【UE】Web Browser内嵌网页的使用

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【UE】Web Browser内嵌网页的使用。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

零、准备

1.在Edit菜单打开插件界面
搜索Web Browser并勾选,按提示重启引擎。
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2.在资源窗口右键创建Widget Blueprint,并打开
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3.搜索canvas panel 并拖拽到下方
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4.在实验分类中找到Web Browser拖拽到Canvs Panel下
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4.选中WebBrowser在右侧细节面板中的Initial URL设置默认地址

可以自定义拖拽设置网页面板的的大小。
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一、视口上的内嵌网页

1.创建一个蓝图类

使用Create Web View Widget 在Class参数选择刚才创建的Widget Blueprint类(查找自己起的名字),再链接Add to ViewProt,可以放置在屏幕视口上。

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2.把蓝图拖拽到场景中

运行即可在游戏视图中看到

3.设置网页坐标和大小。

Set Position in Viewport可以设置在视口中的坐标

Set Desired Size in View Port 可以设置在视口中的分辨率大小。(我这里大小计算折半了,具体自己测试一下)
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二、世界中的内嵌网页

1.创建蓝图,添加Widget
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在细节面板中,的Widget Class选择刚才创建的Widget Blueprint类(查找自己起的名字)

Draw Size选择合理的大小,建议使用Widget Blueprint类中自定义的大小。

可以调整Transform中的Scale调整整体大小。
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2.将蓝图拖拽到场景中。即可看到世界中的网页。
(网页可能会出现褪色效果)
可以参考这篇文章Web Browser内嵌网页在场景中的褪色问题
ue5 webbrowser,UE5,ue5,前端文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-819932.html

到了这里,关于【UE】Web Browser内嵌网页的使用的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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