1. React渲染一个列表,需要为每一项指定key?
列表的key主要是为了react渲染阶段更好的协调(reconciliation),diff时更好的识别react元素,减少dom的创建和操作,提升效率。
设定key值方式:
- 来自数据库的数据,最好是主键(Primary Key)
- 如果数据是本地产生,可以生成唯一的ID作为key
key需满足条件:
- key值在兄弟节点之间必须唯一
- key值不能改变
2. 为什么一定要在函数组件(FC)顶层调用Hook函数?
以useState举例来说,state和修改state的操作队列一起存在Fiber节点的hooks数组中,形式类似。
fiber.hooks = [
{
state: '', // 第0个hook的当前状态值
queue: [], // 第0个hook待执行的操作队列
},
{
state: '', // 第1个hook的当前状态值
queue: [], // 第1个hook待执行的操作队列
},
{
memorizedState: [...,...]
}
...
];
渲染时,函数组件作为函数执行时,函数内每执行一个hook函数,就按顺序从fiber.hooks取出hook的对应状态和操作队列。如果hook函数不是在函数组件顶层,可能会打乱获取hook对应状态和操作队列的顺序。
3.React运行过程是怎样的?
3.1 render阶段(可中断的递归)
一、基本过程
- render
- performSyncWorkOnRoot 同步(performConcurrentWorkOnRoot 异步)
- wookLoopSync(workLoopConcurrent)
- performUnitOfWork:创建下一个Fiber节点,并赋值给workInProcess,将workInProcess与已创建的FIber节点连接起来,构成Fiber树
- beginWork(递):根据传入的Fiber节点创建子Fiber节点,并将这两个Fiber节点连接起来,当遍历到叶子节点时就会进入“归”阶段
- completeWork(归):当某个Fiber节点执行完completeWork,如果其存在兄弟Fiber节点(fiber.sibling !== null),会进入其兄弟Fiber的‘递’阶段;如果不存在兄弟Fiber,会进入父级Fiber的‘归’阶段。
- ‘递’和‘归’阶段交错执行直到‘归’到rootFiber,至此渲染工作结束。
- 深度优先:child -> sibling -> return(parent),一直child到叶节点,再到sibling兄弟节点,处理完了再到return父节点
二、beginWork(current | null, workInProgress, renderLanes)
- update:current.memorizedProps(oldProps)和workInProgress.pendingProps(newProps)
- mount:根据Fiber.tag不同,进入不同类型的Fiber的创建逻辑
最终,都会进入reconcileChildren方法
- update:reconcileChildren会将当前组件与该组件上次更新对应的Fiber节点比较(Diff算法),将比较的结果生成新Fiber节点(执行reconcileChildFibers)
- mount:reconcileChildren会创建新的子Fiber节点(执行moutChildFibers)
不论走哪个逻辑,最终他会生成新的子Fiber节点并赋值给workInProgress.child,作为本次beginWork返回值 (opens new window),并作为下次performUnitOfWork执行时workInProgress的传参 (opens new window)。
最后会执行moutChildFibers或reconcileChildFibers,workInProgress.child = moutChildFibers(...)或reconcileChildFibers(...),其中reconcileChildFibers会为生成的Fiber节点带上effectTag属性,moutChildFibers则不会。
fiber.stateNode会在completeWork中创建,mount时只有rootFiber会赋值Placement effectTag,在commit阶段直接一次插入操作。
三、completeWork(current | null, workInProgress, renderLanes)
类似beginWork,completeWork也是针对不同fiber.tag调用不同的处理逻辑
- update:Fiber节点已存储对应DMO节点,不需要再生成DOM节点
- onClick、onChange等回调函数的注册
- 处理style prop
- 处理DANGEROUSLY_SET_INNER_HTML prop
- 处理children prop
fiber.tag为HostComponent时,最主要的逻辑是调用updateHostComponent,在updateHostComponent内部,被处理完的props会赋值给workInProgress.updateQueue,并最终会在commit阶段渲染到页面上。
- mount
- 为Fiber节点生成对应DOM节点
- 将子孙DOM节点插入刚生成的DOM节点中
- 与update逻辑中的updateHostComponent类似的处理props的过程
mount时,只会在rootFiber存在Placement effectTag,那么commit阶段是如何通过一次插入DOM操作的?原因是completeWorkd中appendAllChildren方法,由completeWork属于‘归’阶段调用函数,每次调用appendAllChildren时都会将已生成的子孙DOM节点插入当前生成的DOM节点下,‘归’到rootFiber时,已经构建好了离屏DOM树。
在completeWork的上层函数completeUnitOfWork中,每执行完completeWork且存在effectTag的Fiber节点会被保存在一条被称为effectList的单向链表中。
在‘归’阶段,所有有effectTag的Fiber节点都会被追加在effectList中,最终形成一条以rootFiber.firstEffect为起点的单向链表。rootFiber.firstEffect.nextEffect.nextEffect....
结尾:render全部工作完成,在performSyncWorkOnRoot函数中,fiberRootNode被传递给commitRoot方法,开启commit阶段工作流程。
3.2 commit阶段
commitRoot(root) commit阶段的起点。
一、commit阶段主要工作
- before mutation阶段(执行DOM操作前)
- mutation阶段(执行DOM操作)
- layout阶段(执行DOM操作后)
before mutation阶段之前和layout阶段之后,还有一些额外工作:useEffect的触发、优先级相关的重置、ref的绑定/解绑
before mutation阶段之前:主要做一些变量赋值,状态重置的工作
layout阶段之后:
- useEffect相关的处理。
- 性能追踪相关。
- 在commit阶段会触发一些生命周期钩子(如 componentDidXXX)和hook(如useLayoutEffect、useEffect)
各阶段的工作
- before mutation阶段
整个过程就是遍历effectList,并调用commitBeforeMutationEffects函数处理,
- 处理DOM节点渲染/删除后的utoFocus、blur逻辑
- 调用getSnapshotBeforeUpdate生命
- 周期钩子
- 调度useEffect(异步执行原因主要是为了防止同步执行时阻塞浏览器渲染)
- mutation阶段
mutation阶段也是遍历effectList,并调用commitMutationEffects函数处理
- 根据ContentReset effectTag重置文字节点
- 更新ref
- 根据effectTag分别处理,其中effectTag包括(Placement | Update | Deletion | Hydrating)
Placement effect
commitPlacement:getHostParentFiber、getHostSibling->insertOrAppendPlacementNodeIntoContainer、insertOrAppendPlacementNode
Update effect
commitWork:
commitHookEffectListUnmount遍历effectList,执行所有useLayoutEffect hook的销毁函数
commitUpdate最终会在updateDOMProperties (opens new window)中将render阶段 completeWork (opens new window)中为Fiber节点赋值的updateQueue对应的内容渲染在页面上。
Deletion effect
commitDeletion
- 递归调用Fiber节点及其子孙Fiber节点中fiber.tag为ClassComponent的componentWillUnmount (opens new window) 生命周期钩子,从页面移除Fiber节点对应DOM节点
- 解绑ref
- 调度useEffect的销毁函数
-
layout阶段
与前两个阶段类似,layout阶段也是遍历effectList,并调用commitLayoutEffects函数处理
- commitLayoutEffectOnFiber(调用生命周期钩子和hook相关操作):componentDidMount、componentDidUpdate、this.setState回调函数、调度useEffect的销毁和回调函数(先调度、layout完成后再异步执行)、useLayoutEffect回调函数(mutation阶段调用useLayoutEffect的销毁函数、layout阶段同步执行回调)
- commitAttachRef(赋值 ref)
结束:root.current = finishedWork;
3.3 Diff算法
一、在React中,与DOM节点相关的4个节点
- current Fiber
- workInProcess Fiber
- DOM节点本身
- JSX对象
Diff算法就是根据1和4,生成2。
二、三个限制规则
1. 仅同级元素进行Diff,跨级则不复用
2. 不同类型元素产出不同的树,如果元素div变为p,则销毁div及其子孙节点,新建p及其子孙节点
3. 通过key prop来暗示哪些子元素不在同的渲染下保持稳定(复用DOM节点)
三、如何实现
从Diff的入口函数reconcileChildFibers出发,根据newChild(即JSX对象)类型调用不同的处理函数
- 当newChild类型为object、number、string,代表同级只有一个节点
- 当newChild类型为Array,同级有多个节点
针对1同级只有一个节点的Diff,以类型Object为例,会进入reconcileSingleElement(对于number和string是reconcileSingleTextNode),基于过程如下。
判断DOM节点复用:
1. 判断上一次更新时的Fiber节点是否存在对应DOM节点,不存在跳转到第8步
2. 上一次更新存在对应DOM节点,判断是否复用
3. 首先比较key是否相同 child.key === element.key
4. key相同,接下来比较type是否相同
5. type相同,表示可以复用,child.elementType === element.type,将上次更新的Fiber的副本作为本次新生成的Fiber节点并返回
6. key相同但type不同,将该fiber节点及其兄弟fiber节点标记删除
(注:连接key相同的节点type都不一样,则不再遍历兄弟Fiber节点,全部标记删除)
7. key不同,将该fiber节点标记删除
(注:key不同时,只表示当前Fiber不能复用,还有其兄弟节点还没遍历,只当前fiber标记删除)
8. 创建新fiber并返回
针对2同级具有多个节点的Diff,会进入reconcileChildrenArray
- 节点更新:节点属性变化、节点类型更新(优先级高)
- 节点新增或减少:添加或减少节点
- 节点位置变化:调整节点顺序
第一轮遍历:处理更新的节点
- let i = 0,遍历newChildren,将newChildren[i]和oldFiber比较,判断是否可复用
- 如果可复用,i++,继续比较newChildren[i]和oldFiber.sibling,可以复用则继续遍历
- 不可复用,分两种情况:① key不同导致的不可复用,跳出遍历,第一轮遍历结束;② key相同type不同导致的不可复用,将oldFiber标记删除,并继续遍历
- 如果newChildren遍历完了或者oldFiber遍历完了,跳出遍历,第一轮遍历结束
步骤3跳出的遍历,newChildren和oldFiber没有遍历完,等待第二轮遍历
步骤4跳出的遍历,可能newChildren或oldFiber没有遍历完,也可能都遍历完了,等待第二轮遍历
第二轮遍历:处理剩下的不属于更新的节点
- newChildren与oldFiber同时遍历完:只需在第一轮遍历进行组件更新,Diff结束
- newChildren没遍历完,oldFiber遍历完:说明已有DOM都复用了,本次更新有新节点插入,只需遍历剩下的newChildren生成对应workInProgress Fiber节点,标记Placement
- newChildren遍历完,oldFiber没遍历完:说明本次更新比之前节点少了,遍历剩下的oldFiber,标记Deletion
- newChildren与oldFiber都没有遍历完:说明有节点在这次更新中改变了位置
处理移动节点:
为了快速找到key对应的oldFiber,我们将所有未处理的oldFiber存入以key为Key,oldFiber为value的Map中(existingChildren)。接下来遍历剩余的newChildren,通过newChildren[i].key就能在existingChildren中找到key相同的oldFiber,通过比较可复用节点的index,对oldFiber进行向右移位。
3.4 状态更新
触发更新
- ReactDOM.render
- this.setState
- this.forceUpdate
- useState
- useReducer
每次状态更新,都会创建一个保存更新状态相关内容的对象Update,render阶段的beginWork中会根据Update计算新的state
render阶段是从rootFiber开始向下遍历,那如何从触发状态更新的Fiber得到rootFiber呢?
答案是调用markUpdateLaneFromFiberToRoot方法,从触发状态更新的Fiber一直向上遍历到rootFiber,并返回rootFiber,其中遍历过程中会更新遍历到的Fiber优先级。
当前拥有的rootFiber,其对应的Fiber树中某个Fiber节点包含一个Update,接下来通知Scheduler根据更新优先级,决定以同步还是异步的方式调度本次更新(ensureRootIsScheduled)。
一、更新流程
触发状态更新 -> 创建Update对象 -> 从fiber到root(markUpdateLaneFromFiberToRoot) -> 调度更新(ensureRootIsScheduled->scheduleSyncCallback或scheduleCallback) -> render阶段(performSyncWorkOnRoot或performConcurrentWorkOnRoot)
ReactDOM.render没有优先级概念,ReactDOM.createBlocking和ReactDOM.createRoot创建的应用采用并发的方式更新状态,高优更新会中断低优更新,先完成render -> commit流程,等高优更新完成后,低优更新基于高优更新的结果重新更新。
二、Update的分类
- ReactDOM.render - HostRoot
- this.setState - ClassComponent
- this.forceUpdate - ClassCoomponent
- useState - FunctionComponent
- useReducer - FunctionComponent
HostRoot和ClassComponent共用一套Update结构,FunctionUpdate单独一套Update结构,结构不同,工作流程大体相同。
// HostRoot和ClassComponent共用一套Update结构
// 由createUpdate方法返回
const update: Update<*> = {
eventTime, // 任务时间
lane, // 优先级相关字段
suspenseConfig, // suspense相关
tag: UpdateState, // 更新的类型 UpdateState|ReplaceState|ForceState|CaptureUpdate
payload: null, // 更新挂载的数据 ClassComponent payload为this.stateState第一个传参,HostRoot payload为ReactDOM.render的第一个传参
callback: null, // 更新的回调函数
next: null, // 与其他Update形成链表
}
Fiber节点上多个Update会组成链表并被包含在fiber.updateQueue中。
// UpdateQueue由initializeUpdateQueue方法返回
const queue: UpdateQueue<State> = {
baseState: fiber.memoizedState, // 本次更新前该Fiber节点的state,Update基于该state计算更新后的state
firstBaseUpdate: null,
lastBaseUpdate: null,
/*本次更新前该Fiber节点已保存的Update。以链表形式存在,链表头为firstBaseUpdate,链表尾为lastBaseUpdate。之所以在更新产生前该Fiber节点内就存在Update,是由于某些Update优先级较低所以在上次render阶段由Update计算state时被跳过*/
shared: {
pending: null, // 触发更新时,产生的Update会保存在shared.pending中形成单向环状链表
},
effects: null, // 保存update.callback !== null的Update
};
三、更新优先级
- 生命周期方法:同步执行
- 受控用户输入:比如输入框内输入的文字,同步执行
- 交互事件:比如动画,高优先级执行
- 其他:比如数据请求,低优先级执行
每当需要调度,React会调用Scheduler提供的方法runWithPriority,该方法接收优先级常量和一个回调函数作为参数。回调函数会以优先级高低为顺序排列在一个定时器中,并在合适的时间触发。传递的回调函数一般为render阶段的入口函数。
四、ReactDOM.render
- ReactDOM.render
- 创建fiberRootNode、rootFiber、updateQueue(legacyRenderSubtreeIntoContainer)
- 创建Update对象(updateContainer)
- 从fiber到root(markUpdateLaneFromFiberToRoot)
- 调度更新(ensureRootIsScheduled)
- render阶段(performSyncWorkOnRoot或performConcurrentWorkOnRoot)
- commit阶段(commitRoot)
五、this.setState
this.setState -> this.updater.enqueueSetState
this.forceUpdate -> this.updater.enqueueForceUpdate
3.5 Hooks
一、Update数据结构
const update = {
action,
next: null
}
Hook数据结构
hook = {
// 保存update的queue,即上文介绍的queue
queue: {
pending: null
},
// 保存hook对应的state
memoizedState: initialState,
// 与下一个Hook连接形成单向无环链表
next: null
}
Hook状态和操作存放在一个单向无环链表中,每执行完一个Hook函数,workInProgressHook.next找到一下HooK的状态和操作。
参见文章:
React技术揭秘 (iamkasong.com)
Build your own React (pomb.us)文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-820824.html
注:本篇仅为学习笔记,如有不合理之处,还请帮忙指出,大家一起交流学习~文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-820824.html
到了这里,关于【React】常见疑问的整理(学习笔记)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!