vue3项目中使用three.js

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了vue3项目中使用three.js。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。


前言

在vue3项目中,通过three.js使用了一段短小但完整的代码实现了实际的三维效果图。


一、three.js是什么?

Three.js是一个轻量级,跨平台的Javascript库,可以在浏览器上结合HTML5的canvas,SVG或者WebGL,创建和展示3D模型和动画。
Three.js允许我们在不依赖任何浏览器插件的情况下,创建一个GPU加速的3D动画场景。

二、vue3中下载与安装three.js

1.利用npm安装three.js:

npm install three

2.npm安装轨道控件插件:

npm install three-orbit-controls

3.安装加载.obj和.mtl文件的插件:

npm i --save three-obj-mtl-loader

4.安装渲染器插件:

npm i --save three-css2drender

安装好后在需要调用的vue文件中引用:

import * as Three from 'three'

三、操作步骤

场景——相机——渲染器是在Three.js中必不可少的三要素,只有以上三者结合才能渲染出可见的内容。

1.创建场景

	//创建一个三维场景
    const scene = new THREE.Scene();

2.创建物体

    const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);//长宽高都是100的立方体
    // const geometry = new THREE.SphereGeometry(60,40,40);//半径是60的圆
    //widthSegments, heightSegments:水平方向和垂直方向上分段数。widthSegments最小值为3,默认值为8。heightSegments最小值为2,默认值为6。
    //创建材质(外观)
    const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
        // color: 0x0000ff,//设置材质颜色(蓝色)
        color: 0x00ff00,//(绿色)
        transparent: true,//开启透明度
        opacity: 0.5 //设置透明度
    });
    //创建一个网格模型对象
    const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);//网络模型对象Mesh
    //把网格模型添加到三维场景
    scene.add(mesh);//网络模型添加到场景中

3.添加光源

    //添加光源 //会照亮场景里的全部物体(氛围灯),前提是物体是可以接受灯光的,这种灯是无方向的,即不会有阴影。
    const ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.4);
    const light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1);//点光源,color:灯光颜色,intensity:光照强度

4.添加相机

    //创建一个透视相机,窗口宽度,窗口高度
    const width = window.innerWidth, height = window.innerHeight;
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width/height, 1, 1000);
    //设置相机位置
    camera.position.set(300,300,300);
    //设置相机方向
    camera.lookAt(0,0,0);

5.开始渲染

    //创建一个WebGL渲染器
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
    renderer.setSize(width,height)//设置渲染区尺寸
    renderer.render(scene,camera)//执行渲染操作、指定场景、相机作为参数

四、myThree.vue源代码

说了这么多,现奉上myThree.vue源代码:

<template>
    <div id="my-three"></div>
</template><script lang='ts' setup>
    import * as THREE from 'three'
    import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'
    import { onMounted  } from 'vue'

    //创建一个三维场景
    const scene = new THREE.Scene();
    //创建一个物体(形状)
    const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);//长宽高都是100的立方体
    // const geometry = new THREE.SphereGeometry(60,40,40);//半径是60的圆
    //widthSegments, heightSegments:水平方向和垂直方向上分段数。widthSegments最小值为3,默认值为8。heightSegments最小值为2,默认值为6。
    //创建材质(外观)
    const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
        // color: 0x0000ff,//设置材质颜色(蓝色)
        color: 0x00ff00,//(绿色)
        transparent: true,//开启透明度
        opacity: 0.5 //设置透明度
    });
    //创建一个网格模型对象
    const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);//网络模型对象Mesh
    //把网格模型添加到三维场景
    scene.add(mesh);//网络模型添加到场景中

    // 添加多个模型(添加圆形)
    // const  geometry2 = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40);
    // const  material2 = new THREE.MeshLambertMaterial({
    //     color: 0xffff00
    // });
    // const mesh2 = new THREE.Mesh(geometry2, material2); //网格模型对象Mesh
    // // mesh3.translateX(120); //球体网格模型沿Y轴正方向平移120
    // mesh2.position.set(120,0,0);//设置mesh3模型对象的xyz坐标为120,0,0
    // scene.add(mesh2);

    //添加光源 //会照亮场景里的全部物体(氛围灯),前提是物体是可以接受灯光的,这种灯是无方向的,即不会有阴影。
    const ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.4);
    const light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1);//点光源,color:灯光颜色,intensity:光照强度

    scene.add(ambient);
    light.position.set(200,300,400);
    scene.add(light);

    //创建一个透视相机,窗口宽度,窗口高度
    const width = window.innerWidth, height = window.innerHeight;
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width/height, 1, 1000);
    //设置相机位置
    camera.position.set(300,300,300);
    //设置相机方向
    camera.lookAt(0,0,0);

    //创建辅助坐标轴
    const axesHelper = new THREE.AxesHelper(200);//参数200标示坐标系大小,可以根据场景大小去设置
    scene.add(axesHelper);

    //创建一个WebGL渲染器
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
    renderer.setSize(width,height)//设置渲染区尺寸
    renderer.render(scene,camera)//执行渲染操作、指定场景、相机作为参数

    const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)//创建控件对象
    controls.addEventListener('change',()=>{
        renderer.render(scene, camera)//监听鼠标,键盘事件
    })
    onMounted(()=>{
        document.getElementById('my-three')?.appendChild(renderer.domElement)
    })
</script><style lang='scss'>
    body{
        margin: 0;
        padding: 0;
    }
</style>

五、效果图

1.单个模型

vue3 three.js,vue,vue.js,前端,3d,html5,javascript

2.多个模型

vue3 three.js,vue,vue.js,前端,3d,html5,javascript


总结

在vue3项目中,通过three.js实现了实际的三维效果demo,未来会继续深入研究,总之3D渲染图形是一个很好玩的东西,欢迎大家一起交流。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-817562.html

到了这里,关于vue3项目中使用three.js的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Vue+Three.js建造3D小房子

    前言 一、Three.js简介 二、开发步骤 1.安装Three.js 2.创建容器 3.创建模型 总结 3D模型给人一种更真实的感受,带来极致的视觉体验。本文介绍Vue结合Three.js开发3D小房子,接触过OpenGL的小伙伴看起来会更轻松一点。 Three.js,一个WebGL引擎,基于JavaScript,可直接运行GPU驱动游戏与

    2024年02月07日
    浏览(37)
  • WEB 3D技术 three.js 3D贺卡(1) 搭建基本项目环境

    好 今天 我也是在网上学的 带着大家一起来做个3D贺卡 首先 我们要创建一个vue3的项目、 先创建一个文件夹 装我们的项目 终端执行 vue create 项目名称 例如 我的名字想叫 greetingCards 就是 因为这个名录 里面是全部都小写的 然后 下面选择 vue3 然后按下回车 等待项目创建完成

    2024年01月19日
    浏览(56)
  • Three.js--》前端开发者掌握3d技术不再是梦,初识threejs

            这十年来 web 得到了快速的发展,随着 webgl 的普及,网页的表现能力越来越强大,网页上已经开始可以做出很多复杂的动画和精美的效果,还可以通过 webgl 在网页中绘制高性能的3d图形,别的不说,凡是入门程序员都离不开github这个网站,细心的人都会发现,gi

    2024年02月01日
    浏览(66)
  • THREE.JS使用详细(three.js创建3d物体,three.js的使用方式)

    简述:three.js封装了WebGL的底层细节,是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象,目前在Git上已经拥有90k+的star,今天用three.js来构建一个三维模型; 1、首先,在项目中需要下载threejs的相关依赖; 2、在js页面引入使

    2024年01月23日
    浏览(83)
  • 3D数字孪生 - Three.js 项目介绍与基础环境搭建(一)

    根据WMS系统基础仓库数据以及RCS调度坐标系统,生成3D可视化仓库地图,能够实时监控仓库库位坐标、调度任务状态、车辆位置等信息。 社区对于threejs的实战案例太少,于是,花了一个月的时间,手撕了这个需求。此篇重点不会对threejs做深入讲解,毕竟我也是刚上车不到一

    2024年04月11日
    浏览(64)
  • Three.js学习项目--3D抗美援朝数据可视化

    部分场景 体验地址 https://kmyc.hongbin.xyz/ 操作说明 视频 操作说明 我做了哪些(功能) draco解析glb模型 同时处理部分纹理请求 减轻一次加载纹理压力 手动控制轨道控制器镜头动画 多音频拼接 控制 封装动画播放器 控制进度切换 动画进度控制器 同步音频 模拟视频体验 useCon

    2024年02月11日
    浏览(80)
  • vue2+three.js实现类似VR、3D全景效果

    效果图: 俩图标是我自己加的前进后退按钮,也是百度了好久,再加上GPT的帮助,才给搞出来。因为需求急,都不看官方文档,百度到一个能跑的demo之后改吧改吧,就先用着了。 下面是代码: 这里 代码有很多用不到的地方和需要优化的地方,我是来不及改了,就先这样吧

    2024年02月15日
    浏览(53)
  • Vue中如何进行3D场景展示与交互(如Three.js)

    随着WebGL技术的发展,越来越多的网站开始使用3D场景来展示产品、游戏等内容。在Vue中,我们可以使用第三方库Three.js来实现3D场景的展示与交互。本文将介绍如何在Vue中使用Three.js来创建3D场景,并实现交互功能。 Three.js是一个用于创建3D图形的JavaScript库。它基于WebGL技术,

    2024年02月09日
    浏览(78)
  • 除了three.js,还有许多其他前端开发语言和库可以用于创建3D可视化大屏

    hello老铁们...本人熟悉html5,vue对bootsrap,uniapp,layui,element,vite,antd,echarts,jq响应式尤其擅长,ui设计等技能,如果ui前端工作中有遇到烦恼可私信关注评论我们共同交流进步!谢谢       随着前端技术的飞速发展,3D可视化已经成为许多应用场景中不可或缺的一部分。在

    2024年03月15日
    浏览(71)
  • vue2+three.js+blender(实现3d 模型引入并可点击效果)

    2023.9.13今天我学习了如何把3d建模里面的模型引入到vue中,并可以实现拖动,点击的效果: 首先安装: npm install three 相关代码如下:  如果没有图片可以去 Three.js--》建模软件如何加载外部3D模型?_threejs加载3d模型_亦世凡华、的博客-CSDN博客

    2024年02月03日
    浏览(64)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包