NOIP2003提高组T1:神经网络

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题目链接

[NOIP2003 提高组] 神经网络

题目背景

人工神经网络(Artificial Neural Network)是一种新兴的具有自我学习能力的计算系统,在模式识别、函数逼近及贷款风险评估等诸多领域有广泛的应用。对神经网络的研究一直是当今的热门方向,兰兰同学在自学了一本神经网络的入门书籍后,提出了一个简化模型,他希望你能帮助他用程序检验这个神经网络模型的实用性。

题目描述

在兰兰的模型中,神经网络就是一张有向图,图中的节点称为神经元,而且两个神经元之间至多有一条边相连,下图是一个神经元的例子:

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神经元(编号为 i i i

图中, X 1 ∼ X 3 X_1 \sim X_3 X1X3 是信息输入渠道, Y 1 ∼ Y 2 Y_1 \sim Y_2 Y1Y2 是信息输出渠道, C i C_i Ci 表示神经元目前的状态, U i U_i Ui 是阈值,可视为神经元的一个内在参数。

神经元按一定的顺序排列,构成整个神经网络。在兰兰的模型之中,神经网络中的神经元分为几层;称为输入层、输出层,和若干个中间层。每层神经元只向下一层的神经元输出信息,只从上一层神经元接受信息。下图是一个简单的三层神经网络的例子。

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兰兰规定, C i C_i Ci 服从公式:(其中 n n n 是网络中所有神经元的数目)

C i = ( ∑ ( j , i ) ∈ E W j i C j ) − U i C_i=\left(\sum\limits_{(j,i) \in E} W_{ji}C_{j}\right)-U_{i} Ci= (j,i)EWjiCj Ui

公式中的 W j i W_{ji} Wji(可能为负值)表示连接 j j j 号神经元和 i i i 号神经元的边的权值。当 C i C_i Ci 大于 0 0 0 时,该神经元处于兴奋状态,否则就处于平静状态。当神经元处于兴奋状态时,下一秒它会向其他神经元传送信号,信号的强度为 C i C_i Ci

如此.在输入层神经元被激发之后,整个网络系统就在信息传输的推动下进行运作。现在,给定一个神经网络,及当前输入层神经元的状态( C i C_i Ci),要求你的程序运算出最后网络输出层的状态。

输入格式

输入文件第一行是两个整数 n n n 1 ≤ n ≤ 100 1 \le n \le 100 1n100)和 p p p。接下来 n n n 行,每行 2 2 2 个整数,第 i + 1 i+1 i+1 行是神经元 i i i 最初状态和其阈值( U i U_i Ui),非输入层的神经元开始时状态必然为 0 0 0。再下面 p p p 行,每行有两个整数 i , j i,j i,j 及一个整数 W i j W_{ij} Wij,表示连接神经元 i , j i,j i,j 的边权值为 W i j W_{ij} Wij

输出格式

输出文件包含若干行,每行有 2 2 2 个整数,分别对应一个神经元的编号,及其最后的状态, 2 2 2 个整数间以空格分隔。仅输出最后状态大于 0 0 0 的输出层神经元状态,并且按照编号由小到大顺序输出。

若输出层的神经元最后状态均小于等于 0 0 0,则输出 NULL

样例 #1

样例输入 #1

5 6
1 0
1 0
0 1
0 1
0 1
1 3 1
1 4 1
1 5 1
2 3 1
2 4 1
2 5 1

样例输出 #1

3 1
4 1
5 1

算法思想

根据题目描述,神经网络中的神经元分输入层、输出层,和若干个中间层。每层神经元只向下一层的神经元输出信息,只从上一层神经元接受信息。

要计算的神经元状态 C i = ( ∑ ( j , i ) ∈ E W j i C j ) − U i C_i=\left(\sum\limits_{(j,i) \in E} W_{ji}C_{j}\right)-U_{i} Ci=((j,i)EWjiCj)Ui:

  • W j i W_{ji} Wji表示连接 j j j 号神经元和 i i i 号神经元的边的权值
  • C j C_j Cj表示与 i i i相连接的神经元状态。

要计算 C i C_i Ci,需要先计算所有 i i i相连接的( j → i j\to i ji)神经元状态 C j C_j Cj。也就是说,在神经元传递信息时需要按照拓扑序来计算。

因此,在求解状态之前需要先将神经元节点进行拓扑排序,得到拓扑序列,这一步可通过 bfs \text{bfs} bfs实现。之后就可以通过动态规划的思想求神经元的状态了。

状态表示

  • f [ i ] f[i] f[i]表示编号为 i i i的神经元的状态

初始状态

根据题目描述,神经元的初始状态:

  • 输入层神经元的状态( C i C_i Ci
  • 非输入层的神经元开始时状态必然为 0 0 0

由于在计算状态 f ( i ) f(i) f(i)时需要减掉阈值 U i U_i Ui,不妨将所有非输入层的初始状态 − U i -U_i Ui

最终答案

最终仅输出最后状态大于 0 0 0 的输出层神经元状态;若输出层的神经元最后状态均小于等于 0 0 0,则输出 NULL

状态计算

根据题目表述,当 C i C_i Ci 大于 0 0 0 时,该神经元处于兴奋状态,下一秒它会向其他神经元传送信号,信号的强度为 C i C_i Ci。因此:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-817605.html

  • f ( j ) > 0 f(j)>0 f(j)>0时, f [ i ] = ∑ w j i × f ( j ) f[i]=\sum w_{ji}\times f(j) f[i]=wji×f(j)

时间复杂度

  • bfs \text{bfs} bfs拓扑排序的时间复杂度 O ( n + m ) O(n+m) O(n+m)
  • 动态规划的状态数为 n n n,状态计算要遍历所有的邻边,时间复杂度为 O ( n + m ) O(n+m) O(n+m)

代码实现

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
const int N = 110;
struct Edge
{
    int v, w;
};
vector<Edge> g[N]; //邻接表
int n, m;
int f[N], u[N];
int din[N], dout[N]; //入度和出度
int q[N]; //拓扑序列
void topsort()
{
    int hh = 0, tt = -1;
    for(int i = 1; i <= n; i ++)
        if(din[i] == 0) q[++ tt] = i; //将所有入度为0的点加入拓扑序列
    while(hh <= tt)
    {
        int u = q[hh ++];
        for(auto e: g[u])
        {
            int v = e.v;
            if(-- din[v] == 0) q[++ tt] = v; //入度减1,如果入度为0,将入拓扑序列
        }
    }
}
int main()
{
    scanf("%d%d", &n, &m);
    for(int i = 1; i <= n; i ++)
    {
        scanf("%d%d", &f[i], &u[i]);
        if(f[i] == 0) //非输入层,提前减u[i]
            f[i] -= u[i]; 
    }
    while(m --)
    {
        int u, v, w;
        scanf("%d%d%d", &u, &v, &w);
        g[u].push_back({v, w}); //有向边
        din[v] ++, dout[u] ++;
    }
    topsort(); //拓扑排序
    //状态计算,枚举拓扑序列
    for(int k = 0; k < n; k ++)
    {
        int j = q[k];
        if(f[j] > 0) //当状态大于0,神经元处于兴奋状态
        {
            for(auto e : g[j]) //枚举相邻点
            {
                int i = e.v, w = e.w;
                f[i] += w * f[j];
            }
        }
    }
    int cnt = 0;
    for(int i = 1; i <= n; i ++)
    {
        if(dout[i] == 0 && f[i] > 0) //输出层,并且神经元处于兴奋状态
        {
            printf("%d %d\n", i, f[i]);
            cnt ++;
        }
    }
    if(cnt == 0) puts("NULL");
    return 0;
}

到了这里,关于NOIP2003提高组T1:神经网络的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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