黑马Java——面向对象进阶(static&继承)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了黑马Java——面向对象进阶(static&继承)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

1.static静态变量

练习1:定义数组工具类

练习2:定义学生工具类

2.继承 

练习:继承的练习(自己设计一个继承体系)

练习 利用方法的重写设计继承结构

练习:带有继承结构的标准Javabean类

3.多态 

 多态的综合练习

4.包和final

4.1包

4.2final 

5.权限修饰符和代码块

5.1权限修饰符

5.2代码块

 6.抽象类和抽象方法

 练习:编写带有接口和抽象类的标准的Javabean类

7.接口

7.1练习 编写带有接口和抽象类的标准Javabean类

7.2JDK8以后接口中新增的方法

 7.3适配器

8.内部类 

8.1静态内部类

8.2局部内部类 

 8.3匿名内部类



1.static静态变量

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 静态变量是随着类的加载而加载的,优先与对象出现的

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练习1:定义数组工具类

  • 需求:在实际开发中,经常会遇到一些数组使用的工具类
  • 请按照如下要求编写一个数组的工具类: ArrayUtil
  • 提供一个工具类方法printArr,用于返回整数数组的内容
  • 返回的字符串格式如:[10,20,50,34,100](只考虑整数数组,且只考虑一维数组)
  • 提供这样一个工具方法getAerage,用于返回平均分。(只考虑浮点型数组,且只考虑一维数组)
  • 定义一个测试类TestDemo,调用该工具类的工具方法,并返回结果 
package com.yaqi.a02staticdemo2;

public class ArrayUtil {
    //私有化构造方法
    //目的:为了不让外界创建他的对象

    //需要定义为静态的,方便调用
    public static String printArr(int[] arr) {
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        //拼接字符串
        sb.append("[");
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            //i索引  arr[i]元素
            if (i == arr.length - 1) {
                sb.append(arr[i]);
            } else {
                sb.append(arr[i]).append(", ");
            }
        }
        sb.append("]");
        return sb.toString();
    }

    public static double getAverage(double[] arr) {
        double sum = 0;
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            sum = sum + arr[i];
        }
        //平均分
        return sum / arr.length;
    }
}
package com.yaqi.a02staticdemo2;

public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //测试工具类中的两个方法是否正确

        int[] arr1 = {1, 2, 3, 4, 5};
        String str = ArrayUtil.printArr(arr1);
        System.out.println(str);

        double[] arr = {1.5, 3.7, 4.9, 5.8, 6.6};
        double avg = ArrayUtil.getAverage(arr);
        System.out.println("平均值为"+avg);
    }
}

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练习2:定义学生工具类

  • 需求:定义一个集合,用于存储3个学生对象。学生类的属性为:name、age、gender。
  • 定义一个工具类,用于获取集合中最大学生的年龄。

 学生类:

package com.yaqi.a03staticdemo3;

public class Student {
    private String name;
    private int age;
    private String gender;

    public Student() {
    }

    public Student(String name, int age, String gender) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.gender = gender;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String getGender() {
        return gender;
    }

    public void setGender(String gender) {
        this.gender = gender;
    }
}

工具类:

package com.yaqi.a03staticdemo3;

import java.util.ArrayList;

public class StudentUtil {

    private StudentUtil(){}

    //静态方法
    public static int getMaxAgeStudent(ArrayList<Student> list){
        //1.定义一个参照物
        int max  = list.get(0).getAge();

        //2.循环遍历集合
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            //i索引  list.get(i)元素/学生对象   我们还需要
            int tempAge = list.get(i).getAge();
            if(tempAge>max){
                max = tempAge;
            }
        }
        //直接返回max
        return max;
    }
}

测试类:

package com.yaqi.a03staticdemo3;

import java.util.ArrayList;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建一个集合用来储存学生对象
        ArrayList<Student> list = new ArrayList<>();

        //2.创建3个学生对象
        Student stu1 = new Student("zhangsan", 23, "男");
        Student stu2 = new Student("lisi", 24, "男");
        Student stu3 = new Student("wangwu", 25, "男");

        //3.把学生对象添加到集合当中
        list.add(stu1);
        list.add(stu2);
        list.add(stu3);

        //4.调用工具类中的方法
        int maxAgeStudent = StudentUtil.getMaxAgeStudent(list);
        System.out.println(maxAgeStudent);
    }

}

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2.继承 

封装:对象代表什么,就得封装对应的数据,并提供数据对应的行为

继承:是面向对象三大特征之一,可以让类跟类之间产生父与子的关系

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练习:继承的练习(自己设计一个继承体系)

现在有四种动物:布偶猫、中国狸花猫、哈士奇、泰迪。

暂时不考虑属性,只要考虑行为。请按照继承的思想特点进行继承体系的设计。

四种动物分别有以下的行为:

  • 布偶猫:吃饭、喝水、抓老鼠
  • 中国狸花猫:吃饭、喝水、抓老鼠
  • 哈士奇:吃饭、喝水、看家、拆家
  • 泰迪:吃饭、喝水、看家、蹭一蹭
package a01oopextendsdemo1;

public class Animal {

    //权限修饰符:
    //private :子类就无法访问了
    //私有:只能在本类中访问
    //爸爸的私房钱(自己使用)

    //注意事项:
    //子类只访问父类中非私有的成员变量
    public void eat(){
        System.out.println("吃东西");
    }

    public void drink(){
        System.out.println("喝水");
    }
}

//猫
package a01oopextendsdemo1;

public class Cat extends Animal {
    public void catchMouse(){
        System.out.println("猫在抓老鼠");
    }
}

//狗
package a01oopextendsdemo1;

public class Dog extends Animal {
    public void lookHome(){
        System.out.println("狗看家");
    }

}


//哈士奇
package a01oopextendsdemo1;

public class Husky extends Dog {
    public void breakHome(){
        System.out.println("哈士奇正在拆家");
    }
}

//狸花猫
package a01oopextendsdemo1;

public class LiHua extends Cat {
}


package a01oopextendsdemo1;

public class Ragdoll extends Cat {

}

//泰迪
package a01oopextendsdemo1;

public class Teddy extends Dog {
    public void touch(){
        System.out.println("泰迪又在蹭我的腿了");
    }
}


//测试类
package a01oopextendsdemo1;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象

        //1.创建布偶猫的对象
        Ragdoll rd = new Ragdoll();
        rd.eat();
        rd.drink();
        rd.catchMouse();

        //2.创建一个哈士奇的对象
        Husky h = new Husky();
        h.eat();
        h.drink();
        h.lookHome();
        h.breakHome();
    }
}

成员变量无论是否私有,都可以继承父类,但是不能被调用(不能使用)。

如果想使用,需要用相应的get,set方法。

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练习 利用方法的重写设计继承结构

现在有三种动物:哈士奇、沙皮狗、中华田园犬暂时不考虑属性,只要考虑行为。

请按照继承的思想特点进行继承体系的设计。三种动物分别有以下的行为:

  • 哈士奇:吃饭(吃狗粮)、喝水、 看家、拆家
  • 沙皮狗:吃饭(吃狗粮、吃骨头)、喝水、看家
  • 中华田园犬:吃饭(吃剩饭)、喝水、 看家
//父类狗
package a07oopextendsdemo7;

public class Dog {

    public void eat(){
        System.out.println("狗在吃东西");
    }

    public void drink(){
        System.out.println("狗在喝水");
    }

    public void lookHome(){
        System.out.println("狗在看家");
    }
}

//哈士奇
package a07oopextendsdemo7;

public class Husky extends Dog{

    //哈士奇有一个额外的方法拆家
    public void breakHome(){
        System.out.println("哈士奇正在拆家");
    }

}


//沙皮狗

package a07oopextendsdemo7;

public class SharPei extends Dog{

    //因为沙皮狗吃的狗粮和骨头
    //父类中的方法不能满足我们的需求,所以要进行重写


    @Override
    public void eat() {
        super.eat();//吃狗粮
        System.out.println("啃骨头");
    }
}


//中华田园犬
package a07oopextendsdemo7;

public class ChineseDog extends Dog{

    //父类中的方法不能满足我们的需求了,所以需要进行重写
    //而且中华田园犬完全用不到父类中的代码,所以不需要通过super进行调用


    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃剩饭");
    }
}


//测试狗

package a07oopextendsdemo7;

public class DogTest {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象并调用

        Husky h  = new Husky();
        h.eat();
        h.drink();
        h.lookHome();
        h.breakHome();

        ChineseDog cd = new ChineseDog();
        cd.eat();
        cd.drink();
        cd.lookHome();

    }

}

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 访问本类构造方法的使用场景:需要设置默认值的时候。 

练习:带有继承结构的标准Javabean类

1.经理:成员变量:工号、姓名、工资、管理资金;成员方法:工作(管理其他人)、吃饭(吃白米饭)

2.厨师:成员变量:工号、姓名、工资;成员方法:工作(炒菜)、吃饭(吃米饭)

package a010oopextendsdemo10;
//职工类
public class Employee {
    //1.类名见知意
    //2.所有的成员变量都需要私有
    //3.构造方法(空参  带全部参数的构造)
    //4.get/set

    private String id;
    private String name;
    private double salary;

    public Employee() {
    }

    public Employee(String id, String name, double salary) {
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.salary = salary;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public double getSalary() {
        return salary;
    }

    public void setSalary(double salary) {
        this.salary = salary;
    }

    //工作
    public void work(){
        System.out.println("员工在工作");
    }

    //吃饭
    public void eat(){
        System.out.println("吃米饭");
    }
}


package a010oopextendsdemo10;
//继承
//管理类
public class Manager extends Employee{

    private double bouns;

    //空参构造
    public Manager() {
    }

    //带全部参数的构造
    //父类 + 子类
    public Manager(String id, String name, double salary, double bouns) {
        super(id, name, salary);
        this.bouns = bouns;
    }

    public double getBouns() {
        return bouns;
    }

    public void setBouns(double bouns) {
        this.bouns = bouns;
    }

    @Override
    public void work() {
        System.out.println("管理其他人");
    }
}


package a010oopextendsdemo10;
//厨师类
public class Cook extends Employee{

    public Cook() {
    }

    public Cook(String id, String name, double salary) {
        super(id, name, salary);
    }

    @Override
    public void work() {
        System.out.println("厨师正在炒菜");
    }
}

package a010oopextendsdemo10;
//测试类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象并赋值调用

        Manager m =new Manager("heima001","张三",15000,8000);
        System.out.println(m.getId()+","+m.getName()+","+m.getSalary()+","+m.getBouns());
        m.work();
        m.eat();

        Cook c =new Cook();
        c.setId("heima002");
        c.setName("李四");
        c.setSalary(8000);
        System.out.println(c.getId()+","+c.getName()+","+c.getSalary());
        c.work();
        c.eat();
    }
}



3.多态 

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 多态的综合练习

根据需求完成代码:
    1.定义狗类
        属性:
            年龄,颜色
        行为:
            eat(String something)(something表示吃的东西)
            看家lookHome方法(无参数)

    2.定义猫类
        属性:
            年龄,颜色
        行为:
            eat(String something)方法(something表示吃的东西)
            逮老鼠catchMouse方法(无参数)

    3.定义Person类//饲养员
        属性:
            姓名,年龄
        行为:
            keepPet(Dog dog,String something)方法
                功能:喂养宠物狗,something表示喂养的东西
        行为:
            keepPet(Cat cat,String something)方法
                功能:喂养宠物猫,something表示喂养的东西
        生成空参有参构造,set和get方法  
    4.定义测试类(完成以下打印效果):
        keepPet(Dog dog,String somethind)方法打印内容如下:
            年龄为30岁的老王养了一只黑颜色的2岁的狗
            2岁的黑颜色的狗两只前腿死死的抱住骨头猛吃
        keepPet(Cat cat,String somethind)方法打印内容如下:
            年龄为25岁的老李养了一只灰颜色的3岁的猫
            3岁的灰颜色的猫眯着眼睛侧着头吃鱼
    5.思考:        
        1.Dog和Cat都是Animal的子类,以上案例中针对不同的动物,定义了不同的keepPet方法,过于繁琐,能否简化,并体会简化后的好处?
        2.Dog和Cat虽然都是Animal的子类,但是都有其特有方法,能否想办法在keepPet中调用特有方法?

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package com.yaqi.a04polymorphismdemo4;

//动物类(父类)
public class Animal {

    /*
    属性:
    年龄,颜色
    行为:
    eat(String something)(something表示吃的东西)
     */
    private int age;
    private String color;

    public Animal() {
    }

    public Animal(int age, String color) {
        this.age = age;
        this.color = color;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public void eat(String somthing){
        System.out.println("动物在吃"+somthing);
    }
}


狗类 

package com.yaqi.a04polymorphismdemo4;

//狗类
public class Dog extends Animal{
    /*1.定义狗类
		属性:
			年龄,颜色
		行为:
			eat(String something)(something表示吃的东西)
			看家lookHome方法(无参数)
     */

    //空参构造
    //带全部参数的构造


    public Dog() {
    }

    public Dog(int age, String color) {
        super(age, color);
    }

    //行为:
    //eat(String something)(something表示吃的东西)
    //看家lookHome方法(无参数)

    @Override
    public void eat(String something) {
        System.out.println(getAge() + "岁的" + getColor() + "颜色的狗两只前腿死死的抱住" + something + "猛吃");
    }

    public void lookHome(){
        System.out.println("狗在看家");
    }
}

猫类 

package com.yaqi.a04polymorphismdemo4;

//猫类
public class Cat extends Animal {
    /*
    2.定义猫类

	行为:
		eat(String something)方法(something表示吃的东西)
		逮老鼠catchMouse方法(无参数)
    */

    //空参构造
    //带全部参数的构造
    public Cat() {
    }

    public Cat(int age, String color) {
        super(age, color);
    }

    //行为:
    //eat(String something)方法(something表示吃的东西)
    //逮老鼠catchMouse方法(无参数)

    @Override
    public void eat(String somthing) {
        System.out.println(getAge() + "岁的" + getColor() + "颜色的猫咪着眼睛侧着头吃" + somthing);
    }

    public void catachMouse() {
        System.out.println("猫抓老鼠");
    }
}

人类 

package com.yaqi.a04polymorphismdemo4;

//人类
public class Person {
    /*3.定义Person类//饲养员
		属性:
			姓名,年龄
		行为:
			keepPet(Dog dog,String something)方法
				功能:喂养宠物狗,something表示喂养的东西
		行为:
			keepPet(Cat cat,String something)方法
				功能:喂养宠物猫,something表示喂养的东西
		生成空参有参构造,set和get方法

     */

    //属性:
    //姓名,年龄
    private String name;
    private int age;

    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {

        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

   /* keepPet(Dog dog,String somethind)方法打印内容如下:
    年龄为30岁的老王养了一只黑颜色的2岁的狗
			2岁的黑颜色的狗两只前腿死死的抱住骨头猛吃
    keepPet(Cat cat,String somethind)方法打印内容如下:
    年龄为25岁的老李养了一只灰颜色的3岁的猫
			3岁的灰颜色的猫眯着眼睛侧着头吃鱼*/
    //饲养狗
   /* public void keepPet(Dog dog, String something) {
        System.out.println("年龄为" + age + "岁的" + name + "养了一只" + dog.getColor() + "颜色的" + dog.getAge() + "岁的狗");
        dog.eat(something);
    }

    //饲养猫
    public void keepPet(Cat cat, String something) {
        System.out.println("年龄为" + age + "岁的" + name + "养了一只" + cat.getColor() + "颜色的" + cat.getAge() + "岁的猫");
        cat.eat(something);
    }*/


    //想要一个方法,能接收所有的动物,包括猫,包括狗
    //方法的形参:可以写这些类的父类 Animal
    public void keepPet(Animal a,String something){
        if(a instanceof Dog){

            Dog d = (Dog) a;
            System.out.println("年龄为" + age + "岁的" + name + "养了一只" + d.getColor() + "颜色的" + d.getAge() + "岁的狗");
            d.eat(something);
        }else if(a instanceof Cat){
            Cat c = (Cat) a;
            System.out.println("年龄为" + age + "岁的" + name + "养了一只" + c.getColor() + "颜色的" + c.getAge() + "岁的猫");

             c.eat(something);
        }else{
            System.out.println("没有这种动物");
        }
    }
}

测试类

package com.yaqi.a04polymorphismdemo4;

/*
需求:根据需求完成代码:
	1.定义狗类
		属性:
			年龄,颜色
		行为:
			eat(String something)(something表示吃的东西)
			看家lookHome方法(无参数)
2.定义猫类
	属性:
		年龄,颜色
	行为:
		eat(String something)方法(something表示吃的东西)
		逮老鼠catchMouse方法(无参数)
3.定义Person类//饲养员
	属性:
		姓名,年龄
	行为:
		keepPet(Dog dog,String something)方法
			功能:喂养宠物狗,something表示喂养的东西
	行为:
		keepPet(Cat cat,String something)方法
			功能:喂养宠物猫,something表示喂养的东西
	生成空参有参构造,set和get方法
4.定义测试类(完成以下打印效果):
	keepPet(Dog dog,String somethind)方法打印内容如下:
		年龄为30岁的老王养了一只黑颜色的2岁的狗
		2岁的黑颜色的狗两只前腿死死的抱住骨头猛吃
	keepPet(Cat cat,String somethind)方法打印内容如下:
		年龄为25岁的老李养了一只灰颜色的3岁的猫
		3岁的灰颜色的猫眯着眼睛侧着头吃鱼
5.思考:
	1.Dog和Cat都是Animal的子类,以上案例中针对不同的动物,定义了不同的keepPet方法,过于繁琐,能否简化,并体会简化后的好处?
	2.Dog和Cat虽然都是Animal的子类,但是都有其特有方法,能否想办法在keepPet中调用特有方法?
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象并调用方法
       /* Person p1 = new Person("老王",30);
        Dog d = new Dog(2,"黑");
        p1.keepPet(d,"骨头");


        Person p2 = new Person("老李",25);
        Cat c = new Cat(3,"灰");
        p2.keepPet(c,"鱼");*/


        //创建饲养员的对象
        Person p = new Person("老王",30);
        Dog d = new Dog(2,"黑");
        Cat c = new Cat(3,"灰");
        p.keepPet(d,"骨头");
        p.keepPet(c,"鱼");

    }
}

4.包和final

4.1包

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黑马Java——面向对象进阶(static&继承),Java黑马,java,开发语言

 全类名

黑马Java——面向对象进阶(static&继承),Java黑马,java,开发语言黑马Java——面向对象进阶(static&继承),Java黑马,java,开发语言

4.2final 

 黑马Java——面向对象进阶(static&继承),Java黑马,java,开发语言黑马Java——面向对象进阶(static&继承),Java黑马,java,开发语言黑马Java——面向对象进阶(static&继承),Java黑马,java,开发语言

5.权限修饰符和代码块

5.1权限修饰符

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5.2代码块

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 6.抽象类和抽象方法

一个方法抽取到父类中,不确定方法体,用abstract关键字修饰(抽象方法),子类会被强制重写,否则就直接报错。抽象方法所在的类,就是抽象类。

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 练习:编写带有接口和抽象类的标准的Javabean类

青蛙    属性:名字,年龄      行为:吃虫子,游泳

狗        属性:名字,年龄      行为:吃骨头,狗刨

兔子     属性:名字,年龄      行为:吃胡萝卜

package com.yaqi.a01interfacedemo1;
//动物类
public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}
package com.yaqi.a01interfacedemo1;
//接口(游泳)
public interface Swim {

    public abstract void swim();

}
package com.yaqi.a01interfacedemo1;
//青蛙
public class Frog extends Animal implements Swim{

    public Frog() {
    }

    public Frog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("青蛙在吃虫子");
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println("青蛙在蛙泳");
    }
}
package com.yaqi.a01interfacedemo1;
//狗
public class Dog extends Animal implements Swim {

    public Dog() {
    }

    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println("狗刨");
    }
}
package com.yaqi.a01interfacedemo1;
//兔子
public class Rabbit extends Animal {

    public Rabbit() {
    }

    public Rabbit(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("兔子在吃胡萝卜");
    }
}
package com.yaqi.a01interfacedemo1;
//测试类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建青蛙的对象
        Frog f = new Frog("小青",1);
        System.out.println(f.getName()+","+f.getAge());

        f.eat();
        f.swim();

        //创建兔子对象
        Rabbit r = new Rabbit("小白",2);
        System.out.println(r.getName()+","+r.getAge());

        r.eat();

        //创建狗对象
        Dog d = new Dog("小黑",3);
        System.out.println(d.getName()+","+d.getAge());

        d.eat();
        d.swim();
    }
}

7.接口

//接口的定义格式:
interface 接口名称{
    // 抽象方法
}

// 接口的声明:interface
// 接口名称:首字母大写,满足“驼峰模式”

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7.1练习 编写带有接口和抽象类的标准Javabean类

  • 思路1:

黑马Java——面向对象进阶(static&继承),Java黑马,java,开发语言

  • 思路2: 黑马Java——面向对象进阶(static&继承),Java黑马,java,开发语言

按照思路2编写代码:

package com.yaqi.a05interfacedemo5;
//Person类
public class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
//教练类
package com.yaqi.a05interfacedemo5;

public abstract class Sporter extends Person {

    public Sporter() {
    }

    public Sporter(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public abstract void study();
}
//乒乓球教练类

public class PingPangCoach extends Coach implements English {

    public PingPangCoach() {
    }

    public PingPangCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("乒乓球教练正在教如何打乒乓球");
    }

    @Override
    public void speakEnglish() {
        System.out.println("乒乓球教练在学习说英语");
    }
}
//篮球教练类

public class BasketballCoach extends Coach{

    public BasketballCoach() {
    }

    public BasketballCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("篮球教练正在教如何打篮球");
    }
}

 

//运动员类

public abstract class Sporter extends Person {

    public Sporter() {
    }

    public Sporter(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public abstract void study();
}
package com.yaqi.a05interfacedemo5;

public class PingPangSporter extends Sporter implements  English {

    public PingPangSporter() {
    }

    public PingPangSporter(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void speakEnglish() {
        System.out.println("乒乓球运动员讲英语");
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("乒乓球运动员在学习如何打乒乓球");
    }
}

 

//篮球运动员类
public class BasketballSporter extends Sporter {


    public BasketballSporter() {
    }

    public BasketballSporter(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("篮球运动员在学校如何打篮球");
    }
}

//英语接口
public interface English {
    public abstract void speakEnglish();
}

 

//测试类

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建运动员或教练的对象

        PingPangSporter pps = new PingPangSporter("刘诗雯", 23);
        System.out.println(pps.getName()+", "+pps.getAge());
        pps.study();
        pps.speakEnglish();
    }
}

黑马Java——面向对象进阶(static&继承),Java黑马,java,开发语言

7.2JDK8以后接口中新增的方法

黑马Java——面向对象进阶(static&继承),Java黑马,java,开发语言

 

 黑马Java——面向对象进阶(static&继承),Java黑马,java,开发语言

黑马Java——面向对象进阶(static&继承),Java黑马,java,开发语言

 

 黑马Java——面向对象进阶(static&继承),Java黑马,java,开发语言

 

黑马Java——面向对象进阶(static&继承),Java黑马,java,开发语言

 

 7.3适配器

黑马Java——面向对象进阶(static&继承),Java黑马,java,开发语言黑马Java——面向对象进阶(static&继承),Java黑马,java,开发语言

黑马Java——面向对象进阶(static&继承),Java黑马,java,开发语言 

8.内部类 

将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。可以把内部类理解成寄生,外部类理解成宿主。

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8.1静态内部类

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 代码示例:黑马Java——面向对象进阶(static&继承),Java黑马,java,开发语言

运行结果 

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8.2局部内部类 

局部内部类,跟局部变量相似

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 8.3匿名内部类

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紫色框内是一个没有名字的类,Swim接口跟这个类是实现关系,new的是紫色框内的对象,()说明是空参构造

 黑马Java——面向对象进阶(static&继承),Java黑马,java,开发语言

紫色框内是一个没有名字的类,Animal跟这个类是继承关系,
Animal是这个类的父类,new的是紫色框内的对象,()说明是空参构造  

 黑马Java——面向对象进阶(static&继承),Java黑马,java,开发语言

 method里面new Animal......的内容,可以看成是Animal的一个子类对象。

应用场景:使用某个类,只使用一次,单独定义一个类太麻烦,用匿名内部类的方法,可以简化代码。

 总结:

 黑马Java——面向对象进阶(static&继承),Java黑马,java,开发语言文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-822819.html

到了这里,关于黑马Java——面向对象进阶(static&继承)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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