【100个 Unity实用技能】☀️ | UGUI中 判断屏幕中某个坐标点的位置是否在指定UI区域内

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Unity 实用技能学习

【100个 Unity实用技能】☀️ | UGUI中 判断屏幕的某个点的位置是否在指定UI区域内

问题使用场景:需要判断玩家此时点击的某个点是否在某个指定的UI区域内,如果在区域内则响应点击事件,不在区域内时不进行响应事件。

第一种方法:使用 rect.Contains() 判断是否在矩形内

使用Unity中的RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle()可以将屏幕坐标转化为相对RectTransform的本地坐标。

然后再使用RectTransform的Contains()方法就可以判断某个坐标点是否在该RectTransform区域内部了。

下面看示例演示,代码如下:

using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UIClickAreaTest : MonoBehaviour
{
    //判断的UI区域
    public RectTransform rectTrans;
    //用于坐标点是否在区域内的标记
    public Image imgFlag;

    private void Update()
    {
        //按下鼠标左键时进行检测
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            GetClickArea(Input.mousePosition);
        }
    }

    ///传入某个坐标点进行判断
    public void GetClickArea(Vector2 point)
    {
        Vector2 localPoint;
        //将屏幕坐标转化为相对rectTrans的本地坐标
        if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(rectTrans, point, Camera.main, out localPoint))
        {
            //rectTrans.rect是rectTrans的本地坐标,不能rectTrans.rect.Contains(point)直接判断,必须先转为本地坐标localPoint
            //判断点击的坐标点是否在rectTrans.rect矩形内
            if (rectTrans.rect.Contains(localPoint))
            {
                imgFlag.color = Color.green;
            }
            else
            {
                imgFlag.color = Color.red;
            }
        }
    }
}

需要注意的是使用这种方法需要将Canvas画布改为相机模式,并将场景中的相机拖入,然后把目标UI区域拖入自己的脚本中即可。
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测试效果如下:鼠标按下时若在目前区域内则标记的图片变为绿色,鼠标不在区域内则为红色。
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第二种方法:使用坐标计算是否在区域内

除了使用上面第一种方法中使用API来判断之外,还可以计算坐标去进行对比,查看对应的坐标点是否在UI区域内。

下面看示例演示,代码如下:

    //判断的UI区域
    public RectTransform rectTrans;
    //用于坐标点是否在区域内的标记
    public Image imgFlag;

    private void Update()
    {
        //按下鼠标左键时进行检测
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            IsTouchInUi(Input.mousePosition);
        }
    }
    
    public void IsTouchInUi(Vector3 pos)
    {
        float _mapWidth = rectTrans.sizeDelta.x;
        float _mapHight = rectTrans.sizeDelta.y;
        //目标区域锚点为居中时使用 Pivot(0.5,0.5)
        if (pos.x < (rectTrans.position.x + _mapWidth / 2) && pos.x > (rectTrans.position.x - _mapWidth / 2) &&
            pos.y < (rectTrans.position.y + _mapHight / 2) && pos.y > (rectTrans.position.y - _mapHight / 2))
        {
            imgFlag.color = Color.green;
        }
        else
        {
            imgFlag.color = Color.red;
        }
    }

这种方法不需要改变Canvas的渲染模式,使用默认的Screen Space-Overlay 屏幕空间覆盖模式即可。

但要注意的是目标区域Image组件的 中心点 Pivot 需要设置为居中,否则的话就要根据不同 中心点Pivot 的设置去修改代码中的坐标判断。
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测试效果如下:
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第三种方法:使用RectTransformUtility配合坐标计算,无需考虑中心点及锚点

第二种方法需要根据Image组件的中心点进行不同的逻辑判断处理,也有办法可以不考虑中心点。

通过 RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle() 将坐标点转换为目标区域的本地坐标,与第一种方法中的处理方式相同。

然后通过计算坐标点在目标区域中心点的 标准化向量 即可得出 改坐标点是否在目标区域内。

不过要注意的是此种方法还是需要跟第一种方法一样,需要将Canvas画布类型设置为相机模式,与第一种方法的区别就是未使用Contains方法而是自己通过中心点和坐标进行计算。

    /// <summary>
    /// 第三种方法:使用RectTransformUtility配合坐标计算,无需考虑锚点
    /// </summary>
    /// <param name="pos"></param>
    public void GetClickAreaUI(Vector3 pos)
    {
        Vector2 localPoint;
        //将选中的点转换为Image区域内的本地点
        RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(rectTrans, pos, Camera.main, out localPoint);

        Vector2 pivot = rectTrans.pivot;
        Vector2 normalizedLocal = new Vector2(pivot.x + localPoint.x / rectTrans.sizeDelta.x, pivot.y + localPoint.y / rectTrans.sizeDelta.y);
        if ((normalizedLocal.x >= 0 && normalizedLocal.x <= 1) && ((normalizedLocal.y >= 0 && normalizedLocal.y <= 1)))
        {
            imgFlag.color = Color.green;
        }
        else
        {
            imgFlag.color = Color.red;
        }
    }

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