值。
  • 在第 2 步,右侧的这个 goroutine独立完成了接收值的动作,而左侧的 goroutine 正在发送一个新值到通道里。
  • 在第 3 步,左侧的goroutine 还在向通道发送新值,而右侧的 goroutine 正在从通道接收另外一个值。这个步骤里的两个操作既不是同步的,也不会互相阻塞。
  • 最后,在第 4 步,所有的发送和接收都完成,而通道里还有几个值,也有一些空间可以存更多的值。

有缓冲的channel创建格式:

make(chan Type, capacity)
  • 如果给定了一个缓冲区容量,通道就是异步的。只要缓冲区有未使用空间用于发送数据,或还包含可以接收的数据,那么其通信就会无阻塞地进行。
  • 借助函数 len(ch) 求取缓冲区中剩余元素个数, cap(ch) 求取缓冲区元素容量大小。
    • len(ch) 返回channel中已有的元素个数
    • cap(ch) 返回channel的最大容量

实例1:

package channel_go

import (
	"fmt"
	"time"
)

func NonBlockChannel() {
	c := make(chan int, 3)
	fmt.Println("len =", len(c), "cap =", cap(c))

	go func() {
		defer fmt.Println("子goroutine结束")

		for i := 0; i < 10; i++ {
			if len(c) == cap(c) {
				fmt.Println("子goroutine发送阻塞")
			}
			c <- i
			fmt.Println("子goroutine正在运行,发送的元素:", i, "len =", len(c), "cap =", cap(c))
			time.Sleep(1 * time.Second)
		}
	}()

	for i := 0; i < 10; i++ {
		if len(c) == 0 {
			fmt.Println("主goroutine接收阻塞")
		}
		num := <-c
		fmt.Println("主接收的元素:", num, "len =", len(c), "cap =", cap(c))
		time.Sleep(2 * time.Second)
	}
}

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5.关闭channel

如果发送者知道,没有更多的值需要发送到channel的话,那么让接收者也能及时知道没有多余的值可接收将是有用的,因为接收者可以停止不必要的接收等待。这可以通过内置的close函数来关闭channel实现。

  • if语句的简易写法:
    可以在if后写赋值表达式,在;后对表达式的值进行条件判断
if data, ok := <-c; ok {
			fmt.Println("recrive data :", data)
		}

实例1:

  • 非阻塞channel,sub goroutine发送结束后不关闭channel,main goroutine一直读取
package channel_go

import (
	"fmt"
	"time"
)

func CloseChannel() {
	c := make(chan int)

	go func() {
		for i := 0; i < 5; i++ {
			c <- i
		}

		//close可以关闭一个channel
		//close(c)
	}()

	for {
		//ok返回的是channel是否关闭
		if data, ok := <-c; ok {
			fmt.Println("recrive data :", data)
		} else {
			break
		}
	}

	fmt.Println("main finished")
}

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  • 以上实例的结果出现了报错,所有的goroutine都在阻塞,出现死锁错误

实例2:

  • 在sub goroutine发送完毕后,就关闭channel
package channel_go

import (
	"fmt"
	"time"
)

func CloseChannel() {
	c := make(chan int)

	go func() {
		for i := 0; i < 5; i++ {
			c <- i
		}

		//close可以关闭一个channel
		//close(c)
	}()

	for {
		//ok返回的是channel是否关闭
		if data, ok := <-c; ok {
			fmt.Println("recrive data :", data)
		} else {
			break
		}
	}

	fmt.Println("main finished")
}

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  • 上述实例的运行结果,子go程发送完数据就关闭channel,主go程接收数据时检测到channel关闭,就结束循环

总结:

  • channel不像文件一样需要经常去关闭,只有当你确实没有任何发送数据了,或者你想显式的结束range循环之类的,才去关闭channel;
  • 关闭channel后,无法向channel 再发送数据(引发 panic 错误后导致接收立即返回零值);
  • 关闭channel后,可以继续从channel接收数据;
  • 对于nil channel,无论收发都会被阻塞。

6.channel与range

可以使用 range 来迭代不断操作channel:

  • for - range可以阻塞等待channel中的数据,如果c中没有数据,for - range循环会阻塞,知道channel中有数据;
  • 如果channel关闭,则for - range循环会退出
package channel_go

import (
	"fmt"
)

func CloseChannel() {
	c := make(chan int)

	go func() {
		for i := 0; i < 5; i++ {
			c <- i
		}

		//close可以关闭一个channel
		//close(c)
	}()

	//range会阻塞等待c中的数据,可以使用range来迭代不断操作channel
	for data := range c {
		fmt.Println("recrive data :", data)
	}

	fmt.Println("main finished")
}

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7.channel与select

单流程下一个goroutine只能监控一个channel状态,select可以完成监控多个channel的状态

select {
case <- chan1:
	//如果chan1成功读取到数据,则进行该case处理语句
case chan2 <- 1:
	//如果成功向chan2写入数据,则进行该case处理语句
default:
	//如果上面都没有成功,则进入default处理流程
}
  • 注意:一旦case语句执行成功,则表明该channel操作成功了,就会进入该case的处理语句

实例:

  • 用select实现斐波那契数列;
package channel_go

import (
	"fmt"
)

func fibonacii(c, quit chan int) {
	x, y := 1, 1

	for {
		select {
		case c <- x:
			//如果c可写,则该case就会进来,并且x会写入c
			pre_x := x
			x = y
			y = pre_x + y
		case <-quit:
			//如果quit可读,就退出
			fmt.Println("quit")
			return
		}
	}
}

func SelectAndChannel() {
	c := make(chan int)
	quit := make(chan int)

	go func() {
		for i := 0; i < 5; i++ {
			fmt.Println(<-c)
		}

		quit <- 0
	}()

	//main
	fibonacii(c, quit)
}

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  • 上述实例中,主go程执行fibonacii函数,使用select语句对两个channel进行监控,如果c可写,就向c中写入斐波那契数列;如果quit可读,就返回;
  • 子go程用于从c中读取斐波那契数列,读取完后,就向quit中写入0

8.单向channel及应用

默认情况下,通道channel是双向的,也就是,既可以往里面发送数据也可以同里面接收数据。
但是,我们经常见一个通道作为参数进行传递而只希望对方是单向使用的,要么只让它发送数据,要么只让它接收数据,这时候我们可以指定通道的方向

  • 单向channel变量的声明非常简单,如下:
var ch1 chan int       // ch1是一个正常的channel,是双向的
var ch2 chan<- float64 // ch2是单向channel,只用于写float64数据
var ch3 <-chan int     // ch3是单向channel,只用于读int数据
  • chan<- 表示数据进入管道,要把数据写进管道,对于调用者就是输出。
  • <-chan 表示数据从管道出来,对于调用者就是得到管道的数据,当然就是输入。
  • 可以将 channel 隐式转换为单向队列,只收或只发,不能将单向 channel 转换为普通 channel:
    c := make(chan int, 3)
    var send chan<- int = c // send-only
    var recv <-chan int = c // receive-only
    send <- 1
    //<-send //invalid operation: <-send (receive from send-only type chan<- int)
    <-recv
    //recv <- 2 //invalid operation: recv <- 2 (send to receive-only type <-chan int)
 
    //不能将单向 channel 转换为普通 channel
    d1 := (chan int)(send) //cannot convert send (type chan<- int) to type chan int
    d2 := (chan int)(recv) //cannot convert recv (type <-chan int) to type chan int
  • 一个双向channel可以隐式转换为一个单向输入channel和一个单向输入channel,使用单向channel分别控制输入输出

实例:

package channel_go

import (
	"fmt"
)

// chan<-  只写
func counter(out chan<- int) {
	defer close(out)
	for i := 0; i < 5; i++ {
		out <- i //如果对方不读,会阻塞
	}
}

// <-chan  只读
func printer(in <-chan int) {
	for num := range in {
		fmt.Println(num)
	}
}

func SingleChannel() {
	c := make(chan int) //读写

	go counter(c) //生产者
	printer(c)    //消费者
	fmt.Println("finished")
}

Go后端开发 -- goroutine && channel,Golang,golang,性能优化,开发语言文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-817488.html

  • 上述实例中,定义了一个双向channel c,一个参数为单向输入型channel的函数counter,一个参数为单向输出型channel的函数printer
  • 子go程执行counter,传入c,向c中写入数据
  • 主go程执行printer,传入c,读取c中的数据

到了这里,关于Go后端开发 -- goroutine && channel的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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  • Go学习第十一章——协程goroutine与管道channel

    1 协程goroutine 1.1 基本介绍 前置知识:“进程和线程”,“并发与并行” 协程的概念 协程(Coroutine)是一种用户态的轻量级线程,不同于操作系统线程,协程能够在单个线程中实现多任务并发,使用更少的系统资源。协程的运行由程序控制,不需要操作系统介入,因此协程之

    2024年02月08日
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  • golang协程goroutine教程

    项目经常遇到一些批量任务执行太慢,需要开启多线程去处理,记录下在 Golang 中协程使用的一些操作。 协程是计算机程序的一类组件,推广了协作式多任务的子例程,允许执行被挂起与被恢复。相对子例程而言,协程更为一般和灵活,但在实践中使用没有子例程那样广泛。

    2024年02月02日
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  • golang学习-goroutine

    1、goroutine协程 goroutine 是 Go 语言支持并发的核心,一个goroutine会以一个很小的栈开始其生命周期,一般只需要2KB。区别于操作系统线程由系统内核进行调度, goroutine 是由Go运行时(runtime)负责调度。例如Go运行时会智能地将 m个goroutine 合理地分配给n个操作系统线程,实现类

    2024年01月18日
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  • golang Goroutine超时控制

     https://github.com/zeromicro/go-zero/blob/master/core/fx/timeout.go  一文搞懂 Go 超时控制_51CTO博客_go 超时处理

    2024年02月09日
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  • 深入理解 Golang: Goroutine 协程

    进程用来分配内存空间,是操作系统分配资源的最小单位;线程用来分配 CPU 时间,多个线程共享内存空间,是操作系统或 CPU 调度的最小单位;协程用来精细利用线程。协程就是将一段程序的运行状态打包,可以在线程之间调度。或者说将一段生产流程打包,使流程不固定在

    2024年02月11日
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  • Golang中的协程(goroutine)

    目录 进程 线程 并发 并行 协程(goroutine)  使用sync.WaitGroup等待协程执行完毕 多协程和多线程         进程就是程序在操作系统中的一次执行过程,是系统进行资源分配和调度的基本单位,进程是一个动态概念,是程序在执行过程中分配和管理资源的基本单位,每一个进程

    2024年02月05日
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  • Golang goroutine MPG 模式浅析

    快速入门小结: (1) 主线程是一个物理线程,直接作用在cpu上的 。是重量级的,非常耗费cpu资源。 (2)协程从主线程开局的,是轻量级的线程,是逻辑态,对资源消耗相对小。 (3)Golang的协程机制是重要的特点,可以轻松的开启上万个协程。其它编程语言的并发机制是

    2024年02月08日
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  • Go并发编程 Goroutine、Channel、Select、Mutex锁、sync、Atomic等

    本文所有实例代码运行go版本: go version go1.18.10 windows/amd64 串行:所有任务一件一件做,按照事先的顺序依次执行,没有被执行到的任务只能等待。最终执行完的时间等于各个子任务之和。 并发:是以交替的方式利用 等待 某个任务的时间来处理其他任务计算逻辑,在计算机

    2024年02月07日
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  • golang实现webgis后端开发

    目录 前言 二、实现步骤 1.postgis数据库和model的绑定 2.将pg库中的要素转换为geojson (1)几何定义 (2)将wkb解析为几何类型 (3)定义geojson类型 (4)数据转换 (5)数据返回  2.前端传入的geojson储存到数据库 3、其他功能实现 总结         停更了接近一个月都在研究一门新语言gola

    2024年02月08日
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