UE5 - Polycam扫描文件导入插件

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UE5 - Polycam扫描文件导入插件。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Polycam是利用Gaussian Splatting进行3D重建的3D扫描相关软件,其对应有UE引擎的插件(Plugin_XV3dGS)可以把相关格式的文件导入到引擎;

首先Polycam的官网为:My Captures | Polycam

可以下载各种用户扫描文件;

插件下载的地址为:Free Unreal Engine 5 Gaussian Splatting Plugin | Radiance Fields

插件的安装方式是把插件解压后拷贝在引擎插件文件夹,路径如:UE_5.2\Engine\Plugins

然后在UE中激活:

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重启UE后就可以导入相关文件了:

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导入扫描文件后(*.ply),会自动生成相应BP文件;拖入到场景中即可;

如果要让其受环境光影响,可勾选BP的相关选项:

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如果要裁掉不需要的部分,可在场景中加入Location Volume

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在BP中设置需要引用的Volume,然后选择是裁剪掉内部或外部即可:

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很容易就可以利用扫描资产生成一些视觉效果类场景:

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为方便起见,插件放上网盘地址:https://pan.baidu.com/s/1HQpxLLa_xtS4R_edpOH6gA

提取码:gd2c


 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-821081.html

到了这里,关于UE5 - Polycam扫描文件导入插件的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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