WebSocketConfig。ja(onOpen建立连接时自动调用onClose关闭链接时自动调用(user还存在就在线程移除)onMessageServer从Client接收消息时触发)
status:match来切换界面是不是匹配还是比赛的
解析token,如果能解析id就合法,否则不合法
JwtAuthentication
存在放进users里,不存在断开
MatchGround.v匹配界面。对战界面由status决定
script里面写的全局变量就不用加$符号
6,6匹配界面
:是v-bind缩写,调用pk.j的函数updateOpponent
点击开始按钮,就往服务器发送请求,服务器搞一个池,两个了就返回用户
有一个spi叫send发送字符串,把一个字符串转为json
使用这个后后端就会收到这个请求
后端吧这个message解析出来
要点equals,不要equals点,否则可能会报错
一般我们java里面的onMessage就是路由就是判断把这个给到哪个方法
我们java使用线程池,并且安全的,
https都需要一个域名,s就是Security
users可以获取他的链接,
2秒之后变成pk状态
到了其他界面就会
刷新就会回到我们的匹配界面,
我们就要实现我们的后端创建一个Game。ja文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-819865.html
注意我们java不能越界,js可以1文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-819865.html
到了这里,关于6.1 实现微服务:匹配系统(上中下)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!