【计算机图形学】作业:Bresenham 法绘制圆

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【计算机图形学】作业:Bresenham 法绘制圆。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

题目:

请采用 Bresenham 法绘制圆(共 30 分)。要求: (1) 给出算法的文字描述(共 15 分)。 (2) 编写函数,在给定圆心坐标和半径的情况下,计算出圆 上所有的点,并将这些点存储在数组中(共 15 分)。

解答:

 1、给出算法的文字描述(共 15 分)。

  1. 输入圆的圆心(xc,yc),半径r。数组circlepoints为输出,保存圆上所有点。
  2. 初始化,x=0,y=r,d=2*(1-r),i=d1=d2=direction=0。
  3. 若y>=0,将(xc+x,yc+y),(xc-x,yc+y),(xc+x,yc-y),(xc-x, yc-y)这四个点存入数组circlepoints[i…i+3],i=i+4,并画出这四个点;否则算法结束。
  4. 如果d<0,则d1=2*(d+y)-1,若d1<0,direction=1;否则,direction=2。如果d>0,则d2=2*(d-x)-1,若d2<=0,direction=2;否则,direction=3。如果d==0,direction=2。
  5. 若direction==1,d+=2*x+3,x++;若direction==2,d+=2*(x+1)-2*(y-1)+2,x++,y--;若direction==3,d+=-2*(y-1)+1,y--。转入步骤(3)。

 (2) 编写函数,在给定圆心坐标和半径的情况下,计算出圆上所有的点,并将这些点存储在数组中(共 15 分)。

void Bresenham_Circle(int xc, int yc, int r)
{
	int x, y, d, d1,d2,direction,i=0; CPoint circlepoints[N];
	x = 0, y = r, d = 2 * (1 - r);//初始化
	while (y >= 0)
	{
		circlepoints[i]=CPoint(x + xc, y + yc);
		circlepoints[i+1]=CPoint(x + xc, -y + yc);
		circlepoints[i+2]=CPoint(-x + xc, y + yc);
		circlepoints[i+3]=CPoint(-x + xc, -y + yc);i=i+4;
		if (d < 0)
		{
			d1 = 2 * (d + y) - 1;
			if (d1 < 0) direction = 1;
			else direction = 2;
		}

		else if (d > 0)
		{
			d2 = 2 * (d - x) - 1;
			if (d2 <= 0) direction = 2;
			else direction = 3;
		}
		else direction = 2;
		switch (direction)
		{
		case 1:d += 2 * x + 3; x++;  break;
		case 2: d += 2 * (x + 1) - 2 * (y - 1) + 2; x++, y--; break;
		case 3:d += -2 * (y - 1) + 1; y--; break;
		}
	}
}

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-819584.html

 

到了这里,关于【计算机图形学】作业:Bresenham 法绘制圆的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【计算机图形学】扫面转换算法(DDA算法 & 中点画线算法 & Bresenham画线算法)

    模块1 扫描转换算法 一 实验目的 编写直线、弧线的光栅扫描转换算法,并对线宽与线形的算法加以探讨 用DDA算法、中点画线算法、Bresenham画线算法绘制直线(如果键盘输入数据,给出数据值;如果绘制图案,图案中应包含各种斜率;如果鼠标确定任意两点,给出操作说明)

    2024年04月12日
    浏览(26)
  • 计算机图形学实验——利用MFC对话框实现多边形绘制与填充(扫描线填充算法)附源码

    内容概括: 利用基于对话框的MFC项目 实现鼠标点击绘制多边形 实现扫描线算法填充多边形 源码见Yushan-Ji/ComputerGraphics: ECNU2023秋 计算机图形学课程实验代码 (github.com) 通过鼠标交互输入多边形 对各种多边形进行填充,包括边界自交的情况 利用 OnLButtonDown 和 OnRButtonDown 函数,

    2024年02月04日
    浏览(45)
  • 计算机图形学——大作业

    绘制一个简单的三维场景,可以是室内:卧室,办公室,教室,也可以是室外:运动场,公园等,加上光照效果,简单的纹理映射,透视投影;不能过于简单;可以加动画、鼠标和键盘交互。     上交材料: project和word文档(具体内容展示,思路和心得) 首先初始化窗口,

    2024年02月11日
    浏览(39)
  • 计算机图形学:绘制一个3d交互场景(1)

    OpenGL作为一种图形与硬件的接口,与其他图形程序开发工具相比较,它提供了众多图形函数,直观的编程环境简化了三维图形的绘制过程,使用OpenGL搭建一个三维场景,能够通过输入设备与场景内物体交互。 豪华单间 配置环境:vs22+freeglut库 1.绘制墙体使其成为封闭空间,在

    2024年02月11日
    浏览(84)
  • 计算机图形学:三次Bezier曲线的绘制(算法原理及代码实现)

    一、实现方案        贝塞尔曲线原理:贝塞尔曲线是计算机图形图像造型的基本工具,是图形造型运用得最多的基本线条之一。它通过控制曲线上的四个点(起始点、终止点以及两个相互分离的中间点)来创造、编辑图形。其中起重要作用的是位于曲线中央的控制线。这条

    2024年02月11日
    浏览(37)
  • 计算机图形学中的曲线问题——拉格朗日插值曲线绘制实践

    限于篇幅,我们将在这篇文章中介绍拉格朗日插值曲线绘制实践,主文章链接: GGN_2015 计算机图形学中的曲线问题 在主文章中我们已经介绍了拉格朗日插值函数的绘制方法。给定一个函数必须通过的点的集合,保证任意两点 x x x 指不同,我们就能构造出一条拉格朗日插值函

    2024年02月14日
    浏览(33)
  • 计算机图形学 | 实验六:旋转立方体

    华中科技大学《计算机图形学》课程 MOOC地址:计算机图形学(HUST) 在正式搭建环境之前,我们先来介绍一下读完下面的部分你会了解些什么。 绘制出旋转立方体需要的新知识 认识一些 OpenGL的新功能 接下来,我们来介绍一下绘制旋转立方体。绘制效果如下: Z-缓存(Z-Buff

    2024年02月06日
    浏览(39)
  • 计算机图形学头歌实训平台答案——CG1-v2.0-直线绘制

    1.本关任务 (1)根据直线DDA算法补全line函数,其中直线斜率0k1; (2)当直线方程恰好经过P(x,y)和T(x,y+1)的中点M时,统一选取直线上方的T点为显示的像素点。 2.输入 (1)直线两端点坐标:(13, 20)和(180,140); (2)直线颜色为白色。 3.输出 程序运行结果为一条直线,具体结果如下图所示:

    2024年02月06日
    浏览(41)
  • 计算机组成原理--基于Logisim的奇偶校验电路实验的应用(超详细/设计/实验/作业/练习)

    1、掌握奇偶校验基本原理和特性 2、掌握在 Logisim 中实现偶校验编码电路,检错电路,理解校验码传输的原理。 1.软件:Logisim软件、JAVA环境 2.硬件:计算机Windows 10 在 logisim 中打开实验资料包中的 data.circ 文件,在对应电路中完成偶校验编码电路。实验电路输入输出引脚如图所

    2024年02月05日
    浏览(33)
  • 计算机组成原理--基于Logisim的海明校验码解码电路实验的应用(超详细/设计/实验/作业/练习)

    掌握海明码检错纠错性能,能独立设计实现汉字 GB2312 编码的海明校验解码体系,并最终在实验环境中利用硬件电路实现对应的解码电路。 1.软件:Logisim软件、JAVA环境 2.硬件:计算机Windows 10 在 logisim 中打开实验资料包中的 data.circ 文件,在对应电路中完成海明校验解码电路

    2024年02月04日
    浏览(26)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包