(十二)Head first design patterns代理模式(c++)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了(十二)Head first design patterns代理模式(c++)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

代理模式

代理模式:创建一个proxy对象,并为这个对象提供替身或者占位符以对这个对象进行控制。

典型例子:智能指针...

例子:比如说有一个talk接口,所有的people需要实现talk接口。但有些人有唱歌技能。不能在talk接口中实现sing功能,又不能在所有的people中实现sing功能。于是可以用代理模式去为people增加sing功能。具体的做法就是创建proxy类与people类继承同一个基类talk,将people的指针传入proxy以让proxy对象接管people对象。其实相当于proxy对象对people对象起到了装饰作用。代理模式的结构与装饰器结构类似,但目的与装饰器模式不同。装饰器模式的目的是装饰,代理模式的目的是提供一种代理来控制这个对象的访问。

(十二)Head first design patterns代理模式(c++),设计模式cpp,设计模式

Subject: 抽象主题角色,真实主题角色和代理角色都继承这个类,这样可以对真实主题角色和代理角色使用统一接口。

真实主题角色:描述了真实主题对象的细节。

代理角色:控制真实主题。

示例代码一

#include <iostream>

using namespace std;

class Italk{
public:
    virtual void talk(string msg){}
};
class People : public Italk{
public:
    People(string name, string age):name(name),age(age){}
    string getName(){}
    void   setName(){}
    string getAge(){}
    void   setAge(){}
    void   talk(string msg){ std::cout << "[" << msg << "]" << "hi~, My name is " << name << ", I'm " << age << "." << std::endl; }
private:
    string name;
    string age;
};
class TalkProxy : public Italk{
public:
    Italk* talker;
    TalkProxy(Italk* talker):talker(talker){}
    void talk(string msg){ talker->talk(msg); }
    void talk(string msg, string song){
        talker->talk(msg);
        sing(song);
    }
    void sing(string song){
        std::cout << "Now I'm bringing the song " << song << " for you." << std::endl;
    }
};

int main(){
    People* li = new People("li","18");
    li->talk("");
    TalkProxy* singer = new TalkProxy(li);
    singer->talk("proxy", "BEAT IT");
}

示例代码二

#include <iostream>

using namespace std;

class IDatabase{
public:
    virtual void executeQuery(string sql){}
};
class Database : public IDatabase{
public:
    void executeQuery(string sql){
        std::cout << " 执行SQL查询" << sql << std::endl;
    }
};
class DatabaseProxy : public IDatabase{
public:
    DatabaseProxy(){
        db = new Database;
    }
    void executeQuery(string sql){
        if(checkAccess()){
            std::cout << "权限检查:通过" << sql << std::endl;
            db->executeQuery(sql);
        } else {
            std::cout << "权限校验:未通过" << sql << std::endl;
        }
    }
    bool checkAccess(){
        return true;
    }
private:
    Database* db;
};

int main(){
    IDatabase* db = new DatabaseProxy();
    db->executeQuery("SELECT * FROM t1");
}

代理类有点像硬件中的核心计算单元与memory之间的cache,起到一个中间缓冲作用,避免了core直接访问memory。增加了灵活性和扩展性,有些memory不支持的功能,可以在cache增加。

 参考:

(C++实现)——代理模式(Proxy Pattern)_c++ 跨模块代理-CSDN博客

java代理模式_百度百科

代理模式(Proxy Pattern) - 知乎文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-819439.html

到了这里,关于(十二)Head first design patterns代理模式(c++)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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