Open CASCADE学习|创建旋转体

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Open CASCADE学习|创建旋转体。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

旋转体是一个几何概念,指的是通过旋转一个平面图形得到的立体图形。具体来说,一个平面图形绕着它所在的平面内的一条定直线旋转一周所形成的曲面,这个曲面会围成一个几何体,这个几何体就叫做旋转体。这条定直线被称为旋转体的轴。

常见的旋转体有圆柱、圆锥、圆台等。例如,将矩形绕其一条边旋转一周,就可以得到一个圆柱;将直角三角形绕其一条直角边旋转一周,就可以得到一个圆锥。

以下是创建旋转体的一般步骤:

创建二维图形:使用绘图工具创建一个二维图形,这将是旋转体的基础。例如,你可以创建一个圆、矩形、多边形或任何自定义形状。

确定旋转轴:指定一条直线作为旋转轴。在许多情况下,这条轴是二维图形的某条边或穿过图形中心的垂直线。

应用旋转命令:选择这个命令,并按照提示操作。通常,你需要选择二维图形和旋转轴。

设置旋转参数:​设置旋转的角度(通常是360度以创建完整的旋转体)和其他可能的参数,如旋转方向。

完成旋转体:应用旋转命令后,将围绕指定的轴旋转二维图形,生成一个三维的旋转体。

#include <gp_Circ.hxx>
#include <TopoDS_Shape.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeVertex.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeEdge.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeFace.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeWire.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakeRevol.hxx>
​
#include <AIS_Shape.hxx>
#include <V3d_View.hxx>
#include <V3d_Viewer.hxx>
#include <AIS_InteractiveContext.hxx>
#include <V3d_View.hxx>
#include "Viewer.h"
#define PI180 M_PI/180
​
int main()
{
    //--- Revol of a vertex -> result is an edge ---
    TopoDS_Vertex V1 = BRepBuilderAPI_MakeVertex(gp_Pnt(-200., -200., 0.));
    gp_Ax1 axe = gp_Ax1(gp_Pnt(-170., -170., 0.), gp_Dir(0., 0., 1.));
    TopoDS_Shape S1 = BRepPrimAPI_MakeRevol(V1, axe);
    //--- Revol of an edge -> result is a face --- 
    TopoDS_Edge E = BRepBuilderAPI_MakeEdge(gp_Pnt(-120., -120, 0.), gp_Pnt(-120., -120, 100.));
    axe = gp_Ax1(gp_Pnt(-100., -100., 0.), gp_Dir(0., 0., 1.));
    TopoDS_Shape S2 = BRepPrimAPI_MakeRevol(E, axe);
    //--- Revol of a wire -> result is a shell ---
    TopoDS_Edge E1 = BRepBuilderAPI_MakeEdge(gp_Pnt(0., 0., 0.), gp_Pnt(50., 0., 0.));
    TopoDS_Edge E2 = BRepBuilderAPI_MakeEdge(gp_Pnt(50., 0., 0.), gp_Pnt(50., 50., 0.));
    TopoDS_Edge E3 = BRepBuilderAPI_MakeEdge(gp_Pnt(50., 50., 0.), gp_Pnt(0., 0., 0.));
    TopoDS_Wire W = BRepBuilderAPI_MakeWire(E1, E2, E3);
    axe = gp_Ax1(gp_Pnt(0., 0., 30.), gp_Dir(0., 1., 0.));
    TopoDS_Shape S3 = BRepPrimAPI_MakeRevol(W, axe, 210. * PI180);
    //--- Revol of a face -> result is a solid --- 
    gp_Circ c = gp_Circ(gp_Ax2(gp_Pnt(200., 200., 0.), gp_Dir(0., 0., 1.)), 80.);
    TopoDS_Edge Ec = BRepBuilderAPI_MakeEdge(c);
    TopoDS_Wire Wc = BRepBuilderAPI_MakeWire(Ec);
    TopoDS_Face F = BRepBuilderAPI_MakeFace(gp_Pln(gp::XOY()), Wc);
    axe = gp_Ax1(gp_Pnt(290, 290., 0.), gp_Dir(0., 1, 0.));
    TopoDS_Shape S4 = BRepPrimAPI_MakeRevol(F, axe, 90. * PI180);
    Viewer vout(50, 50, 500, 500);
    vout << S1;
    vout << S2;
    vout << S3;
    vout << S4;
    vout.StartMessageLoop();
    return 0;
​
}
​

Open CASCADE学习|创建旋转体,Open CASCADE,学习,Open CASCADE,c++,旋转体文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-817992.html

到了这里,关于Open CASCADE学习|创建旋转体的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Open CASCADE学习|直纹曲面(ruled surface)

    直纹曲面是一类特殊的曲面,在几何学和微分几何中都有研究。它的主要特性是,曲面上的每一点都有至少一条直线经过。换句话说,直纹曲面可以由一条直线通过连续运动构成。在三维欧几里德空间中,最常见的直纹曲面是平面、柱面和锥面,著名的莫比乌斯环也是直纹曲

    2024年02月21日
    浏览(43)
  • Open CASCADE学习|参数化球面的奇异性

    参数曲面的奇异性是一个相对复杂的概念,它涉及到参数曲面的几何特性和参数化过程中的一些特殊情况。参数曲面通常用于描述三维空间中的复杂形状,通过参数方程将二维参数域映射到三维空间中。然而,在某些情况下,参数曲面可能会表现出奇异性,即参数映射不再是

    2024年01月23日
    浏览(40)
  • Open CASCADE学习|为什么由Edge生成Wire不成功?

    Wire 是一种复合形状,不是由几何形状构建的,而是由边缘的装配构建的。BRepBuilderAPI_MakeWire类可以从一个或多个Edge构建Wire,或将新Edge连接到现有Wire。  BRepBuilderAPI_MakeWire 类将Edge连接到Wire。添加新Edge时,如果其顶点之一与Wire共享,则认为它已连接到Wire。如果没有共享顶

    2024年02月22日
    浏览(53)
  • Open CASCADE学习|迭代NCollection_Sequence<gp_Pnt>

    目录 1、NCollection_Sequence 2、NCollection_Sequence 3、迭代NCollection_Sequence 3.1使用传统for循环 3.2使用C++11范围for循环 3.3 使用迭代器 3.4使用STL算法 3.5转换为其他容器类型 NCollection_Sequence是Open CASCADE Technology (OCCT) 中的一个模板类,它用于存储和管理一系列对象。这个类提供了一种灵

    2024年04月15日
    浏览(31)
  • Open CV 图像处理基础:(六)在Java中使用 Open CV进行图片翻转和图片旋转

    在Java中使用OpenCV进行图片翻转和旋转是一种基本的图像处理技术,广泛应用于计算机视觉、图像编辑和人工智能领域。OpenCV(Open Source Computer Vision Library)是一个开源的计算机视觉和机器学习软件库,它提供了许多常见的图像处理和分析功能,旨在为实时的图像处理提供高效

    2024年02月01日
    浏览(51)
  • open stack通过命令行创建云主机

    首先获取用户凭证 . /etc/keystone/admin-openrc 上传镜像cirros glance image-create --name cirros --disk-format qcow2 --container-format bare --progress /etc/keystone/cirros-0.4.0-x86_64-disk.img 为管理员创建外部网络 openstack network create --project admin --provider-network-type vxlan --external extnet 为外部网络创建子网 opensta

    2023年04月09日
    浏览(28)
  • 【ArcGIS微课1000例】0105:三维模型转体模型(导入sketchup转多面体为例)

    ArcGIS可以借助【导入3D文件】工具支持主流的三维模型导入。支持 3D Studio Max ( .3ds)、VRML and GeoVRML 2.0 ( .wrl)、SketchUp 6.0 ( .skp)、OpenFlight 15.8 ( .flt)、Collaborative Design Activity (COLLADA) (.dae)等通用 3D 格式。当然了,ArcMap支持的格式仅仅就不多的几种,如果要体验更多的三维数据,请使

    2024年02月21日
    浏览(44)
  • Open3D-GUI系列教程(一)创建一个Open3D应用窗口

    本人菜狗一枚,第一次写文章,python懂的也不多,肯定有很多表述存在问题,如有错误请大佬们不吝赐教。 整个open3d的gui我是照着源码里的示例和官方文档摸出来的,因为确实很少有关于这个的教程,官方也没给。所以我顺便整理分享一下。 Open3D官网 官方文档 open3d版本:

    2023年04月13日
    浏览(59)
  • UE4动作游戏实例RPG Action解析一:角色移动,旋转,动画创建,创建武器,及武器配置

    1.1、官方RPGAction Demo下载地址: ​ 1.2、在场景中创建一个空的角色 创建一个Character蓝图和一个PlayerController蓝图,添加弹簧臂组件和摄像机,并为网格体添加上一个骨骼网格体 ​ 1.3、如何让这个角色出现在场景中, 创建一个GameMode蓝图,把默认Pawn类设置成我们创建的角色,

    2024年02月03日
    浏览(51)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包