两平面/三平面求交线理论推导(附C++实现)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了两平面/三平面求交线理论推导(附C++实现)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、两平面求交线问题描述

求解两平面的交线,两平面分别为 a 1 x + b 1 y + c 1 z + d 1 a_1x+b_1y+c_1z+d_1 a1x+b1y+c1z+d1 a 2 x + b 2 y + c 2 z + d 2 a_2x+b_2y+c_2z+d_2 a2x+b2y+c2z+d2

1.1 数学建模

{ a 1 x + b 1 y + c 1 z + d 1 = 0 a 2 x + b 2 y + c 2 z + d 2 = 0 ( 1 ) \left\{ \begin{aligned} a_1x+b_1y+c_1z+d_1=0\\ a_2x+b_2y+c_2z+d_2=0 \end{aligned} \right.(1) {a1x+b1y+c1z+d1=0a2x+b2y+c2z+d2=0(1)
易知平面1的法向量 n 1 = ( a 1 , b 1 , c 1 ) T n_1=(a_1,b_1,c_1)^T n1=(a1,b1,c1)T,原点距离平面距离为 − d 1 -d_1 d1;平面2的法向量 n 2 = ( a 2 , b 2 , c 2 ) T n_2=(a_2,b_2,c_2)^T n2=(a2,b2,c2)T,原点距离平面距离为 − d 2 -d_2 d2
中学学过,知道直线的方向向量 u u u和直线经过的一点 p p p即可确定一条直线,我们的目标就是求取交线的 u u u p p p

1.2 求解方向向量

显然交线同时垂直于两个平面的方向向量,即 u = n 1 × n 2 u=n_1\times n_2 u=n1×n2
通常为了更紧凑的表述叉积,会构造叉积矩阵
n 1 ^ = ( 0 − c 1 b 1 c 1 0 − a 1 − b 1 a 1 0 ) \hat{n_1}=\begin{pmatrix} 0& -c_1& b_1\\ c_1& 0& -a_1\\ -b_1& a_1& 0 \end{pmatrix} n1^= 0c1b1c10a1b1a10
∴ u = n 1 × n 2 = n 1 ^ ⋅ n 2 \therefore u=n_1\times n_2=\hat{n_1} \cdot n_2 u=n1×n2=n1^n2

1.3 求解直线上的一点

p p p点需要同时位于两个平面上,也就是要同时满足两个平面方程,很明显公式(1)中的因为秩明显小于未知量个数而有无穷多个解,这种情况我们只能假设其中的一个未知量已知,比如令 x = 0 x=0 x=0,求解另外两个未知量。
{ b 1 y + c 1 z = − d 1 b 2 y + c 2 z = − d 2 ( 2 ) \left\{ \begin{aligned} b_1y+c_1z=-d_1 \\ b_2y+c_2z=-d_2 \end{aligned} \right. (2) {b1y+c1z=d1b2y+c2z=d2(2)
解得:
{ y = c 2 d 1 − c 1 d 2 b 2 c 1 − b 1 c 2 z = b 1 d 2 − b 2 d 1 b 2 c 1 − b 1 c 2 ( 3 ) \left\{ \begin{aligned} y=\frac{c_2d_1-c_1d_2}{b_2c_1-b_1c_2}\\ z=\frac{b_1d_2-b_2d_1}{b_2c_1-b_1c_2} \end{aligned} \right. (3) y=b2c1b1c2c2d1c1d2z=b2c1b1c2b1d2b2d1(3)

1.4 c++实现

void calIntersection(const Eigen::Vector4f& plane1_coeff, const Eigen::Vector4f& plane2_coeff, Eigen::Vector3f& line_dir, Eigen::Vector3f& line_point) {
	double a1, b1, c1, d1, a2, b2, c2, d2;
	double tempy, tempz;
	a1 = plane1_coeff[0];
	b1 = plane1_coeff[1];
	c1 = plane1_coeff[2];
	d1 = plane1_coeff[3];
	a2 = plane2_coeff[0];
	b2 = plane2_coeff[1];
	c2 = plane2_coeff[2];
	d2 = plane2_coeff[3];
	tempz = -(d1 / b1 - d2 / b2) / (c1 / b1 - c2 / b2);
	tempy = (-c1 / b1) * tempz - d1 / b1;
	line_dir << (b1 * c2 - c1 * b2), (c1* a2 - a1 * c2), (a1* b2 - b1 * a2);
	line_point << 0.0, tempy, tempz;
}

1.5 问题

很明显这个假设存在巨大的漏洞,因为很有可能交线上不存在 x = 0 x=0 x=0的点,几何意义是交线平行于 y − o − z y-o-z yoz平面且不重合的时候。也就是对应方程(2)的系数矩阵行列式为零的时候。

因此使用这个方法时候如果为了稳定,需要进行比较复杂的条件判断,但作为有追求的人,还是想对更优雅的方案进行探索。

二、三平面求交点问题描述

上一章我们提出的方法最大的问题是,假设的交点有可能不存在。我们知道三平面可以准确的确定一个交点,那看看能不能从三平面求交点上获得灵感。

2.1 数学建模

{ a 1 x + b 1 y + c 1 z = − d 1 a 2 x + b 2 y + c 2 z = − d 2 a 3 x + b 3 y + c 3 z = − d 3 ( 4 ) \left\{ \begin{aligned} a_1x+b_1y+c_1z=-d_1\\ a_2x+b_2y+c_2z=-d_2\\ a_3x+b_3y+c_3z=-d_3 \end{aligned} \right.(4) a1x+b1y+c1z=d1a2x+b2y+c2z=d2a3x+b3y+c3z=d3(4)

2.2 求解

任意两平面求解交线的方向向量
{ u = n 1 × n 2 = n 1 ^ ⋅ n 2 v = n 2 × n 3 = n 2 ^ ⋅ n 3 w = n 3 × n 1 = n 3 ^ ⋅ n 1 \left\{ \begin{aligned} u=n_1\times n_2=\hat{n_1} \cdot n_2 \\ v=n_2\times n_3=\hat{n_2} \cdot n_3 \\ w=n_3\times n_1=\hat{n_3} \cdot n_1 \end{aligned} \right. u=n1×n2=n1^n2v=n2×n3=n2^n3w=n3×n1=n3^n1

求解交点就是求方程(4)的解,当系数矩阵非奇异,也就是三个平面不平行的时候,方程组适定,可以求出唯一解。使用我们线性代数学习过的克莱姆法则,可以很容易求出这个线性方程组的解。

借用wiki,我们回顾一下克莱姆法则:
平面的交线计算原理,平面,c++,数学建模
因此,易得三平面交点坐标为:
p = ( d e t ( A 1 ) d e t ( A ) , d e t ( A 2 ) d e t ( A ) , d e t ( A 3 ) d e t ( A ) ) T p=(\frac{det(A_1)}{det(A)}, \frac{det(A_2)}{det(A)}, \frac{det(A_3)}{det(A)})^T p=(det(A)det(A1),det(A)det(A2),det(A)det(A3))T
其中, A = ( A 1 B 1 C 1 A 2 B 2 C 2 A 3 B 3 C 3 ) A 1 = − ( D 1 B 1 C 1 D 2 B 2 C 2 D 3 B 3 C 3 ) , A 2 = − ( A 1 D 1 C 1 A 2 D 2 C 2 A 3 D 3 C 3 ) , A 3 = − ( A 1 B 1 D 1 A 2 B 2 D 2 A 3 B 3 D 3 ) A=\begin{pmatrix} A_1& B_1& C_1\\ A_2& B_2& C_2\\ A_3& B_3& C_3 \end{pmatrix}\\A_1=-\begin{pmatrix} D_1& B_1& C_1\\ D_2& B_2& C_2\\ D_3& B_3& C_3 \end{pmatrix}, A_2=-\begin{pmatrix} A_1& D_1& C_1\\ A_2& D_2& C_2\\ A_3& D_3& C_3 \end{pmatrix}, A_3=-\begin{pmatrix} A_1& B_1& D_1\\ A_2& B_2& D_2\\ A_3& B_3& D_3 \end{pmatrix} A= A1A2A3B1B2B3C1C2C3 A1= D1D2D3B1B2B3C1C2C3 ,A2= A1A2A3D1D2D3C1C2C3 ,A3= A1A2A3B1B2B3D1D2D3

化简后可得 p = − D 1 ( n 2 × n 3 ) − D 2 ( n 3 × n 1 ) − D 3 ( n 1 × n 2 ) d e t ( A ) p=\frac{-D_1(n_2\times n_3)-D_2(n_3\times n_1)-D_3(n_1\times n_2)}{det(A)} p=det(A)D1(n2×n3)D2(n3×n1)D3(n1×n2)

三、启发

既然两两不平行的三个平面可以唯一的确定一个角点,那在求解两平面交线所过点时,也可以人为引入第三个平面来辅助求解,已经求出交线的方向向量为 u = ( u 1 , u 2 , u 3 ) T u=(u_1,u_2,u_3)^T u=(u1,u2,u3)T,以 u u u为法向量构建辅助平面,设原点距离辅助平面的距离为0。
{ a 1 x + b 1 y + c 1 z = − d 1 a 2 x + b 2 y + c 2 z = − d 2 u 1 x + u 2 y + u 3 z = 0 ( 3 ) \left\{ \begin{array} {l} a_1x+b_1y+c_1z=-d_1\\ a_2x+b_2y+c_2z=-d_2\\ u_1x+u_2y+u_3z=0 \end{array} \right.(3) a1x+b1y+c1z=d1a2x+b2y+c2z=d2u1x+u2y+u3z=0(3)

void calIntersection(const Eigen::Vector4f& plane1_coeff, const Eigen::Vector4f& plane2_coeff, Eigen::Vector3f& line_dir, Eigen::Vector3f& line_point) {
	Eigen::Vector3f n1, n2, u;
	float d1, d2, d3;
	Eigen::Matrix3f A;
	n1 = plane1_coeff.block<3, 1>(0, 0);
	n2 = plane2_coeff.block<3, 1>(0, 0);
	u = n1.cross(n2);
	d1 = plane1_coeff[3];
	d2 = plane2_coeff[3];
	d3 = 0;
	A << n1, n2, u;
	line_dir = u;
	line_point = (-d1 * n2.cross(u) - d2 * u.cross(n1) - d3 * n1.cross(n2)) / A.determinant();
}

这样就不需要担心最开始提到的问题了文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-820240.html

到了这里,关于两平面/三平面求交线理论推导(附C++实现)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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