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1.static静态变量
练习1:定义数组工具类
练习2:定义学生工具类
2.继承
练习:继承的练习(自己设计一个继承体系)
练习 利用方法的重写设计继承结构
练习:带有继承结构的标准Javabean类
3.多态
多态的综合练习
4.包和final
4.1包
4.2final
5.权限修饰符和代码块
5.1权限修饰符
5.2代码块
6.抽象类和抽象方法
练习:编写带有接口和抽象类的标准的Javabean类
7.接口
7.1练习 编写带有接口和抽象类的标准Javabean类
7.2JDK8以后接口中新增的方法
7.3适配器
8.内部类
8.1静态内部类
8.2局部内部类
8.3匿名内部类
1.static静态变量
静态变量是随着类的加载而加载的,优先与对象出现的
练习1:定义数组工具类
- 需求:在实际开发中,经常会遇到一些数组使用的工具类
- 请按照如下要求编写一个数组的工具类: ArrayUtil
- 提供一个工具类方法printArr,用于返回整数数组的内容
- 返回的字符串格式如:[10,20,50,34,100](只考虑整数数组,且只考虑一维数组)
- 提供这样一个工具方法getAerage,用于返回平均分。(只考虑浮点型数组,且只考虑一维数组)
- 定义一个测试类TestDemo,调用该工具类的工具方法,并返回结果
package com.yaqi.a02staticdemo2;
public class ArrayUtil {
//私有化构造方法
//目的:为了不让外界创建他的对象
//需要定义为静态的,方便调用
public static String printArr(int[] arr) {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
//拼接字符串
sb.append("[");
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
//i索引 arr[i]元素
if (i == arr.length - 1) {
sb.append(arr[i]);
} else {
sb.append(arr[i]).append(", ");
}
}
sb.append("]");
return sb.toString();
}
public static double getAverage(double[] arr) {
double sum = 0;
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
sum = sum + arr[i];
}
//平均分
return sum / arr.length;
}
}
package com.yaqi.a02staticdemo2;
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
//测试工具类中的两个方法是否正确
int[] arr1 = {1, 2, 3, 4, 5};
String str = ArrayUtil.printArr(arr1);
System.out.println(str);
double[] arr = {1.5, 3.7, 4.9, 5.8, 6.6};
double avg = ArrayUtil.getAverage(arr);
System.out.println("平均值为"+avg);
}
}
练习2:定义学生工具类
- 需求:定义一个集合,用于存储3个学生对象。学生类的属性为:name、age、gender。
- 定义一个工具类,用于获取集合中最大学生的年龄。
学生类:
package com.yaqi.a03staticdemo3;
public class Student {
private String name;
private int age;
private String gender;
public Student() {
}
public Student(String name, int age, String gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getGender() {
return gender;
}
public void setGender(String gender) {
this.gender = gender;
}
}
工具类:
package com.yaqi.a03staticdemo3;
import java.util.ArrayList;
public class StudentUtil {
private StudentUtil(){}
//静态方法
public static int getMaxAgeStudent(ArrayList<Student> list){
//1.定义一个参照物
int max = list.get(0).getAge();
//2.循环遍历集合
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
//i索引 list.get(i)元素/学生对象 我们还需要
int tempAge = list.get(i).getAge();
if(tempAge>max){
max = tempAge;
}
}
//直接返回max
return max;
}
}
测试类:
package com.yaqi.a03staticdemo3;
import java.util.ArrayList;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//1.创建一个集合用来储存学生对象
ArrayList<Student> list = new ArrayList<>();
//2.创建3个学生对象
Student stu1 = new Student("zhangsan", 23, "男");
Student stu2 = new Student("lisi", 24, "男");
Student stu3 = new Student("wangwu", 25, "男");
//3.把学生对象添加到集合当中
list.add(stu1);
list.add(stu2);
list.add(stu3);
//4.调用工具类中的方法
int maxAgeStudent = StudentUtil.getMaxAgeStudent(list);
System.out.println(maxAgeStudent);
}
}
2.继承
封装:对象代表什么,就得封装对应的数据,并提供数据对应的行为
继承:是面向对象三大特征之一,可以让类跟类之间产生父与子的关系
练习:继承的练习(自己设计一个继承体系)
现在有四种动物:布偶猫、中国狸花猫、哈士奇、泰迪。
暂时不考虑属性,只要考虑行为。请按照继承的思想特点进行继承体系的设计。
四种动物分别有以下的行为:
- 布偶猫:吃饭、喝水、抓老鼠
- 中国狸花猫:吃饭、喝水、抓老鼠
- 哈士奇:吃饭、喝水、看家、拆家
- 泰迪:吃饭、喝水、看家、蹭一蹭
package a01oopextendsdemo1;
public class Animal {
//权限修饰符:
//private :子类就无法访问了
//私有:只能在本类中访问
//爸爸的私房钱(自己使用)
//注意事项:
//子类只访问父类中非私有的成员变量
public void eat(){
System.out.println("吃东西");
}
public void drink(){
System.out.println("喝水");
}
}
//猫
package a01oopextendsdemo1;
public class Cat extends Animal {
public void catchMouse(){
System.out.println("猫在抓老鼠");
}
}
//狗
package a01oopextendsdemo1;
public class Dog extends Animal {
public void lookHome(){
System.out.println("狗看家");
}
}
//哈士奇
package a01oopextendsdemo1;
public class Husky extends Dog {
public void breakHome(){
System.out.println("哈士奇正在拆家");
}
}
//狸花猫
package a01oopextendsdemo1;
public class LiHua extends Cat {
}
package a01oopextendsdemo1;
public class Ragdoll extends Cat {
}
//泰迪
package a01oopextendsdemo1;
public class Teddy extends Dog {
public void touch(){
System.out.println("泰迪又在蹭我的腿了");
}
}
//测试类
package a01oopextendsdemo1;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
//1.创建布偶猫的对象
Ragdoll rd = new Ragdoll();
rd.eat();
rd.drink();
rd.catchMouse();
//2.创建一个哈士奇的对象
Husky h = new Husky();
h.eat();
h.drink();
h.lookHome();
h.breakHome();
}
}
成员变量无论是否私有,都可以继承父类,但是不能被调用(不能使用)。
如果想使用,需要用相应的get,set方法。
练习 利用方法的重写设计继承结构
现在有三种动物:哈士奇、沙皮狗、中华田园犬暂时不考虑属性,只要考虑行为。
请按照继承的思想特点进行继承体系的设计。三种动物分别有以下的行为:
- 哈士奇:吃饭(吃狗粮)、喝水、 看家、拆家
- 沙皮狗:吃饭(吃狗粮、吃骨头)、喝水、看家
- 中华田园犬:吃饭(吃剩饭)、喝水、 看家
//父类狗
package a07oopextendsdemo7;
public class Dog {
public void eat(){
System.out.println("狗在吃东西");
}
public void drink(){
System.out.println("狗在喝水");
}
public void lookHome(){
System.out.println("狗在看家");
}
}
//哈士奇
package a07oopextendsdemo7;
public class Husky extends Dog{
//哈士奇有一个额外的方法拆家
public void breakHome(){
System.out.println("哈士奇正在拆家");
}
}
//沙皮狗
package a07oopextendsdemo7;
public class SharPei extends Dog{
//因为沙皮狗吃的狗粮和骨头
//父类中的方法不能满足我们的需求,所以要进行重写
@Override
public void eat() {
super.eat();//吃狗粮
System.out.println("啃骨头");
}
}
//中华田园犬
package a07oopextendsdemo7;
public class ChineseDog extends Dog{
//父类中的方法不能满足我们的需求了,所以需要进行重写
//而且中华田园犬完全用不到父类中的代码,所以不需要通过super进行调用
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃剩饭");
}
}
//测试狗
package a07oopextendsdemo7;
public class DogTest {
public static void main(String[] args) {
//创建对象并调用
Husky h = new Husky();
h.eat();
h.drink();
h.lookHome();
h.breakHome();
ChineseDog cd = new ChineseDog();
cd.eat();
cd.drink();
cd.lookHome();
}
}
访问本类构造方法的使用场景:需要设置默认值的时候。
练习:带有继承结构的标准Javabean类
1.经理:成员变量:工号、姓名、工资、管理资金;成员方法:工作(管理其他人)、吃饭(吃白米饭)
2.厨师:成员变量:工号、姓名、工资;成员方法:工作(炒菜)、吃饭(吃米饭)
package a010oopextendsdemo10;
//职工类
public class Employee {
//1.类名见知意
//2.所有的成员变量都需要私有
//3.构造方法(空参 带全部参数的构造)
//4.get/set
private String id;
private String name;
private double salary;
public Employee() {
}
public Employee(String id, String name, double salary) {
this.id = id;
this.name = name;
this.salary = salary;
}
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public double getSalary() {
return salary;
}
public void setSalary(double salary) {
this.salary = salary;
}
//工作
public void work(){
System.out.println("员工在工作");
}
//吃饭
public void eat(){
System.out.println("吃米饭");
}
}
package a010oopextendsdemo10;
//继承
//管理类
public class Manager extends Employee{
private double bouns;
//空参构造
public Manager() {
}
//带全部参数的构造
//父类 + 子类
public Manager(String id, String name, double salary, double bouns) {
super(id, name, salary);
this.bouns = bouns;
}
public double getBouns() {
return bouns;
}
public void setBouns(double bouns) {
this.bouns = bouns;
}
@Override
public void work() {
System.out.println("管理其他人");
}
}
package a010oopextendsdemo10;
//厨师类
public class Cook extends Employee{
public Cook() {
}
public Cook(String id, String name, double salary) {
super(id, name, salary);
}
@Override
public void work() {
System.out.println("厨师正在炒菜");
}
}
package a010oopextendsdemo10;
//测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建对象并赋值调用
Manager m =new Manager("heima001","张三",15000,8000);
System.out.println(m.getId()+","+m.getName()+","+m.getSalary()+","+m.getBouns());
m.work();
m.eat();
Cook c =new Cook();
c.setId("heima002");
c.setName("李四");
c.setSalary(8000);
System.out.println(c.getId()+","+c.getName()+","+c.getSalary());
c.work();
c.eat();
}
}
3.多态
多态的综合练习
根据需求完成代码:
1.定义狗类
属性:
年龄,颜色
行为:
eat(String something)(something表示吃的东西)
看家lookHome方法(无参数)2.定义猫类
属性:
年龄,颜色
行为:
eat(String something)方法(something表示吃的东西)
逮老鼠catchMouse方法(无参数)3.定义Person类//饲养员
属性:
姓名,年龄
行为:
keepPet(Dog dog,String something)方法
功能:喂养宠物狗,something表示喂养的东西
行为:
keepPet(Cat cat,String something)方法
功能:喂养宠物猫,something表示喂养的东西
生成空参有参构造,set和get方法
4.定义测试类(完成以下打印效果):
keepPet(Dog dog,String somethind)方法打印内容如下:
年龄为30岁的老王养了一只黑颜色的2岁的狗
2岁的黑颜色的狗两只前腿死死的抱住骨头猛吃
keepPet(Cat cat,String somethind)方法打印内容如下:
年龄为25岁的老李养了一只灰颜色的3岁的猫
3岁的灰颜色的猫眯着眼睛侧着头吃鱼
5.思考:
1.Dog和Cat都是Animal的子类,以上案例中针对不同的动物,定义了不同的keepPet方法,过于繁琐,能否简化,并体会简化后的好处?
2.Dog和Cat虽然都是Animal的子类,但是都有其特有方法,能否想办法在keepPet中调用特有方法?
package com.yaqi.a04polymorphismdemo4;
//动物类(父类)
public class Animal {
/*
属性:
年龄,颜色
行为:
eat(String something)(something表示吃的东西)
*/
private int age;
private String color;
public Animal() {
}
public Animal(int age, String color) {
this.age = age;
this.color = color;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public void eat(String somthing){
System.out.println("动物在吃"+somthing);
}
}
狗类
package com.yaqi.a04polymorphismdemo4;
//狗类
public class Dog extends Animal{
/*1.定义狗类
属性:
年龄,颜色
行为:
eat(String something)(something表示吃的东西)
看家lookHome方法(无参数)
*/
//空参构造
//带全部参数的构造
public Dog() {
}
public Dog(int age, String color) {
super(age, color);
}
//行为:
//eat(String something)(something表示吃的东西)
//看家lookHome方法(无参数)
@Override
public void eat(String something) {
System.out.println(getAge() + "岁的" + getColor() + "颜色的狗两只前腿死死的抱住" + something + "猛吃");
}
public void lookHome(){
System.out.println("狗在看家");
}
}
猫类
package com.yaqi.a04polymorphismdemo4;
//猫类
public class Cat extends Animal {
/*
2.定义猫类
行为:
eat(String something)方法(something表示吃的东西)
逮老鼠catchMouse方法(无参数)
*/
//空参构造
//带全部参数的构造
public Cat() {
}
public Cat(int age, String color) {
super(age, color);
}
//行为:
//eat(String something)方法(something表示吃的东西)
//逮老鼠catchMouse方法(无参数)
@Override
public void eat(String somthing) {
System.out.println(getAge() + "岁的" + getColor() + "颜色的猫咪着眼睛侧着头吃" + somthing);
}
public void catachMouse() {
System.out.println("猫抓老鼠");
}
}
人类
package com.yaqi.a04polymorphismdemo4;
//人类
public class Person {
/*3.定义Person类//饲养员
属性:
姓名,年龄
行为:
keepPet(Dog dog,String something)方法
功能:喂养宠物狗,something表示喂养的东西
行为:
keepPet(Cat cat,String something)方法
功能:喂养宠物猫,something表示喂养的东西
生成空参有参构造,set和get方法
*/
//属性:
//姓名,年龄
private String name;
private int age;
public Person() {
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
/* keepPet(Dog dog,String somethind)方法打印内容如下:
年龄为30岁的老王养了一只黑颜色的2岁的狗
2岁的黑颜色的狗两只前腿死死的抱住骨头猛吃
keepPet(Cat cat,String somethind)方法打印内容如下:
年龄为25岁的老李养了一只灰颜色的3岁的猫
3岁的灰颜色的猫眯着眼睛侧着头吃鱼*/
//饲养狗
/* public void keepPet(Dog dog, String something) {
System.out.println("年龄为" + age + "岁的" + name + "养了一只" + dog.getColor() + "颜色的" + dog.getAge() + "岁的狗");
dog.eat(something);
}
//饲养猫
public void keepPet(Cat cat, String something) {
System.out.println("年龄为" + age + "岁的" + name + "养了一只" + cat.getColor() + "颜色的" + cat.getAge() + "岁的猫");
cat.eat(something);
}*/
//想要一个方法,能接收所有的动物,包括猫,包括狗
//方法的形参:可以写这些类的父类 Animal
public void keepPet(Animal a,String something){
if(a instanceof Dog){
Dog d = (Dog) a;
System.out.println("年龄为" + age + "岁的" + name + "养了一只" + d.getColor() + "颜色的" + d.getAge() + "岁的狗");
d.eat(something);
}else if(a instanceof Cat){
Cat c = (Cat) a;
System.out.println("年龄为" + age + "岁的" + name + "养了一只" + c.getColor() + "颜色的" + c.getAge() + "岁的猫");
c.eat(something);
}else{
System.out.println("没有这种动物");
}
}
}
测试类
package com.yaqi.a04polymorphismdemo4;
/*
需求:根据需求完成代码:
1.定义狗类
属性:
年龄,颜色
行为:
eat(String something)(something表示吃的东西)
看家lookHome方法(无参数)
2.定义猫类
属性:
年龄,颜色
行为:
eat(String something)方法(something表示吃的东西)
逮老鼠catchMouse方法(无参数)
3.定义Person类//饲养员
属性:
姓名,年龄
行为:
keepPet(Dog dog,String something)方法
功能:喂养宠物狗,something表示喂养的东西
行为:
keepPet(Cat cat,String something)方法
功能:喂养宠物猫,something表示喂养的东西
生成空参有参构造,set和get方法
4.定义测试类(完成以下打印效果):
keepPet(Dog dog,String somethind)方法打印内容如下:
年龄为30岁的老王养了一只黑颜色的2岁的狗
2岁的黑颜色的狗两只前腿死死的抱住骨头猛吃
keepPet(Cat cat,String somethind)方法打印内容如下:
年龄为25岁的老李养了一只灰颜色的3岁的猫
3岁的灰颜色的猫眯着眼睛侧着头吃鱼
5.思考:
1.Dog和Cat都是Animal的子类,以上案例中针对不同的动物,定义了不同的keepPet方法,过于繁琐,能否简化,并体会简化后的好处?
2.Dog和Cat虽然都是Animal的子类,但是都有其特有方法,能否想办法在keepPet中调用特有方法?
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建对象并调用方法
/* Person p1 = new Person("老王",30);
Dog d = new Dog(2,"黑");
p1.keepPet(d,"骨头");
Person p2 = new Person("老李",25);
Cat c = new Cat(3,"灰");
p2.keepPet(c,"鱼");*/
//创建饲养员的对象
Person p = new Person("老王",30);
Dog d = new Dog(2,"黑");
Cat c = new Cat(3,"灰");
p.keepPet(d,"骨头");
p.keepPet(c,"鱼");
}
}
4.包和final
4.1包
全类名
4.2final
5.权限修饰符和代码块
5.1权限修饰符
5.2代码块
6.抽象类和抽象方法
一个方法抽取到父类中,不确定方法体,用abstract关键字修饰(抽象方法),子类会被强制重写,否则就直接报错。抽象方法所在的类,就是抽象类。
练习:编写带有接口和抽象类的标准的Javabean类
青蛙 属性:名字,年龄 行为:吃虫子,游泳
狗 属性:名字,年龄 行为:吃骨头,狗刨
兔子 属性:名字,年龄 行为:吃胡萝卜
package com.yaqi.a01interfacedemo1;
//动物类
public abstract class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
package com.yaqi.a01interfacedemo1;
//接口(游泳)
public interface Swim {
public abstract void swim();
}
package com.yaqi.a01interfacedemo1;
//青蛙
public class Frog extends Animal implements Swim{
public Frog() {
}
public Frog(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("青蛙在吃虫子");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println("青蛙在蛙泳");
}
}
package com.yaqi.a01interfacedemo1;
//狗
public class Dog extends Animal implements Swim {
public Dog() {
}
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println("狗刨");
}
}
package com.yaqi.a01interfacedemo1;
//兔子
public class Rabbit extends Animal {
public Rabbit() {
}
public Rabbit(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("兔子在吃胡萝卜");
}
}
package com.yaqi.a01interfacedemo1;
//测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建青蛙的对象
Frog f = new Frog("小青",1);
System.out.println(f.getName()+","+f.getAge());
f.eat();
f.swim();
//创建兔子对象
Rabbit r = new Rabbit("小白",2);
System.out.println(r.getName()+","+r.getAge());
r.eat();
//创建狗对象
Dog d = new Dog("小黑",3);
System.out.println(d.getName()+","+d.getAge());
d.eat();
d.swim();
}
}
7.接口
//接口的定义格式:
interface 接口名称{
// 抽象方法
}
// 接口的声明:interface
// 接口名称:首字母大写,满足“驼峰模式”
7.1练习 编写带有接口和抽象类的标准Javabean类
- 思路1:
- 思路2:
按照思路2编写代码:
package com.yaqi.a05interfacedemo5;
//Person类
public class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
//教练类
package com.yaqi.a05interfacedemo5;
public abstract class Sporter extends Person {
public Sporter() {
}
public Sporter(String name, int age) {
super(name, age);
}
public abstract void study();
}
//乒乓球教练类
public class PingPangCoach extends Coach implements English {
public PingPangCoach() {
}
public PingPangCoach(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void teach() {
System.out.println("乒乓球教练正在教如何打乒乓球");
}
@Override
public void speakEnglish() {
System.out.println("乒乓球教练在学习说英语");
}
}
//篮球教练类
public class BasketballCoach extends Coach{
public BasketballCoach() {
}
public BasketballCoach(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void teach() {
System.out.println("篮球教练正在教如何打篮球");
}
}
//运动员类
public abstract class Sporter extends Person {
public Sporter() {
}
public Sporter(String name, int age) {
super(name, age);
}
public abstract void study();
}
package com.yaqi.a05interfacedemo5;
public class PingPangSporter extends Sporter implements English {
public PingPangSporter() {
}
public PingPangSporter(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void speakEnglish() {
System.out.println("乒乓球运动员讲英语");
}
@Override
public void study() {
System.out.println("乒乓球运动员在学习如何打乒乓球");
}
}
//篮球运动员类
public class BasketballSporter extends Sporter {
public BasketballSporter() {
}
public BasketballSporter(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void study() {
System.out.println("篮球运动员在学校如何打篮球");
}
}
//英语接口
public interface English {
public abstract void speakEnglish();
}
//测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建运动员或教练的对象
PingPangSporter pps = new PingPangSporter("刘诗雯", 23);
System.out.println(pps.getName()+", "+pps.getAge());
pps.study();
pps.speakEnglish();
}
}
7.2JDK8以后接口中新增的方法
7.3适配器
8.内部类
将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。可以把内部类理解成寄生,外部类理解成宿主。
8.1静态内部类
代码示例:
运行结果
8.2局部内部类
局部内部类,跟局部变量相似
8.3匿名内部类
紫色框内是一个没有名字的类,Swim接口跟这个类是实现关系,new的是紫色框内的对象,()说明是空参构造
紫色框内是一个没有名字的类,Animal跟这个类是继承关系,
Animal是这个类的父类,new的是紫色框内的对象,()说明是空参构造
method里面new Animal......的内容,可以看成是Animal的一个子类对象。
应用场景:使用某个类,只使用一次,单独定义一个类太麻烦,用匿名内部类的方法,可以简化代码。
总结:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-822819.html
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