【Godot4自学手册】第一节配置Godot运行环境

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Godot4自学手册】第一节配置Godot运行环境。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

各位同学大家好!我是相信神话,从今天开始,我开始自学2D游戏开发,用到的是Godot4。我准备用视频记录整个开发过程,为自学2D开发的同学趟趟路。让我们开始吧。
首先介绍一下Godot是什么东西,在2D游戏开发中是干啥的?

一、Godot 介绍

Godot是一款自由开源、由社区驱动的 2D 和 3D 游戏引擎!它是一款功能丰富的跨平台游戏引擎,可以通过统一的界面创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套全面的通用工具,因此用户可以专注于制作游戏,而无需重新发明轮子。游戏可以一键导出到多个平台,包括主流的桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS)、基于 Web 的平台以及主机平台。

二、运行环境配置

下面开始自学Godot运行环境的配置。Godot运行环境很简单,就是我们去官网对应下载文件。打开官网Godot Engine - Free and open source 2D and 3D game engine,单机Download lastest 4.2.1这个按钮,进入下载页面,单击Godot Engine 4.2.1按钮弹出一个页面,这是个赞助页面,你也可不用管他,等一会就会跳出下载;当然你也可向开发者捐款,促进开发者维护这款软件长久发展。我们静静地等待下载。
下载完成后,是个Godot_v4.2.1-stable_win64.exe_2压缩包,我们解压。打开后后有两个运行文件,一个是Godot_v4.2.1-stable_win64,另一个是Godot_v4.2.1-stable_win64_console。他们实质没什么区别,只不过Godot_v4.2.1-stable_win64_console运行文件,会有个黑色的运行窗口,里面实时显示Godot运行过程中一些重要信息。
godot 4.2.1,Godot4自学手册,godot,游戏引擎

三、运行界面介绍

我们双击Godot_v4.2.1-stable_win64,就能打开项目管理界面,如下图:
godot 4.2.1,Godot4自学手册,godot,游戏引擎
真个界面有两种项目管理方式,一是本地项目,而是资产库项目。一般我们经常用到的是本地项目。右侧是项目的一些操作功能,包括编辑、运行等等。
单机左上角的新建,就会打开新建项目设置界面,在这个界面我把项目名称设置为Myth;项目路径设置为:C:/Users/zy/Desktop/myth;渲染器选择:兼容;版本控制元数据:选择无。godot 4.2.1,Godot4自学手册,godot,游戏引擎
然后创建并编辑按钮,这样就真正进入了编辑页面,我们将在这个界面完成所有的操作。我们来看看这个界面都有哪些功能。
godot 4.2.1,Godot4自学手册,godot,游戏引擎

这个主界面我大概给划分了4个部分:

一是上边菜单栏部分。

这部分有分为3块,第一块是菜单,包括场景,项目,调试,编辑器,帮助。第二块就是中间部分四个按钮,2D是显示2D界面,3D显示的是3D界面,Script是显示脚本语言,AssetLib这个可以显示Godot里面一些插件;单击每个按钮,对应的会在第3部分显示。第三块一些快捷图标,运行项目按钮,快捷键为F5;暂停按钮会暂停运行中的项目,快捷键F7;停止按钮会停止运行项目,快捷键F8;导出按钮可以把项目导出对应平台的安装文件;运行正在调试的场景按钮,快捷键F6;运行置顶场景的按钮,快捷键Ctrl+Shift+F5;Move Maker模式,可以把游戏运行的情况生成一个视频文件。最后有一个Forward、移动和兼容的一个切换按钮。

二是左侧的部分。

该部分又分为两个块,第一块是场景显示部分,这部分显示某个场景中所有的结点。何为结点呢?所谓结点就是实现特定功能的类;这部分还有一个导入选项开,这个就像文件导入一样。第二块是文件系统,对应我们硬盘中的文件,我们一些常用素材保存的位置,例如脚本文件、图片、声音等等。

三是预览部分。

该部分是显示我们的场景布局显示预览的部分,包括我们第一部分中2D界面、3D界面、脚本等在此处都可以显示。

四是检查器部分。

该部分分为三个选项卡,一是检查器,何为检查器呢?其实我更喜欢叫他属性,说白了就是我们所选结点的一些属性,都可以在这部分显示和修改,这部分随着对象不同而改变。二是结点。这部分是结点一些信号的显示,后面我们会有详细介绍。三是历史选项卡。显示一些历史记录。
ok,第一节就愉快的结束了。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-818596.html

到了这里,关于【Godot4自学手册】第一节配置Godot运行环境的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 基本环境准备(第一节)

    基本环境准备(第一节) 2023年8月9日 16:37   1.安装Node.js; Windows 上安装 Node.js 你可以采用以下两种方式来安装。 1、Windows 安装包(.msi) 本文实例以 v0.10.26 版本为例,其他版本类似, 安装步骤:   步骤 1 : 双击下载后的安装包 v0.10.26,如下所示: 步骤 2 : 点击以上的Run(运行),将

    2024年02月13日
    浏览(43)
  • 第一节 RobotFramework环境搭建

    1 robotframework的环境搭建 第一步:Python环境(建议3.6.8)     首先安装python ,可从如下地址下载:     https://www.python.org/downloads/release/python-368/     安装成功后配置到环境变量     然后启一个cmd命令窗口验证下是否成功安装,成功安装如图所示: 第二步:robotframwwork安装

    2023年04月09日
    浏览(43)
  • Hi3861开发第一节:环境搭建,并顺利完成编译

    步骤一:下载devicetool-windows-tool-3.1.0.400.zip版,下载网址:https://device.harmonyos.c om/cn/develop/ide#download 步骤二:解压DevEco Device Tool压缩包,双击安装包程序,点击\\\"下一步\\\"进行安装(如果之前有 安装过,会弹出先卸载之前版本在安装,请按照要求先卸载); 步骤三:设置DevEco

    2024年02月09日
    浏览(38)
  • Python自学指南-第一章-安装运行

    “工欲善其事,必先利其器”,为了自学之路的顺利顺利进行。首先需要搭建项目的开发环境。 进入 Python 官网,目前 Python 最新 Python 稳定版为 3.11,点击如下链接 直接跳到最后,根据你电脑系统以及的位数 Win64位: 选择 Windows installer (64-bit) Win32位: 选择 Windows installer (3

    2024年02月08日
    浏览(41)
  • C++实战Opencv第一天——win11下配置vs,opencv环境和运行第一个c++代码(从零开始,保姆教学)

    OpenCV (Open Source Computer Vision Library)是一个开源的计算机视觉和机器学习软件库,它提供了大量的通用算法和功能,用于处理图像和视频数据。 C++ 通常提供比 Python 更高的执行速度 ,对于需要高性能处理的任务(如 实时视频处理或大规模图像分析 ) 。C++ 提供更细致的 内

    2024年01月19日
    浏览(51)
  • Godot引擎 4.0 文档 - 手册 - 最佳实践

      本系列是一系列最佳实践,可帮助您高效地使用 Godot。 Godot 在构建项目代码库并将其分解为场景方面提供了极大的灵活性。每种方法都有其优点和缺点,在您使用该引擎足够长的时间之前,很难权衡它们。 总是有很多方法来构建代码和解决特定的编程问题。不可能在这里

    2024年02月09日
    浏览(53)
  • 第一章-第一节-会计概念、职能和目标

    东方欲晓,莫道君行早,踏遍青山人未老,风景这边独好。虽然我的专业是软件工程,但是!但是!但是!光有技术是不够的,我自认为我也不是天才,我只是一个普通人,所以除了技术,我应该掌握一点别的什么东西,想赚钱,却不了解相关的知识,嗯,那就考个初级会计

    2024年01月19日
    浏览(47)
  • [数论第一节]质数/约数

    质数 在大于1的整数中,只包含1和本身这两个约数,就被称为质数,也叫素数 质数的判定 试除法 遍历2-n,若有约数则不为质数 O(n) 优化: d整除n,则n/d也整除n,约数总是成对出现,只要找较小的约数,即取d = n/d,则d = sqrt(n) 只用遍历2-sqrt(n) O(sqrt(n)) 不用 i * i = n ,i过大会

    2024年02月14日
    浏览(41)
  • 第一节——单片机概述

    1.MCD-51单片机  与8051(80C51) 兼容的主要产品 ATMEL公司生产的兼容51单片机的具体型号 2.AVR系列单片机 AVR系列是1997年ATMEL公司挪威设计中心的A先生与V先生共同研发出的精简指令集(RISC—Reduced Instruction Set Computer)的高速8位单片机,简称AVR。  AVR单片机系列全,3个档次,适于各

    2024年01月24日
    浏览(51)
  • 相机成像原理【第一节】

    1、胶片摄影与数码摄影 胶片摄影是把光学镜头的光信号投射到胶片上, 数码摄影是把光学镜头的光信号投射到传感器上,传感器把光信号依次处理为电信号和数字信号,片上计算机再把数字信号进行处理 2、相机的组成 2.1 只有传感器相机的成像 一棵树所有的点发出的光照

    2024年02月12日
    浏览(43)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包