开始Unity学习中的第一篇博客吧!
扯点犊子,学习Unity已经有一段时间了,对于一个一直做H5游戏的开发者来说接触和学习3D游戏引擎是一个新的开始,但是也没有一开始就决定写写博客,近来这个感觉愈加强烈,尤其在粗浅的认为Unity引擎中组件的重要性以及本人对复杂的组件种类认识了解不足导致在学做游戏过程中有吃力的地方和挺多被动(就是没能主动想到用这个组件)的地方。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-820523.html
以Unity2021.3.24f1为准,本文先看下组件的大致分类
- 2D Animation,2D骨骼动画;
- Audio,音频组件;
- Effects,效果特效;
- Event,事件;
- Layout,布局组件;
- Mesh,网格组件;
- Miscellaneous,添加杂项组件;
- Navigation,导航系统;
- Physics 2D,2D物理系统;
- Physics,物理系统;
- Playables,可播放项;
- Rendering,渲染;
- Scripts,脚本组件;
- Tilemap,瓦片地图;
- UI Toolkit,基于 Web 技术的 GUI 框架;
- UI,UGUI;
- Video,视频组件;
- Visual Scripting,可视化编程;
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-820523.html
到了这里,关于Unity组件的学习记录的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!