Android OpenGL ES 学习(一) -- 基本概念

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Android OpenGL ES 学习(一) -- 基本概念。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

OpenGL 学习教程
Android OpenGL ES 学习(一) – 基本概念
Android OpenGL ES 学习(二) – 图形渲染管线和GLSL
Android OpenGL ES 学习(三) – 绘制平面图形
Android OpenGL ES 学习(四) – 正交投屏
Android OpenGL ES 学习(五) – 渐变色
Android OpenGL ES 学习(六) – 使用 VBO、VAO 和 EBO/IBO 优化程序
Android OpenGL ES 学习(七) – 纹理
代码工程地址: https://github.com/LillteZheng/OpenGLDemo.git

OpenGL 是自己一直比较感兴趣的,刚好最近工作也有 OpenGL 的需求,所以,这里也记录一下学习过程。

一. OpenGL ES 是什么?

OpenGL (open graphics library)是一个跨平台的图像程序接口,用于调用硬件的2D ,3D 图形处理器,是一种图形处理硬件的标准软件接口。
而 OpenGL ES 是 OpenGL 的分支,针对手机和嵌入式设备,裁减了 OpenGL 部分不必要的功能。

二. 应用场景

  • 游戏
  • 视频播放器
  • 图片,视频剪辑,特效

三. Android 对 OpenGL ES 的支持

Android 支持多版 OpenGL ES API (参考https://www.jianshu.com/p/48c52f862f42):

OpenGL ES 版本 Android 版本 兼容性 功能
1.0 & 1.1 Android 1.0 固定的图像管道,开发难度相比2.0低
2.0 Android 2.2 (API level 8) 不兼容1.x 可编程的渲染管道,性能效率更高,开发难度更高
3.0 Android 4.3 (API level 18) 兼容2.0 性能更高,支持ETC2格式的透明纹理压缩
3.0 Android 5.0 (API level 21) 兼容2.0/3.0 新增计算着色器、单独的着色器对象等新特性,更多查看Android5.0特性

四. 学习选择

首选 GL3.0 版本,现在2022年了,厂商基本支持 3.0 版本,而且3.0 也兼容2.0 ,所以直接上手3.0 即可。两者的改动,可自行搜索。

如果你的应用使用的 OpenGL 功能不一定在所有设备上可用,则你必须在 AndroidManifest.xml 文件中包含这些要求。以下是最常见的 OpenGL 清单声明:

    <!-- Tell the system this app requires OpenGL ES 2.0. -->
    <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />
    

各类版本如下:

glEsVersion 值 版本
2.0 0x00020000
3.0 0x00030000
3.1 0x00030001

五. OpenGL ES 在系统中的作用是什么?

通过下面这张图可以看到,它其实是 CPU 和 GPU 图形交互的一个桥梁,可以理解成一个库(图片来源https://www.jianshu.com/p/48c52f862f42)
android opengl es,Android 音视频,学习,android,OpenGL,音视频
因为 GPU 在处理逻辑运算方面,有天然的优势,因此,可以理解 OpenGL ES 就是一个能操作 GPU 的API。

六. 开发

  • 通过 Android 官方标准接口,调用 OpenGL,推荐这个,比较容易入手,本教程也是基于此方式。
  • C 语言编写 OpenGL 代码,再通过 Jni 调用 (跨平台可以考虑)

七. 推荐教程

  • 官网:https://learnopengl-cn.github.io/ 虽然是 C 写的,但是大同小异,里面一些专业解释还是非常靠谱的。
  • 比较好入门的教程:https://www.jianshu.com/p/d134a835ebec ,使用 Android 原生 OpenGL ES api 编写,不涉及C,对初学者特别友好,笔者也是根据该教程入门的。
  • 比较详细:https://juejin.cn/post/7121525553491869703 ,写的比较详细,通过场景,一步步理清编写步骤,就是字数偏多了些,容易走神。
  • 本教程:使用 Android 原生 OpenGL ES api 编写,不涉及C,也比较好入门,而且会根据官网资料去写教程,还是比较全面的。

参考:
https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/01%20OpenGL/
https://www.jianshu.com/p/8dd045253ef7
https://www.jianshu.com/p/48c52f862f42文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-817630.html

到了这里,关于Android OpenGL ES 学习(一) -- 基本概念的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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