观察者设计模式

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了观察者设计模式。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

行为型设计模式

行为型模式(Behavioral Patterns):这类模式主要关注对象之间的通信。它们 分别是:

  • 职责链模式(Chain of Responsibility)
  • 命令模式(Command)
  • 解释器模式(Interpreter)
  • 迭代器模式(Iterator)
  • 中介者模式(Mediator)
  • 备忘录模式(Memento)
  • 观察者模式(Observer)
  • 状态模式(State)
  • 策略模式(Strategy)
  • 模板方法模式(Template Method)
  • 访问者模式(Visitor)

1. 观察者设计模式

1.1 概述

观察者模式是一种行为设计模式,允许对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。在这种模式中,发生状态改变的对象被称为“主题”(Subject),依赖它的对象被称为“观察者”(Observer)。所以观察者模式(Observer Design Pattern)也被称为发布订阅模式(Publish-Subscribe Design Pattern)。

被依赖的对象叫作被观察者(Observable),依赖的对象叫作观察者(Observer)。在实际的项目开发中,这两种对象的称呼是比较灵活的,有各种不同的叫法,比如:Subject-Observer、Publisher-Subscriber、Producer-Consumer等等。不管怎么称呼,只要应用场景符合刚刚给出的定义,都可以看作是观察者模式。

我们通过一个例子来实现观察者模式。假设我们有一个气象站(WeatherStation),需要向许多不同的显示设备(如手机App、网站、电子屏幕等)提供实时天气数据。
观察者设计模式,设计模式,设计模式,java
首先,我们需要创建一个Subject接口,表示被观察的主题:

/**
 * 接口描述:被观察者应该提供注册、删除、通知观察者的能力
 *
 * @Author crysw
 * @Version 1.0
 * @Date 2024/1/1 21:43
 */
public interface Subject {

    /**
     * 注册观察者
     *
     * @param observer
     */
    void registerObserver(Observer observer);

    /**
     * 删除观察者
     *
     * @param observer
     */
    void removeObserver(Observer observer);

    /**
     * 通知观察者
     */
    void notifyObservers();
}

接下来,我们创建一个Observer接口,表示依赖主题的观察者接口:

/**
 * 接口描述:观察者接口
 *
 * @Author crysw
 * @Version 1.0
 * @Date 2024/1/1 21:50
 */
public interface Observer {
    /**
     * 更新新的天气气温
     *
     * @param temperature
     */
    void update(float temperature);
}

创建一个具体的主题,如WeatherStation,实现Subject接口:

/**
 * 类描述:气象站(被观察者)
 *
 * @Author crysw
 * @Version 1.0
 * @Date 2024/1/1 21:49
 */
public class WeatherStation implements Subject {
    // 温度
    private float temperature;
	// 所有依赖的观察者
    private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
	// 修改温度
    public void changeTemperature(float temperature) {
        this.temperature = temperature;
        // 通知所有观察者更新温度
        notifyObservers();
    }

    @Override
    public void registerObserver(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    @Override
    public void notifyObservers() {
        // 通知所有观察者更新温度
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update(temperature);
        }
    }
}

最后,我们创建具体的观察者并实现Observer接口,如AppClient、WebClient:

/**
 * 类描述:手机客户端
 *
 * @Author crysw
 * @Version 1.0
 * @Date 2024/1/1 21:55
 */
@Slf4j
public class AppClient implements Observer {
    @Override
    public void update(float temperature) {
        log.info("app更新了温度,现在的温度是: {}", temperature);
    }
}

/**
 * 类描述:网页客户端
 *
 * @Author crysw
 * @Version 1.0
 * @Date 2024/1/1 21:57
 */
@Slf4j
public class WebClient implements Observer {
    @Override
    public void update(float temperature) {
        log.info("网页客户端更新了气温,温度是:{}", temperature);
    }
}

测试用例:

/**
 * 类描述:观察者设计模式测试案例
 *
 * @Author crysw
 * @Version 1.0
 * @Date 2024/1/1 21:57
 */
public class ObserverTest {
    @Test
    public void test() {
        // 定义气象站(主题-被观察者)
        WeatherStation weatherStation = new WeatherStation();
        // 定义观察者客户端(观察者)
        Observer appClient = new AppClient();
        Observer webClient = new WebClient();
        // 注册观察者
        weatherStation.registerObserver(appClient);
        weatherStation.registerObserver(webClient);

        // 更新温度
        weatherStation.changeTemperature(20.05f);
    }
}

测试结果:

[main] INFO cn.itcast.designPatterns.observer.weather.AppClient - app更新了温度,现在的温度是: 20.05
[main] INFO cn.itcast.designPatterns.observer.weather.WebClient - 网页客户端更新了气温,温度是:20.05

使用观察者模式的优点:

  • 观察者和主题之间的解耦:主题只需要知道观察者实现了Observer接口,而无需了解具体的实现细节。提高代码的可维护性和可扩展性。
  • 可以动态添加和删除观察者:通过调用registerObserver和removeObserver方法,可以在运行时添加和删除观察者。
  • 主题和观察者之间的通信是自动的:当主题的状态发生变化时,观察者会自动得到通知并更新自己的状态。

上面的小例子算是观察者模式的“模板代码”,可以反映该模式大体的设计思路。在真实的软件开发中,并不需要照搬上面的模板代码。观察者模式的实现方法各式各样,函数、类的命名等会根据业务场景的不同有很大的差别,比如 register 函数还可以叫作 attach,remove 函数还可以叫作 detach 等等。不过,万变不离其宗,设计思路都是差不多的。

了解了观察者设计模式的基本使用方式,我们接下来看看他的具体使用场景。

1.2 使用场景

以下是一些使用观察者设计模式的例子:

  • 股票行情应用:股票价格更新可以作为被观察者,投资者可以作为观察者。当股票价格发生变化时,所有订阅了该股票的投资者都会收到通知并更新自己的投资策略。

  • 网络聊天室:聊天室服务器可以作为被观察者,用户可以作为察者。当有新消息时,聊天室服务器会通知所有在线用户更新聊天记录。

  • 拍卖系统:拍卖系统可以作为被观察者,用户可以作为观察者。当出价发生变化时,所有关注该拍品的用户都会收到通知并更新自己的出价策略。

  • 订阅系统:内容发布可以作为被观察者,用户可以作为观察者。当有新内容发布时,所有订阅了该内容的用户都会收到通知并获取最新内容。

  • 电子邮件通知系统:任务状态更新可以作为被观察者,相关人员可以作为观察者。当任务状态发生变化时,所有关注该任务的人员都会收到通知并查看任务详情。

  • 社交网络:被关注的用户可以作为被观察者,关注者可以作为观察者。当被关注的用户发布新动态时,所有关注者都会收到通知并查看动态。

1.3 发布订阅

发布-订阅模式观察者模式都是用于实现对象间的松耦合通信的设计模式。尽管它们具有相似之处,但它们在实现方式和使用场景上存在一些关键区别。他们在概念上有一定的相似性,都是用于实现对象间的松耦合通信。可以将发布-订阅模式看作是观察者模式的一种变体或扩展。

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象(被观察者)的状态发生变化时,所有依赖于它的对象(观察者)都会得到通知并自动更新。在这个模式中,被观察者和观察者之间存在直接的关联关系。观察者模式主要包括两类对象:被观察者(Subject)和观察者(Observer)。

发布-订阅模式(生产者和消费者)引入了第三方组件(通常称为消息代理或事件总线),该组件负责维护发布者和订阅者之间的关系。这意味着发布者和订阅者彼此不直接通信,而是通过消息代理进行通信。这种间接通信允许发布者和订阅者在运行时动态地添加或删除,从而提高了系统的灵活性和可扩展性。

Java中的发布-订阅模式示例:

// 订阅者接口
public interface Subscriber {
    /**
     * 接收事件通知
     *
     * @param event
     */
    void onEvent(String event);
}

// 具体的订阅者
@Slf4j
public class ConcreteSubscriber implements Subscriber {

    @Override
    public void onEvent(String event) {
        log.info("ConcreteSubscriber收到事件: {}", event);
    }
}

// 具体的订阅者2
@Slf4j
public class ConcreteSubscriber2 implements Subscriber {

    @Override
    public void onEvent(String event) {
        log.info("ConcreteSubscriber2收到事件: {}", event);
    }
}

订阅者与事件发布之间通过消息总线(代理)来联系.

/**
 * 类描述:消息总线(代理),实现主题(事件)发布,注册订阅者,删除订阅者等
 *
 * @Author crysw
 * @Version 1.0
 * @Date 2024/1/3 22:17
 */
public class EventBus {
    // 使用一个map维护,消息类型和该消息的订阅者
    private Map<String, List<Subscriber>> subscribers = new HashMap<>();

    /**
     * 订阅消息
     *
     * @param eventType  事件类型
     * @param subscriber 订阅者
     */
    public void subscribe(String eventType, Subscriber subscriber) {
        List<Subscriber> subs = subscribers.get(eventType);
        if (subs == null) {
            subs = new ArrayList<>();
        }
        subs.add(subscriber);

        subscribers.put(eventType, subs);
    }

    /**
     * 删除订阅
     *
     * @param eventType
     * @param subscriber
     */
    public void unSubscribe(String eventType, Subscriber subscriber) {
        List<Subscriber> subs = subscribers.get(eventType);
        if (subs != null) {
            subs.remove(subscriber);
        }
    }

    /**
     * 发布事件消息
     *
     * @param eventType
     * @param event
     */
    public void publish(String eventType, String event) {
        List<Subscriber> subs = subscribers.get(eventType);
        if (subs != null) {
            for (Subscriber sub : subs) {
                sub.onEvent(event);
            }
        }
    }
}

发布订阅的测试案例

@Test
public void test2() {
    // 创建消息代理
    EventBus eventBus = new EventBus();
    // 创建订阅者
    Subscriber subscriber = new ConcreteSubscriber();
    Subscriber subscriber2 = new ConcreteSubscriber2();

    // 订阅事件
    String eventType = "eventA";
    eventBus.subscribe(eventType, subscriber);
    eventBus.subscribe(eventType, subscriber2);

    // 发布事件
    eventBus.publish(eventType, "这是事件A发布的消息");

    log.info("===============================================");

    // 取消订阅
    eventBus.unSubscribe(eventType, subscriber2);

    // 再次发布事件
    eventBus.publish(eventType, "事件A又来发布的消息again");

}

测试结果:

[main] INFO cn.itcast.designPatterns.observer.subscriber.ConcreteSubscriber - ConcreteSubscriber收到事件: 这是事件A发布的消息
[main] INFO cn.itcast.designPatterns.observer.subscriber.ConcreteSubscriber2 - ConcreteSubscriber2收到事件: 这是事件A发布的消息
[main] INFO cn.itcast.designPattern.ObserverTest - ===============================================
[main] INFO cn.itcast.designPatterns.observer.subscriber.ConcreteSubscriber - ConcreteSubscriber收到事件: 事件A又来发布的消息again

总结一下两者的区别:

  • 通信方式:观察者模式中,观察者与被观察者之间存在直接的关联关系,而发布-订阅模式中,发布者和订阅者通过一个第三方组件(消息代理或事件总线)进行通信,彼此之间不存在直接关联关系。
  • 系统复杂性:发布-订阅模式引入了一个额外的组件(消息代理或事件总线),增加了系统的复杂性,但同时也提高了系统的灵活性和可扩展性。
  • 使用场景:观察者模式适用于需要将状态变化通知给其他对象的情况,而发布-订阅模式适用于事件驱动的系统,尤其是那些需要跨越多个模块或组件进行通信的场景。

发布-订阅模式的优点:

  • 解耦:在发布-订阅模式中,发布者和订阅者之间没有直接关联,它们通过一个中间组件(消息代理或事件总线)进行通信。这种间接通信可以使发布者和订阅者在运行时动态地添加或删除,从而进一步降低了它们之间的耦合度。

  • 可扩展性:发布-订阅模式更容易向系统中添加新的发布者和订阅者,而无需修改现有的代码。这使得系统在不同组件之间通信时具有更好的可扩展性。

  • 模块化:由于发布者和订阅者之间的通信通过中间组件进行,可以将系统划分为更小、更独立的模块。这有助于提高代码的可维护性和可读性。

  • 异步通信:发布-订阅模式通常支持异步消息传递,这意味着发布者和订阅者可以在不同的线程或进程中运行。这有助于提高系统的并发性能和响应能力。

  • 消息过滤:在发布-订阅模式中,可以利用中间组件对消息进行过滤,使得订阅者只接收到感兴趣的消息。这可以提高系统的性能,减少不必要的通信开销。

发布-订阅模式也有一些缺点,例如增加了系统的复杂性,因为引入了额外的中间组件。根据具体的应用场景和需求来选择合适的设计模式。

1.4 源码使用

1.4.1 jdk中的观察者

java.util.Observable类实现了主题(Subject)的功能,而java.util.Observer接口则定义了观察者(Observer)的方法。

通过调用Observable对象的notifyObservers()方法,可以通知所有注册的Observer对象,让它们更新自己的状态。

案例:假设有一个银行账户类,它的余额是可变的。当余额发生变化时,需要通知所有的观察者(比如说银行客户),以便它们更新自己的显示信息。

使用观察者模式来实现银行客户对自己账户余额的实时监控。

首先创建主题类,实现存款,取款,获取余额,注册订阅者,删除订阅者等

package cn.itcast.designPatterns.observer.jdkimpl;

import java.util.Observable;

/**
 * 类描述:银行账户类,实现Observable类
 *
 * @Author crysw
 * @Version 1.0
 * @Date 2024/1/9 21:37
 */
public class BankAccount extends Observable {

    /**
     * 余额
     */
    private double balance;

    public BankAccount(double balance) {
        this.balance = balance;
    }

    /**
     * 获取当前余额
     *
     * @return
     */
    public double getBalance() {
        return balance;
    }

    /**
     * 存款操作
     *
     * @param amount
     */
    public void deposit(double amount) {
        balance += amount;
        // 继承下来的方法,表示状态发生改变
        setChanged();
        // 继承下来的方法,通知所有观察者
        notifyObservers();
    }

    /**
     * 取款操作
     *
     * @param amount
     */
    public void withdraw(double amount) {
        balance -= amount;
        setChanged();
        notifyObservers();
    }
}

再创建观察者类, 订阅者

/**
 * 类描述:银行客户1-观察者
 *
 * @Author crysw
 * @Version 1.0
 * @Date 2024/1/9 21:45
 */
@Slf4j
public class ClientOberver implements Observer {

    @Override
    public void update(Observable observable, Object arg) {
        log.info("客户1查看余额已更新为: {}", ((BankAccount) observable).getBalance());
    }
}

/**
 * 类描述:银行客户2-观察者
 *
 * @Author crysw
 * @Version 1.0
 * @Date 2024/1/9 21:45
 */
@Slf4j
public class ClientOberver2 implements Observer {

    @Override
    public void update(Observable observable, Object arg) {
        log.info("客户2查看余额已更新为: {}", ((BankAccount) observable).getBalance());
    }
}

测试用例:

/**
 * 测试jdk中观察者模式的实现
 */
@Test
public void test3() {
    // 创建发布事件(主题)对象
    BankAccount bankAccount = new BankAccount(100.00);

    log.info("银行账户余额是:{}", bankAccount.getBalance());
    // 创建订阅者
    ClientOberver clientOberver = new ClientOberver();
    ClientOberver2 clientOberver2 = new ClientOberver2();
    // 注册订阅者
    bankAccount.addObserver(clientOberver);
    bankAccount.addObserver(clientOberver2);
    // 存款50
    bankAccount.deposit(50.00);
    log.info("================================");
    // 取款25
    bankAccount.withdraw(25.00);
    log.info("================================");
    // 删除订阅者
    bankAccount.deleteObserver(clientOberver2);
    log.info("================================");
    // 取款20
    bankAccount.withdraw(20.00);
}

测试结果:

[main] INFO cn.itcast.designPattern.ObserverTest - 银行账户余额是:100.0
[main] INFO cn.itcast.designPatterns.observer.jdkimpl.ClientOberver2 - 客户2查看余额已更新为: 150.0
[main] INFO cn.itcast.designPatterns.observer.jdkimpl.ClientOberver - 客户1查看余额已更新为: 150.0
[main] INFO cn.itcast.designPattern.ObserverTest - ================================
[main] INFO cn.itcast.designPatterns.observer.jdkimpl.ClientOberver2 - 客户2查看余额已更新为: 125.0
[main] INFO cn.itcast.designPatterns.observer.jdkimpl.ClientOberver - 客户1查看余额已更新为: 125.0
[main] INFO cn.itcast.designPattern.ObserverTest - ================================
[main] INFO cn.itcast.designPattern.ObserverTest - ================================
[main] INFO cn.itcast.designPatterns.observer.jdkimpl.ClientOberver - 客户1查看余额已更新为: 105.0

这个案例中,BankAccount类继承了java.util.Observable类,表示它是一个主题(Subject)。在存款或取款操作时,它会调用setChanged()方法表示状态已经改变,并调用notifyObservers()方法通知所有观察者(Observer)。

两个观察者(clientOberver和clientOberver2),它们分别实现了Observer接口的update()方法。当观察者收到更新通知时,它们会执行自己的业务逻辑,比如更新显示信息。

1.4.2 Guava中的消息总线

Guava 库中的 EventBus 类提供了一个简单的消息总线实现,可以帮助您在 Java应用程序中实现发布-订阅模式。以下是一个简单的示例,演示了如何使用 Guava 的EventBus 来实现一个简单的消息发布和订阅功能。

添加依赖项:

<dependency>
    <groupId>com.google.guava</groupId>
    <artifactId>guava</artifactId>
    <version>30.1-jre</version>
</dependency>

定义一个事件消息类

/**
 * 类描述:事件消息类
 *
 * @Author crysw
 * @Version 1.0
 * @Date 2024/1/9 22:02
 */
public class MessageEvent {

    private String message;

    public MessageEvent(String message) {
        this.message = message;
    }

    public String getMessage() {
        return message;
    }
}

创建一个订阅者类。在订阅者类中,定义一个方法并使用 @Subscribe 注解标记该方法,以便 EventBus 能够识别该方法作为事件处理器:

/**
 * 类描述:订阅者类
 *
 * @Author crysw
 * @Version 1.0
 * @Date 2024/1/9 22:03
 */
@Slf4j
public class MessageSubscriber {
    @Subscribe
    public void handleMessageEvent(MessageEvent event) {
        log.info("收到消息: {}", event.getMessage());
    }
}

测试用例:

/**
 * 测试guava的发布订阅实现
 */
@Test
public void test4() {
    // 创建 EventBus 事件实例
    com.google.common.eventbus.EventBus eventBus = new com.google.common.eventbus.EventBus();
    // 创建并注册订阅者
    MessageSubscriber messageSubscriber = new MessageSubscriber();
    eventBus.register(messageSubscriber);
    // 发布事件
    eventBus.post(new MessageEvent("Hello, EventBus!"));
    // 删除订阅者
    eventBus.unregister(messageSubscriber);
    // 再次发布事件(此时订阅者已取消注册,将不会收到消息)
    eventBus.post(new MessageEvent("Another message"));
}

在这个示例中,我们创建了一个 EventBus 实例,然后创建并注册了一个MessageSubscriber 类型的订阅者。当我们使用 eventBus.post() 方法发布一个 MessageEvent 事件时,订阅者的 handleMessageEvent 方法将被调用,并输出收到的消息。

注意,如果订阅者处理事件的方法抛出异常, EventBus 默认情况下不会对异常进行处理。如果需要处理异常,可以在创建 EventBus 实例时传入一个自定义的SubscriberExceptionHandler。

public class EventBus {
    public EventBus(SubscriberExceptionHandler exceptionHandler) {
        this("default", MoreExecutors.directExecutor(), Dispatcher.perThreadDispatchQueue(), exceptionHandler);
    }
}    

public interface SubscriberExceptionHandler {
    void handleException(Throwable var1, SubscriberExceptionContext var2);
}

1.5 进阶

之前讲到的实现方式,是一种同步阻塞的实现方式。观察者和被观察者代码在同一个线程内执行,被观察者一直阻塞,直到所有的观察者代码都执行完成之后,才执行后续的代码。

如果注册接口是一个调用比较频繁的接口,对性能非常敏感,希望接口的响应时间尽可能短,那我们可以将同步阻塞的实现方式改为异步非阻塞的实现方式,以此来减少响应时间。

1.5.1 异步非阻塞模型

创建主题接口及实现

/**
 * 接口描述:主题类(发布事件等)
 *
 * @Author crysw
 * @Version 1.0
 * @Date 2024/1/10 21:35
 */
public interface SyncObservable {
    /**
     * 注册观察者
     *
     * @param observer
     */
    void addObserver(SyncObserver observer);

    /**
     * 移除观察者
     *
     * @param observer
     */
    void removeObserver(SyncObserver observer);

    /**
     * 通知观察者
     *
     * @param message
     */
    void notifyObservers(String message);
}

/**
 * 类描述:具体的主题实现类(异步通知观察者)
 *
 * @Author crysw
 * @Version 1.0
 * @Date 2024/1/10 21:37
 */
public class SyncObservableImpl implements SyncObservable {
    private List<SyncObserver> observers;
    private ExecutorService executorService;

    public SyncObservableImpl() {
        observers = new ArrayList<>();
        executorService = Executors.newCachedThreadPool();
    }

    /**
     * 消息更新后,通知所有观察者
     *
     * @param message
     */
    public void setMessage(String message) {
        notifyObservers(message);
    }

    @Override
    public void addObserver(SyncObserver observer) {
        observers.add(observer);
    }

    @Override
    public void removeObserver(SyncObserver observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    @Override
    public void notifyObservers(String message) {
        for (SyncObserver observer : observers) {
            // 异步执行
            executorService.submit(() -> observer.update(message));
        }

    }
}

创建观察者接口及实现

/**
 * 接口描述:观察者接口
 *
 * @Author crysw
 * @Version 1.0
 * @Date 2024/1/10 21:34
 */
public interface SyncObserver {
    void update(String message);
}

/**
 * 类描述:
 *
 * @Author crysw
 * @Version 1.0
 * @Date 2024/1/10 21:36
 */
@Slf4j
public class SyncObserverImpl implements SyncObserver {
    private String name;

    public SyncObserverImpl(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void update(String message) {
        log.info("{} received message: {}", name, message);
    }
}

测试用例:

/**
 * 测试异步通知
 */
@Test
public void test5() {
    // 创建主题(发布事件)对象
    SyncObservableImpl observable = new SyncObservableImpl();
    // 创建观察者
    SyncObserver observer = new SyncObserverImpl("crysw");
    SyncObserver observer2 = new SyncObserverImpl("paanda");
    // 注册观察者
    observable.addObserver(observer);
    observable.addObserver(observer2);
    // 发布消息
    observable.setMessage("放假了,放假了");
    // 移除观察者
    observable.removeObserver(observer);
    // 再次更新消息
    observable.setMessage("错了,继续搬砖");
}

1.5.2 跨进程通信

不管是同步阻塞实现方式还是异步非阻塞实现方式,都是进程内的实现方式。如果用户注册成功之后,需要发送用户信息给大数据征信系统,而大数据征信系统是一个独立的系统,跟它之间的交互是跨不同进程的,那如何实现一个跨进程的观察者模式呢?

如果大数据征信系统提供了发送用户注册信息的 RPC 接口,我们仍然可以沿用之前的实现思路,在 notifyObservers() 函数中调用 RPC 接口来发送数据。但是,我们还有更加常用的一种实现方式,那就是基于消息队列(Message Queue)来实现。

当然,这种实现方式也有弊端,需要引入一个新的系统(消息队列),增加了维护成本。不过,它的好处也非常明显。在原来的实现方式中,观察者需要注册到被观察者中,被观察者需要依次遍历观察者来发送消息。而基于消息队列的实现方式,被观察者和观察者解耦更加彻底,两部分的耦合更小。被观察者完全不感知观察者,同理,观察者也完全不感知被观察者。被观察者只管发送消息到消息队列,观察者只管从消息队列中读取消息来执行相应的逻辑。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-821413.html

到了这里,关于观察者设计模式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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