前言
在vue3项目中,通过three.js使用了一段短小但完整的代码实现了实际的三维效果图。
一、three.js是什么?
Three.js是一个轻量级,跨平台的Javascript库,可以在浏览器上结合HTML5的canvas,SVG或者WebGL,创建和展示3D模型和动画。
Three.js允许我们在不依赖任何浏览器插件的情况下,创建一个GPU加速的3D动画场景。
二、vue3中下载与安装three.js
1.利用npm安装three.js:
npm install three
2.npm安装轨道控件插件:
npm install three-orbit-controls
3.安装加载.obj和.mtl文件的插件:
npm i --save three-obj-mtl-loader
4.安装渲染器插件:
npm i --save three-css2drender
安装好后在需要调用的vue文件中引用:
import * as Three from 'three'
三、操作步骤
场景——相机——渲染器是在Three.js中必不可少的三要素,只有以上三者结合才能渲染出可见的内容。
1.创建场景
//创建一个三维场景
const scene = new THREE.Scene();
2.创建物体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);//长宽高都是100的立方体
// const geometry = new THREE.SphereGeometry(60,40,40);//半径是60的圆
//widthSegments, heightSegments:水平方向和垂直方向上分段数。widthSegments最小值为3,默认值为8。heightSegments最小值为2,默认值为6。
//创建材质(外观)
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
// color: 0x0000ff,//设置材质颜色(蓝色)
color: 0x00ff00,//(绿色)
transparent: true,//开启透明度
opacity: 0.5 //设置透明度
});
//创建一个网格模型对象
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);//网络模型对象Mesh
//把网格模型添加到三维场景
scene.add(mesh);//网络模型添加到场景中
3.添加光源
//添加光源 //会照亮场景里的全部物体(氛围灯),前提是物体是可以接受灯光的,这种灯是无方向的,即不会有阴影。
const ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.4);
const light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1);//点光源,color:灯光颜色,intensity:光照强度
4.添加相机
//创建一个透视相机,窗口宽度,窗口高度
const width = window.innerWidth, height = window.innerHeight;
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width/height, 1, 1000);
//设置相机位置
camera.position.set(300,300,300);
//设置相机方向
camera.lookAt(0,0,0);
5.开始渲染
//创建一个WebGL渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
renderer.setSize(width,height)//设置渲染区尺寸
renderer.render(scene,camera)//执行渲染操作、指定场景、相机作为参数
四、myThree.vue源代码
说了这么多,现奉上myThree.vue源代码:
<template>
<div id="my-three"></div>
</template>
<script lang='ts' setup>
import * as THREE from 'three'
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'
import { onMounted } from 'vue'
//创建一个三维场景
const scene = new THREE.Scene();
//创建一个物体(形状)
const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);//长宽高都是100的立方体
// const geometry = new THREE.SphereGeometry(60,40,40);//半径是60的圆
//widthSegments, heightSegments:水平方向和垂直方向上分段数。widthSegments最小值为3,默认值为8。heightSegments最小值为2,默认值为6。
//创建材质(外观)
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
// color: 0x0000ff,//设置材质颜色(蓝色)
color: 0x00ff00,//(绿色)
transparent: true,//开启透明度
opacity: 0.5 //设置透明度
});
//创建一个网格模型对象
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);//网络模型对象Mesh
//把网格模型添加到三维场景
scene.add(mesh);//网络模型添加到场景中
// 添加多个模型(添加圆形)
// const geometry2 = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40);
// const material2 = new THREE.MeshLambertMaterial({
// color: 0xffff00
// });
// const mesh2 = new THREE.Mesh(geometry2, material2); //网格模型对象Mesh
// // mesh3.translateX(120); //球体网格模型沿Y轴正方向平移120
// mesh2.position.set(120,0,0);//设置mesh3模型对象的xyz坐标为120,0,0
// scene.add(mesh2);
//添加光源 //会照亮场景里的全部物体(氛围灯),前提是物体是可以接受灯光的,这种灯是无方向的,即不会有阴影。
const ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.4);
const light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1);//点光源,color:灯光颜色,intensity:光照强度
scene.add(ambient);
light.position.set(200,300,400);
scene.add(light);
//创建一个透视相机,窗口宽度,窗口高度
const width = window.innerWidth, height = window.innerHeight;
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width/height, 1, 1000);
//设置相机位置
camera.position.set(300,300,300);
//设置相机方向
camera.lookAt(0,0,0);
//创建辅助坐标轴
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(200);//参数200标示坐标系大小,可以根据场景大小去设置
scene.add(axesHelper);
//创建一个WebGL渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
renderer.setSize(width,height)//设置渲染区尺寸
renderer.render(scene,camera)//执行渲染操作、指定场景、相机作为参数
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)//创建控件对象
controls.addEventListener('change',()=>{
renderer.render(scene, camera)//监听鼠标,键盘事件
})
onMounted(()=>{
document.getElementById('my-three')?.appendChild(renderer.domElement)
})
</script>
<style lang='scss'>
body{
margin: 0;
padding: 0;
}
</style>
五、效果图
1.单个模型
2.多个模型
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-817562.html
总结
在vue3项目中,通过three.js实现了实际的三维效果demo,未来会继续深入研究,总之3D渲染图形是一个很好玩的东西,欢迎大家一起交流。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-817562.html
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