Unity实现物体绕指定轴旋转

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity实现物体绕指定轴旋转。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

在Unity中,我们经常需要控制物体的旋转行为。有时候,我们需要让物体绕指定的轴旋转,而不是默认的旋转轴。在本文章中,我将展示如何使用C#脚本来实现这个功能。

首先,我们需要创建一个空对象,并将它作为父对象,然后将我们想要旋转的物体作为子对象。这样,我们就可以将旋转应用到父对象上的特定轴上,而不影响子对象的位置。

下面是一个示例代码,演示了如何使物体绕指定轴旋转,我们将使用鼠标滚轮来控制旋转的角度:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-819465.html

using UnityEngine;

public class ObjectRotation : MonoBehaviour
{
   
    public float rotationSpeed = 

到了这里,关于Unity实现物体绕指定轴旋转的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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