Golang 线程安全与 sync.Map

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Golang 线程安全与 sync.Map。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

前言

线程安全通常是指在并发环境下,共享资源的访问被适当地管理,以防止竞争条件(race conditions)导致的数据不一致
Go语言中的线程安全可以通过多种方式实现

实现方式

  1. 互斥锁(Mutexes)
    Go的sync包提供了Mutex和RWMutex类型来确保在一个时间点只有一个协程可以访问某个资源
import "sync"

var mu sync.Mutex
var sharedResource map[string]int

func updateResource(key string, value int) {
    mu.Lock()         // 加锁
    sharedResource[key] = value
    mu.Unlock()       // 解锁
}
  1. 原子操作(Atomic operations)
    sync/atomic包提供了一系列原子操作函数,可用于管理基本数据类型的并发访问
import "sync/atomic"

var count int64

func increment() {
    atomic.AddInt64(&count, 1) // 原子地增加计数
}
  1. 通道(Channels)
    通过使用通道,可以在协程之间安全地传递数据。当数据通过通道从一个协程传递到另一个协程时,不需要额外的同步机制
ch := make(chan int)

// 发送者
go func() {
    ch <- 42
}()

// 接收者
go func() {
    value := <-ch
    fmt.Println(value)
}()
  1. 不可变性(Immutability)
    不修改数据可以自然地避免并发问题。设计数据结构和算法时,尽可能使数据不可变,可以减少同步的需要

  2. 其他同步原语
    sync包还提供了其他同步原语,如WaitGroup、Once、Cond等,可以用来同步协程的不同行为

使用上述任何一种机制时,都需要仔细设计代码以避免死锁、活锁或饥饿等问题。在Go中,可以使用go run -race命令来检测代码中的竞争条件

sync.Map

sync.Map 是一个线程安全的映射(map),它是在 sync 包中提供的。与使用互斥锁来保护普通的 map 不同,sync.Map 使用了一种无锁的技术,特别适用于以下两种场景:

  1. 当给定键的条目只写入一次但读取多次时,比如在全局缓存中
  2. 当多个协程读取、写入和覆盖不相交的键集的条目时

sync.Map 提供了一些内置方法来操作线程安全的键值对:

  • Store(key, value): 存储键值对
  • Load(key): 根据键获取值
  • LoadOrStore(key, value): 获取或存储键值对。如果键已经存在,则返回现有的键值对和 false;如果不存在,则存储并返回键值对和 true
  • Delete(key): 删除键值对
  • Range(f func(key, value interface{}) bool): 遍历所有键值对,对每个键值对执行给定的函数 f

看下基本用法

import (
    "fmt"
    "sync"
)

func main() {
    var sm sync.Map

    // 存储键值对
    sm.Store("hello", "world")
    sm.Store(1, 3)

    // 读取键对应的值
    if value, ok := sm.Load("hello"); ok {
        fmt.Println("hello:", value)
    }

    // 删除键
    sm.Delete("hello")

    // 遍历所有键值对
    sm.Range(func(key, value interface{}) bool {
        fmt.Println(key, value)
        return true // 继续遍历
    })
}

请注意,尽管 sync.Map 提供了线程安全的操作,但是它的性能通常会比使用互斥锁保护的普通 map 差,因此只推荐在上述特定场景中使用文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-821829.html

到了这里,关于Golang 线程安全与 sync.Map的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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