Terrain
Terrain
Create Neighbor Terrains(创建相邻地形)
Terrain tools
Raise or Lower Terrain(地势升高或降低)
Paint Holes(绘画洞)
Paint Texture(绘画纹理)
Set Height(设置高度)
Smooth Height (光滑的高度)
Stamp Terrain
Terrain Layers
Creating Terrain Layers(创建地形图层)
Adding Terrain Layers(添加地形图层)
Terrain Layer properties(地形层属性)
Texture painting(纹理绘画)
Rendering performance(渲染性能)
Brushes
Built-in Brushes(内置的刷子)
Custom Brushes(自定义画笔)
Brush settings(笔刷设置)
Trees
Painting Trees(画树)
Settings(设置)
Creating Trees(创建树)
Using Colliders with Trees(使用碰撞器结合树)
Make Trees bend in the wind(使树在风中弯曲)
SpeedTrees
Casting and receiving real-time shadows(投射和接收实时阴影)
Wind Zones
Using Wind Zones(使用风区)
Properties(属性)
Grass and other details
Paint Details(细节)
Add Detail Mesh(添加细节网格)
Add Grass Texture(添加草纹理)
Terrain settings(地形设置)
Basic Terrain(基本的地形)
Tree and Detail Objects(树和细节对象)
Tree Editor
Building Your First Tree(建造你的第一棵树)
Adding Branches(添加分支)
Adding Leaves(添加的叶子)
Adding Materials(添加材质)
Tree Basics
Hand Editing Branches and Leaves(手动编辑树枝和叶子)
Branch Group Properties
Distribution(分布)
Geometry
Shape(形状)
Fronds(叶子)
Wind(风)
Leaf Group Properties
Distribution(分布)
Geometry
Shape(形状)
Unity提供了一系列工具,让你可以创建环境特征,如地形和植被。
Terrain
要添加一个地形游戏对象到你的场景,从菜单中鼠标右键-> 3DObject->Terrain。这也为Project视图添加了相应的地形资源。当你这样做时,景观最初是一个大而平坦的平面。地形检查器窗口提供了许多工具来创建详细的景观特征。
地形编辑工具在Inspector
工具栏提供了五个选项来调整地形:
- 创建相邻的地形瓷砖。
- 雕刻和绘制你的地形。
- 添加树木。
- 添加一些细节,比如草、花和石头。
- 添加一些细节,比如草、花和石头。
选择画笔图标来访问绘画工具,它允许你修改地形。使用光标雕刻地形的高度,或在地形上绘制纹理。从几个内置的画笔形状中选择,或者使用纹理定义自己的画笔。你也可以改变笔刷的大小和不透明度(应用效果的强度)。一旦你定义了属性,你的光标就会变成选中的画笔的形状。单击或拖动地形来创建不同的形状和纹理。
类似于你如何用画笔在地形上作画,你可以添加纹理、树木和细节,如草、花和岩石。您还可以创建额外的连接地形瓷砖,改变整个瓷砖的高度,甚至编写复杂效果的自定义画笔。
Create Neighbor Terrains(创建相邻地形)
创建相邻地形工具允许您创建相邻的地形瓷砖,在Inspector中,点击创建邻近地形图标。
在场景中可以看见有这些绿色框框,一片一片的东西,当我们鼠标点击他们的时候就会自动创建一个Terrain。
启用Fill Heightmap Using Neighbors复选框,用交叉混合的相邻地形贴图的高度贴图来填充新的地形贴图的高度贴图,这确保了新贴图边缘的高度与相邻的贴图匹配。什么意思呢,当我们点击创建出来新的Terrible
从“ Fill Heightmap Address Mode ”下拉菜单中选择一个属性,以确定如何交叉混合相邻瓷砖的高度图:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-820630.html
- Clamp:Unity执行一个交叉混合的高度沿着相邻的地形瓷砖的边缘,与新瓷砖共享一个边界。每个地形贴图最多有四个相邻的贴图:上、下、左、右。如果在四个相邻的空间中任何一个都没有瓷砖,则沿各自边界的高度被取为零。(创建一个普通的地形)
-
Mirror:Unity对每个相邻的地形贴图进行镜像,并交叉混合它们的高度贴图来生成新贴图的高度贴图。如果四个相邻空间中的任何一个都没有瓷砖,则该特定瓷砖位置的高度为零。(可以看见当我们点击的时候,创建了一个镜像地形,但是高度不一样)
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-820630.html
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到了这里,关于Unity-Terrain(场景搭建)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!