扒一扒Go语言中的“语法糖”

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了扒一扒Go语言中的“语法糖”。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

概 述

最近学习Golang语言的过程中,我发现Golang(后面简称Go)中的语法糖还蛮多的,有些语法糖还让会让人很懵逼。那么接下来,让我以一个曾经的 Java CURD boy,来说一说 Go 中的语法糖。

语法糖定义

语法糖(Syntactic sugar),也译为糖衣语法,是由英国计算机科学家彼得·约翰·兰达(Peter J. Landin)发明的一个术语,指计算机语言中添加的某种语法,这种语法对语言的功能并没有影响,但是更方便程序员使用。通常来说使用语法糖能够增加程序的可读性,从而减少程序代码出错的机会。

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1、可变长参数

Go语言允许一个函数把任意数量的值作为参数,Go语言内置了... 操作符,在函数的最后一个形参才能使用...操作符,使用它必须注意如下事项

  • 可变长参数必须在函数列表的最后一个;

  • 把可变长参数当 切片来解析,可变长参数没有没有值时就是个空切片

  • 可变长参数的类型必须相同

func test(a int, b ...int) {  fmt.Println("a=", a, ",b=", b, ",b的类型=", reflect.TypeOf(b))  return}

输出结果如下:

a= 1 ,b= [] ,b的类型= []int

为啥说可变长参数的值用切片来解析,而不是数组。为什么是这样有兴趣的朋友可以思考一下

可变长参数这个语法糖,不是Go独有的,Java中也有,不同的是Java是通过数组实现此语法糖的。从实际开发经验来看,这个语法糖我在使用Java开发时,貌似一次都没有用过,用Go开发的时候我用的次数还挺多的,具体在什么地方用,后面有机会我再说说它是如何使用的。

2、声明不定长数组

我么都知道数组长度是固定的,所以在声明数组的时候都要指定长度,Go里提供了一种偷懒的声明方式,即使用...操作符声明数组时,我们只管填充元素值,其他的由Go编译器来处理。

// Go的实现:数组长度是4,等同于 a := [4]{1, 2, 3, 4}a := [...]int{1, 2, 3, 4}

这个Java中有实现,而且感觉比Go的还简单,具体如下:​​​​​​​

// Java的实现:数组长度是4int[] x = {1,2,3,4};

在我短暂的职业生涯中,无论我使用Java还是Go开发的时候,数组使用的频率都是比较少的。

ps 我发现这个...好像也算是一个语法糖

3、... 操作符

...这个叫啥名字,我也没有找到官方的叫法。但是我发现在Go实际的开发过程中用的地方还蛮多的。

  • 函数的参数声明。如:func funcName(nums ...int),在函数的方法体内,nums作为一个切片[]int来使用,这个上面已经提到了。

  • 传参时列表打散。如:params = []int{1,2,3},调用某个有三个参数的方法 func ThreeParamFunc(a, b, c int)时可以ThreeParamFunc(params...)。三个点...在JavaScript中的名叫扩展运算符,是在ES6中新增加的内容,它可以在函数调用/数组构造时,将数组表达式或者string在语法层面展开;还可以在构造字面量对象时将对象表达式按照key-value的方式展开,例如:

// 数组var number = [1,2,3,4,5,6]console.log(...number) //1 2 3 4 5 6//对象var man = {name:'蔡',height:180}console.log({...man}) / {name:'蔡',height:180}

所以我觉得在Go里面在这种情况下,我们也可以称...为扩展运算符。

  • 声明不定长数组。如果元素指定,那么可以不必显式声明数组长度,可以根据元素个数推断,如:arr := [...]int{1,2,3} ,这个上面已经提到了。

  • 在 go 命令行中,被当做包列表的通配符。如:$ go test ./... 这条命令会执行当前目录及子目录下的所有包测试文件。

4、切片循环

在Go中提供了for range语法来快速迭代对象。数组、切片、字符串、map、channel等等类型都可以使用这种方式进行遍历,总结起来有以下几种形式:

  • 只遍历不关心数据,适用于切片、数组、字符串、map、channel

for range T {}
  • 遍历获取索引或数组,切片,数组、字符串就是索引,map就是key,channel就是数据

for key := range T{}
  • 遍历获取索引和数据,适用于切片、数组、字符串,第一个参数就是索引,第二个参数就是对应的元素值,map 第一个参数就是key,第二个参数就是对应的值;

for key, value := range T{}

其实在实际开发中,我们会大概率会遇到遍历map时,只关心map中的数据,不关心key的情况。这个时候我们就是使用最后一种方式,这个key声明了但是没有用,Go这个时候就会提示一个语法错误key没有使用,那我们只好使用Go的另外一个语法糖_忽略标识符(就是一个下划线)忽略key,具体如下:

for _, value := range T{}

在Java中循环map的方式有很多种,但有一点就是,开发者可以使用keySet()、values()选择遍历key或者value。

// 打印键集合for (String key : map.keySet()) {    System.out.println(key);}// 打印值集合for (String value : map.values()) {    System.out.println(value);}

另外注意一点,在Go中如果一个切片是nil的时候,我们对他进行遍历或者append操作的时候,是不会出现报错的,这一点很不错,省的像用Java时遍历对象需要判断他是否为null。

func main() {
  temp := make([]int, 0)  temp = nil
  for _, val := range temp {    fmt.Println("val=", val)  }  temp = append(temp, 1)  fmt.Println("val=", temp)}

上述操作都是不会报错的,大家放心食用!

5、忽略变量、字段或者导包

这个前面提到了一点,使用_忽略变量。在Go中还有其他几种常见的场景,具体如下:

  • json序列化忽略某个字段 我们都会对struct做序列化操作,但有些时候我们想要json里面的某些字段不参加序列化,Go语言的结构体提供标签功能,在结构体标签中使用 - 操作符就可以对不需要序列化的字段做特殊处理,使用如下:

type Item struct{  Id uint32 `json:"id"`  Name string `json: "name"`  Password string `json: "-"`}

这个Java中也有类似的实现,只要在Java类的属性前加上transient关键字修饰即可。当然在将Java类序列化成json时可以使用对应的注解,这里我就不细说了。

  • json序列化忽略空值字段 使用json.Marshal进行序列化时不会忽略struct中的空值(这里说的空值包含空字符串和nil),默认输出字段的类型零值(string类型零值是"",指针类型的零值是nil),如果我们想在序列化时忽略掉这些没有值的字段时,可以在结构体标签中中添加omitempty tag。

type Item struct{  Id uint32 `json:"id"`  Name string `json: "name,omitempty"`  Password string `json: "-"`}

这里说一下,在Java里类型分为基本类型和包装类型,Java类初始化的时候属性为基本类型如果没有赋予初始值,默认值是0。包装类型声明时没有赋值的话的初始值为null。Go中初始化时没有赋值的变量的默认值如下:

  • 布尔类型的默认为false

  • 数值类型的默认为0

  • 字符串类型的默认为空字符串""

  • 指针类型、函数、接口、切片、通道和map默认值为nil

这样看来Java和Go这个场景下处理方式,有相似和不同之处,大家开发的时候要注意,由Java转Go的同学开发时,千万别搞混了。

6、短变量声明

在强类型语言中,声明一个变量都需要指定变量的类型。可能语言的开发者觉得这样做对开发者不太友好,就搞了个变量声明不用指定类型的语法糖,其实这个玩意说起来就是类型推导(Java8之后的版本貌似已经有了),开发者只管定义变量,类型由语言编译器来处理。

a := 10#等用于var a int = 10#或者是b:=fucName()

怎么说呢?这样有好处也有坏处,定义变量的人省事了,使用变量的人可能就懵逼了。就像这种场景b:=fucName(),这个 变量b是啥类型,这个时候你只能点击函数内,看函数的返回值类型是啥,才能确定变量b是啥类型。

我之前写过几年的PHP,后来转了Java,再到现在写Go。我发现各种开发语言都在进步,而且还相互模仿,PHP中函数之前不用指定形参类型,PHP8中好像可以指定形参类型了。总之就是强弱类型的语言在相互靠拢。

7、另类的返回值

在Go语言中,允许您使用return语句从一个函数返回多个值。换句话说,在函数中,单个return语句可以返回多个值。返回值的类型类似于参数列表中定义的参数的类型。​​​​​​​

func func1(a string, b int) int {   fmt.Println("func1------------")   fmt.Println("a1 = ", a)   fmt.Println("b1 = ", b)
   c := 100
   return c}

可以这样写:返回多个返回值,形参命名

func func2(a string, b int) (int, int) {  fmt.Println("func2------------")  fmt.Println("a2 = ", a)  fmt.Println("b2 = ", b)
  return 12, 33}

可以这样写:返回多个返回值,形参匿名

func func3(a string, b int) (int, int) {   fmt.Println("func3------------")   fmt.Println("a2 = ", a)   fmt.Println("b2 = ", b)
   return 12, 33}

如果一个函数要返回多个值,在Java中可以使用定义一个新的类来承载返回值,或者偷个懒使用map来接也是可以的。go支持多个返回值就我个人来说还是支持的。其实说到这里,多个返回值的各种形式都能理解。直到有一天我在翻看gorm的Open方法源码发现了奇怪的地方,代码位置信息:

gorm.io/gorm@v1.23.4/gorm.go:116 ,节选部分代码如下:

func Open(dialector Dialector, opts ...Option) (db *DB, err error) {  config := &Config{}
if d, ok := dialector.(interface{ Apply(*Config) error }); ok {    if err = d.Apply(config); err != nil {      return    }  }  # 省略此处无用代码  db = &DB{Config: config, clone: 1}
  db.callbacks = initializeCallbacks(db)
    # 省略此处无用代码  preparedStmt := &PreparedStmtDB{    ConnPool:    db.ConnPool,    Stmts:       map[string]Stmt{},    Mux:         &sync.RWMutex{},    PreparedSQL: make([]string, 0, 100),  }  db.cacheStore.Store(preparedStmtDBKey, preparedStmt)
    # 省略此处无用代码  db.Statement = &Statement{    DB:       db,    ConnPool: db.ConnPool,    Context:  context.Background(),    Clauses:  map[string]clause.Clause{},  }    # 省略此处无用代码
  return}

这就是文章开头提到的让人懵逼的语法糖,我当时看到这段代码时,我心中暗想这个是什么TM操作,竟然这样也行,这样竟然没有报错…… 我来点出其中的问题,就是return关键字处并没有返回db和error变量。我把上述代码在简化一下,用最简单的方式列出来,如下:

func func4(a string, b int) (r1 int, r2 int) {  fmt.Println("func4------------")  //r1 r2输入fool3的形参,初始化默认的值是0  //r1 r2 作用域空间是 func4 整个函数体的{}空间  fmt.Println("r1 = ", r1)  fmt.Println("r2 = ", r2)  r1 = b * 2  r2 = 2000
  return}

上述这种方式其实本质上来说是和前面几种方式一样,只是在不知道这种约定的话,会让人难以理解。知道这个算是Go中的小tips之后,咱也不知道Go为啥要这么做,只是觉得有点懵,我只是觉得在Java中绝对不会出现这种情况。但是在Go中也许是设计Go的大佬们觉得这样做可以省掉声明变量r1和r2的时间,毕竟大佬们的时间都很宝贵。

总结

本文介绍了一些Go语言中的语法糖,当然并不全面,应该还有其他的没有介绍,希望大家能够看完本篇文章后,能了解并掌握,并能在实际开发中运用到,当然其中的函数多返回值的懵逼写法,就由大家自行判断是用还是不用了。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-821863.html

到了这里,关于扒一扒Go语言中的“语法糖”的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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