completeUnitOfWork
1 )概述
- 各种不同类型组件的一个更新过程对应的是在执行
performUnitOfWork
里面的beginWork
阶段 - 它是去向下遍历一棵 fiber 树的一侧的子节点,然后遍历到叶子节点为止,以及 return 自己 child 的这种方式
- 在
performUnitOfWork
里面,还有一个方法叫做completeUnitOfWork
- 在
completeUnitOfWork
中会根据是否有中断,调用不同的一个处理方法 - 什么叫中断呢?
- 就是我们在渲染一个组件的时候,出现了错误的场景进行处理
- 或者优先级被更高优先级打断,低优先级转移到下一次处理
- 在
renderRoot
当中, 使用try catch
去调用workLoop
去循环每一个节点的 -
workLoop
里面调用的就是performUnitOfWork
- 在
performUnitOfWork
里面调用了beginWork
- 它里面就是执行各种不同组件的一个update的一个过程
- 在后面
completeUnitOfWork
,是处理到一侧的子节点遍历到最下层的时候,它没有子节点可以返回了 - 因为
beginWork
里面调用了各种update,它们都是return自己的child - 比如说,有这么一棵 fiber 树的一个情况的时候
- 我们先去对
RootFiber
执行了beginWork
,然后执行了之后 return 的是它的 child,也就是App
- 一层一层这么执行下来之后,到了有分叉节点,也就是说一个节点,下面有多个子节点的情况
- 它 return 的还是它的第一个 child 节点,所以这个时候,后面的节点是没有被执行到更新的
- 因为 inpput 它返回了之后,返回的是它里面的 input child 这个节点
- 到这里为止,这个 dom 的 input 节点,已经没有child了,这个时候就 return null
- 因为它的 child是 null,所以在这里首先执行的是
beginWork
- 如果有child,它就会一直往child方向进行一个查找
- 等到 next 等于 null 的情况的时候,就会去执行
completeUnitOfWork
-
completeUnitOfWork
就是对当前这个input界定 执行它的complete,具体执行什么 - 在
beginWork
的过程当中,如果我们去update某一个节点的时候,有报错了 - 或者是 throw 了一个 promise, 就是 suspend 的情况, 它会执行一定的标记
- 在
renderRoot
当中,我们可以看到它如果有报错,它的catch是要在renderRoot
里面被捕获的这个错误 - 对这个错误补获之后,它是有一定的处理的, 处理完之后,它仍然处于这个
while
循环当中,它里面并没有 break- 位置:
packages/react-reconciler/src/ReactFiberScheduler.js#L1276
- 位置:
- 这个时候它还是会往下进行一个执行的,只不过它会在里面给我们当前这个节点去执行一个标记
- 在
completeUnitOfWork
的阶段,会对有各种不同标记的一个节点,执行不同的方法 - 主要的是我们正常流程走的是叫
completeWork
这么一个方法 - 而对于有异常的节点,它的一个流程是调用一个叫
unwindWork
的方法 - 然后会判断是否有兄弟节点来执行不同的操作
- 比如执行到上图 input 这个节点的
completeUnitOfWork
之后,它没有兄弟节点 - 它直接去执行它的父节点,也就是 Input 组件的
completeUnitOfWork
- 在这里,我们发现它是有兄弟节点的,因为第一次update的过程,是往下的
- 对于旁边的
List
节点是没有任何更新的, 这个时候我们就会返回它的兄弟节点List
- 比如执行到上图 input 这个节点的
- 对于这个兄弟节点, 继续对它执行一个update的一个过程,也就是
beginWork
的一个过程 - 这就是在
completeUnitOfWork
里面非常重要的一个判断条件- 就是如果有兄弟节点,它会直接返回这个兄弟节点
-
完成节点之后要赋值整个effect链
- effect是非常重要的,后面即将要把所有的更新结束的节点,挂载到真正的dom上面
- 这一个阶段叫做commit阶段,它要去执行每一个节点不同的跟dom有关的操作
- 在前面
beginWork
和completeUnitOfWork
,对每一个节点的更新过程标记了 - 有哪些 SideEffect 最终要被commit的一个过程
- 在
completeUnitOfWork
里面会完成这一步,把所有的effect节点进行一个串联 - 让
commitWork
的阶段可以非常方便的根据这个链去执行每一个节点的最终的操作
2 ) 源码文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-817779.html
定位到 packages/react-reconciler/src/ReactFiberScheduler.js#L939
找到 completeUnitOfWork
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-817779.html
// 这个API 是在 workInProgress 的基础上进行的一个操作
function completeUnitOfWork(workInProgress: Fiber): Fiber | null {
// Attempt to complete the current unit of work, then move to the
// next sibling. If there are no more siblings, return to the
// parent fiber.
// 进来首先就是一个 while true 的一个循环
while (true) {
// The current, flushed, state of this fiber is the alternate.
// Ideally nothing should rely on this, but relying on it here
// means that we don't need an additional field on the work in
// progress.
// 对于这个循环, 它首先获取current
const current = workInProgress.alternate;
if (__DEV__) {
ReactCurrentFiber.setCurrentFiber(workInProgress);
}
// 然后 获取 returnFiber 和 siblingFiber,也就是它的父节点以及它的兄弟节点
// 这个在后面我们判断是否要返回兄弟节点的时候就会用到
const returnFiber = workInProgress.return;
const siblingFiber = workInProgress.sibling;
// 这里首先一进来就有一个大的判断,它是一个整个方法里面最大的一个判断
// Incomplete 就是这个节点它是出现了错误,然后被捕获的, 并标记这个 sideEffect
// 逻辑与操作来判断某一个属性上面它是否有某一个特性的一个方式
if ((workInProgress.effectTag & Incomplete) === NoEffect) {
if (__DEV__ && replayFailedUnitOfWorkWithInvokeGuardedCallback) {
// Don't replay if it fails during completion phase.
mayReplayFailedUnitOfWork = false;
}
// This fiber completed.
// Remember we're completing this unit so we can find a boundary if it fails.
nextUnitOfWork = workInProgress;
if (enableProfilerTimer) {
if (workInProgress.mode & ProfileMode) {
startProfilerTimer(workInProgress);
}
nextUnitOfWork = completeWork(
current,
workInProgress,
nextRenderExpirationTime,
);
if (workInProgress.mode & ProfileMode) {
// Update render duration assuming we didn't error.
stopProfilerTimerIfRunningAndRecordDelta(workInProgress, false);
}
} else {
nextUnitOfWork = completeWork(
current,
workInProgress,
nextRenderExpirationTime,
);
}
if (__DEV__ && replayFailedUnitOfWorkWithInvokeGuardedCallback) {
// We're out of completion phase so replaying is fine now.
mayReplayFailedUnitOfWork = true;
}
stopWorkTimer(workInProgress);
resetChildExpirationTime(workInProgress, nextRenderExpirationTime);
if (__DEV__) {
ReactCurrentFiber.resetCurrentFiber();
}
if (nextUnitOfWork !== null) {
// Completing this fiber spawned new work. Work on that next.
return nextUnitOfWork;
}
// 接下去这个个判断,是要构造一个所有 有 SideEffect 的节点的一个链状的结构
// 这个链状结构最终是用于 commitWork 的时候用来进行对这些有 SideEffect的节点进行 commit 的一个操作,
// 这边它的一个判断条件,returnFiber不等于null,并且returnFiber它不是一个 Incomplete 的一个节点
// 因为对于一个 Incomplete 的节点,它唯一可以具有的一个SideEffect,就是这个节点已经被捕获了
// 因为对于有 Incomplete 错误的节点是不会渲染正常的子节点的
if (
returnFiber !== null &&
// Do not append effects to parents if a sibling failed to complete
(returnFiber.effectTag & Incomplete) === NoEffect
) {
// Append all the effects of the subtree and this fiber onto the effect
// list of the parent. The completion order of the children affects the
// side-effect order.
// 对于正常的一个情况, 首先要判断一下 returnFiber.firstEffect 是否等于 null
// 符合判断就代表 现在这个 returnFiber 上还没有记录任何它的子节点的有副作用的子节点
// 这个时候, 直接把当前节点的firstEffect赋值给 returnFiber.firstEffect
// 因为它之前是没有任何一个的嘛,我们这边真正要做的是把当前节点的 firstEffect 到 lastEffect的一个链条
// 这个单项链表,给它挂载到它的父节点的同样的一个 firstEffect到lastEffect的单项链表的最后
if (returnFiber.firstEffect === null) {
returnFiber.firstEffect = workInProgress.firstEffect;
}
// 就是下面这一段判断,就是来做这个事情的, 如果returnFiber.lastEffect不等于null,那说明它已经有了
// 那么对于returnFiber上面有记录过别的 SideEffect 的节点之后
// 我们当前节点是挂载到整个 SideEffect 链的最后,就是下面这样,就是把它连到最后的上面
if (workInProgress.lastEffect !== null) {
if (returnFiber.lastEffect !== null) {
returnFiber.lastEffect.nextEffect = workInProgress.firstEffect;
}
// 还要操作如下,因为它的这个(returnFiber.lastEffect)指针目前还指向它原来的那个lastEffect
// 在 赋值 nextEffect之后,它的最后一个就是这个链的最后一个已经变成 workInProgress.lastEffect,所以这边要执行这么一个操作
// 当然这个条件是要建立在 workInProgress.lastEffect 是有值的情况
// 这是把它们各自的firsteffect到lasteffect,这个链给它进行一个串联的过程
returnFiber.lastEffect = workInProgress.lastEffect;
}
// If this fiber had side-effects, we append it AFTER the children's
// side-effects. We can perform certain side-effects earlier if
// needed, by doing multiple passes over the effect list. We don't want
// to schedule our own side-effect on our own list because if end up
// reusing children we'll schedule this effect onto itself since we're
// at the end.
// 对于returnFiber来说,当前这个节点也可能是有副作用的,那么这边就接下去就会做这个操作
// 如果当前节点的 effectTag > PerformedWork 的,因为 PerformedWork 是一个给 DEVTool 用的一个 sideEffect
// 对于真正的react更新是没有任何意义的, 所以如果它仅仅只有 PerformedWork ,它就不是一个有效的 SideEffect 的节点
const effectTag = workInProgress.effectTag;
// Skip both NoWork and PerformedWork tags when creating the effect list.
// PerformedWork effect is read by React DevTools but shouldn't be committed.
if (effectTag > PerformedWork) {
// 如果它有 SideEffect,就把当前节点作为父节点的 SideEffect 链的最后一个给它挂载上去
// 或者如果是当前父节点没有任何记录的 SideEffect,它就是第一个
if (returnFiber.lastEffect !== null) {
returnFiber.lastEffect.nextEffect = workInProgress;
} else {
returnFiber.firstEffect = workInProgress;
}
returnFiber.lastEffect = workInProgress;
}
}
if (__DEV__ && ReactFiberInstrumentation.debugTool) {
ReactFiberInstrumentation.debugTool.onCompleteWork(workInProgress);
}
if (siblingFiber !== null) {
// If there is more work to do in this returnFiber, do that next.
return siblingFiber;
} else if (returnFiber !== null) {
// If there's no more work in this returnFiber. Complete the returnFiber.
workInProgress = returnFiber;
continue;
} else {
// We've reached the root.
return null;
}
} else {
if (enableProfilerTimer && workInProgress.mode & ProfileMode) {
// Record the render duration for the fiber that errored.
stopProfilerTimerIfRunningAndRecordDelta(workInProgress, false);
// Include the time spent working on failed children before continuing.
let actualDuration = workInProgress.actualDuration;
let child = workInProgress.child;
while (child !== null) {
actualDuration += child.actualDuration;
child = child.sibling;
}
workInProgress.actualDuration = actualDuration;
}
// This fiber did not complete because something threw. Pop values off
// the stack without entering the complete phase. If this is a boundary,
// capture values if possible.
const next = unwindWork(workInProgress, nextRenderExpirationTime);
// Because this fiber did not complete, don't reset its expiration time.
if (workInProgress.effectTag & DidCapture) {
// Restarting an error boundary
stopFailedWorkTimer(workInProgress);
} else {
stopWorkTimer(workInProgress);
}
if (__DEV__) {
ReactCurrentFiber.resetCurrentFiber();
}
if (next !== null) {
stopWorkTimer(workInProgress);
if (__DEV__ && ReactFiberInstrumentation.debugTool) {
ReactFiberInstrumentation.debugTool.onCompleteWork(workInProgress);
}
// If completing this work spawned new work, do that next. We'll come
// back here again.
// Since we're restarting, remove anything that is not a host effect
// from the effect tag.
next.effectTag &= HostEffectMask;
return next;
}
if (returnFiber !== null) {
// Mark the parent fiber as incomplete and clear its effect list.
returnFiber.firstEffect = returnFiber.lastEffect = null;
returnFiber.effectTag |= Incomplete;
}
if (__DEV__ && ReactFiberInstrumentation.debugTool) {
ReactFiberInstrumentation.debugTool.onCompleteWork(workInProgress);
}
// 存在 sibling 节点, 注意这边是return,也就是跳出while循环
if (siblingFiber !== null) {
// If there is more work to do in this returnFiber, do that next.
return siblingFiber;
} else if (returnFiber !== null) {
// If there's no more work in this returnFiber. Complete the returnFiber.
// 如果returnFiber不等于null,那么 workInProgress = returnFiber
// 比如对于最上面示例图的 input节点,它的 completeUnitOfWork
// 如果它没有兄弟节点,那么它就继续执行Input的 completeUnitOfWork
// 这个循环是在 completeUnitOfWork 内部进行的一个过程
workInProgress = returnFiber;
continue;
} else {
// 如果 returnFiber 也等于null,那么它直接 return null
// 说明已经到达顶点了,就到达 RootFiber 了,我们的更新过程呢已经完成了
// 只需要在接下去 commitRoot 就可以了
return null;
}
}
}
// Without this explicit null return Flow complains of invalid return type
// TODO Remove the above while(true) loop
// eslint-disable-next-line no-unreachable
return null;
}
- 对于这个while循环里面,其实它的所有代码都是在if else里面的
- if else它们最大的一个区别是什么呢?
- 在if里面我们可以看这边这个特殊情况
- 就是 nextUnitOfWork 等于 completeWork,然后传入一些属性
- 对于 else 的情况,这边调用了 next = unwindWork
- 这就是对于一个是否有抛出过错误的一个节点,执行的一个不同的操作
- completeWork,是没有任何一个错误的一个节点,它的一个complete的一个过程
- 调用了completework,就是把这个节点的更新给它完成了
- unwindWork 是有节点的错误,被捕获,如何去处理的一个过程
- 在上面的 SideEffect 到底有什么意义呢?
- 比如有如下场景:
- 有个列表上有值为 1, 2, 3的三个节点
- 点击 button 按钮,会让上面三个节点内的值乘上自身
- 对于2,3是4和9,对于1还是1
- 这里 1 是一个没有变化的过程
- 按照正常逻辑来说,只需要更新原本值是 2 和 3 的节点
- 实际上 react 里面也是这样做的
- 参考demo如下
import React, { Component } from 'react' import './App.css' class List extends Component { state = { a: 1, b: 2, c: 3, } handleClick = () => { this.setState(oldState => { const { a, b, c } = oldState return { a: a * a, b: b * b, c: c * c, } }) } render() { const { a, b, c } = this.state return [ <span key="a">{a}</span>, <span key="b">{b}</span>, <span key="c">{c}</span>, <button key="button" onClick={this.handleClick}> click me </button>, ] } } class Input extends Component { state = { name: 'wang', } handleChange = e => { // 这里如果使用方法设置`state` // 那么需要现在外面读取`e.target.value` // 因为在React走完整个事件之后会重置event对象 // 以复用event对象,如果等到方法被调用的时候再读取`e.target.value` // 那时`e.target`是`null` this.setState({ name: e.target.value, }) } render() { return ( <input type="text" style={{ color: 'red' }} onChange={this.handleChange} value={this.state.name} /> ) } } class App extends Component { render() { return ( <div className="main"> <Input /> <List /> </div> ) } } export default App
- 这个时候我们在 浏览器中针对 react-dom.development.js 在 commitRoot 上面打了一个断点
- 这个断点是看最终要进行commit的时候,它是如何去获取哪几个节点是要更新的
- 也就是我们的 SideEffect 链是怎么样的一个形式, 点一下,断点被捕获,捕获了之后
- 可以看到它接收的两个参数,一个是root,一个是finishedWork,那么它们其实是一个对应的关系
- root.current.alternate 就等于 finishedWork
- 因为 finishedWork 对应的是 workInProgress
- finishedWork 上面就会记录我们当前这一次更新,它所有需要去执行的,就是要更新到dom上面的一些内容
- 它的记录就在 firstEffect 到 lastEffect 的一个链上
- 它这边 firstEffect 记录的 elementType 是一个 span
- 所谓 effect 它最终是一个fiber节点,就是告诉我们哪一个fiber节点需要更新
- 对于我们这边第二个span,它的值是要被更新成4的
- 所以可以看到它的 firstEffect 的第一个节点是 span
- 它的 effectTag是 4,然后它的 updateQueen 的属性里面是一个数组
updateQueue: ["children", "4"]
- 这个大致意思可以看出,我们要把这个span标签对应的dom节点, 它的children里面显示的文字内容,从2变成4
- 还有就是下一个节点, 也是一个span, 看 nextEffect, 它的 elementType 也是span
- 它的 updateQueen 是
updateQueue: ["children", "9"]
,也就是原值为 3 的节点
- 对于commitWork,只会关心 firstEffect 到 lastEffect 这个链条上面的对应的 fiber 节点
- 它只需要更新的就是这两个dom节点的children的一个变化
- 这就是react里面的 vdom,它以最小化的程度去更新 dom
- 而不需要对其他的任何节点再进行一个操作,以此来提升一个性能
- 这个过程, 就是在
v16.6.3/packages/react-reconciler/src/ReactFiberScheduler.js#L1026
这个 if 里面被实现的 - 这个 demo 示例对应最最上面的流程图来说
- 这边点了 button之后,在这里创建了一个update
- 就是这个List上面, 通过调用 this.setState 去创建了这个 update
- 最终是要从 RootFiber 上面往下进行一个更新,更新到 List 中的第一个span,以及后续的span
- 然后发现只有第2和第3个span,它们的 children从 2 变成了 4,从 3 变成了 9
- 它们两个对应的 SideEffect 是
Update
对应值为4 (二进制的表示形式, 参考 ReactSideEffectTags.js),它们要把内容挂载到dom上面 - 第一个span的内容因为是1乘以1,所以它没有变化,就不需要执行真正的更新
- 首先执行
completeUnitOfWork
的是 第一个 span, 接下去它的 sibling - 因为第一个 span 没有 SideEffect,在这里,它的 returnFiber 就是 List
- 当前的 workInProgress 就是这第一个 span,这个span没有任何的 SideEffect
- 这个 List 自己也没有 SideEffect,所以赋值List的时候,对List也是没有任何的一个更新的, 如下
if (returnFiber.firstEffect === null) { returnFiber.firstEffect = workInProgress.firstEffect; }
- 这时候的 List 本身的 firstEffect 到 lastEffect是没有任何内容的,也就是null
- 进行到第2个span节点,它自己有 SideEffect, 而它没有子节点
- 所以它本身上面的 firstEffect到lastEffect是没有任何内容的
- 唯一需要操作的是要把它作为List的第一个 SideEffect 增加到这个链上面
- 因为是
Update
, 值为 4 肯定是大于Performedwork
值为 1的if (effectTag > PerformedWork) { if (returnFiber.lastEffect !== null) { returnFiber.lastEffect.nextEffect = workInProgress; // 情况1,标记为 L1, 以便下面引用说明 } else { returnFiber.firstEffect = workInProgress; // 情况2, 标记为 L2 } returnFiber.lastEffect = workInProgress; // 通用设定3,标记为 L3 }
- 它自身(workInProgress)要作为 returnFiber 的第一个 SideEffect
- 给它增加到 List 的firstEffect到lastEffect的链上
- 所以returnFiber的 firstEffect 和 lastEffect,都等于这个Fiber对象(第二个span) workInProgress
- 对应的执行语句是
L2
和L3
- 当第2个span执行complete完了,又要开始它的sibling, 也就是第三个span
- 第三个span也是有更新的,所以它也要增加到 List上面
- 这个时候List上面已经有变化,因为List.lastEffect(姑且这样表示)已经不等于null了
- 这个时候,执行的是 else 的情况,即
L1
- 因为在上一个节点的complete过程当中,已经指定了 firstEffect 和 lastEffect 都为 workInProgress(第2个span)
- 所以第二个span节点的 nextEffect 指向的是第三个span的节点
- 它们更新完之后又要更新 button,因为它没有任何的变化,所以 button 也没有更新
- 这个时候对于List来说它的 SideEffect 链是等于 span指向span的这么一个过程
- List的firstEffect指向第二个span对应的Fiber对象,lastEffect指向第三个span对应的Fiber对象
- List本身执行
completeUnitOfWork
的时候,自己没有任何的更新 - 因为它的state更新对于真正的dom操作,没有任何的关系,而且它也没有生命周期方法
- 所以 List 后期没有任何要做的事情了, 自己本身是没有 SideEffect,只有子节点的 SideEffect
- 在 List 执行
completeUnitOfWork
的时候, 代码中的 returnFiber 对应是 div - 而 workInProgress 对应的是 List, 而 List 要赋值它的 firstEffect 和 lastEffect
- 它的链指向returnFiber, 就是要放到 returnFiber 它的链的最后面
- returnFiber 这个 div,它目前是肯定没有任何的 SideEffect的, 所以它直接赋值成 workInProgress.firstEffect
- 也就是说,对于 div 它的 firstEffect 跟 lastEffect 已经变成 List 的 firstEffect 跟 lastEffect
- 因为上面节点都是没有任何更新的, 所以一层一层往上之后, 在
RootFiber
上面记录的 - firstEffect 跟 lastEffect 也就变成了最开始的两个span
- 所以这就是通过
completeUnitOfWork
,最终能够赋值到RootFiber
上面 - 在它的 firstEffect 到 lastEffect,单项链表上面去记录整个应用当中
- 所有需要去更新的最终的dom节点以及组件的fiber对象的一个过程
- 这里涉及到后期 commitRoot 的时候, 调用这个单项链表一个过程,这里先跳过
- 对于 unwindWork 的一个过程, 也是相似的, 先跳过 unwindWork 以及 completeWork
- 目前只关心它的一个遍历过程,跳过具体节点做的事情, 关注它的大致流程
- 它真正帮我们去实现了把所有需要更新的节点进行一个串联
- 让最终 commitRoot 的时候,能够方便获取到所有需要更新的节点的一个过程
到了这里,关于React16源码: React中的completeUnitOfWork的源码实现的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!