HyBridCLR(华佗热更)踩坑记录

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了HyBridCLR(华佗热更)踩坑记录。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一,与传统Lua热更相比的优势

        官方说明:HybridCLR扩充了il2cpp的代码,使它由纯AOT runtime变成‘AOT+Interpreter’ 混合runtime,进而原生支持动态加载assembly,使得基于il2cpp backend打包的游戏不仅能在Android平台,也能在IOS、Consoles等限制了JIT的平台上高效地以AOT+interpreter混合模式执行,从底层彻底支持了热更新

        兼容性:支持所有il2cpp支持的平台。目前官方测试支持 PC(Win32和Win64)、macOS(x86、x64、Arm64)、Android(armv7、armv8)、iOS(64bit)、NS(64bit)、WebGL(有少量bug)平台,剩余平台有待测试

        GitHub地址:mirrors / focus-creative-games / hybridclr · GitCode

        官网地址:关于HybridCLR | Focus Creative Games

   文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-823022.html

到了这里,关于HyBridCLR(华佗热更)踩坑记录的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity划时代热更方案 YooAsset+HybridCLR(wolong)(原huatuo)(二)

    在上一篇中对unity各大热门的热更方案进行了对比,HybridCLR完胜。本篇来说一说HybridCLR在unity中的安装和使用。 注意: 安装 2020.3.26+、 2021.3.0+、2022.3.0+ 中任一版本。如果你不是经验丰富的Unity开发者,推荐使用2021.3.1版本。 根据你所用的操作系统,安装过程中选择模块时,必

    2024年02月06日
    浏览(38)
  • Unity + HybridCLR,近乎完美的新热更方案,从零开始(一)——Hello World

    最近又新接触了一种unity热更的解决方案——HybridCLR,自称是: 特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案 。 接下来我们就来一起学习下。 下面是官方文档的链接,一切以官方为主:HybridCLR HybridCLR扩充了il2cpp的代码,使它由纯AOT runtime变成

    2024年02月07日
    浏览(43)
  • Unity划时代热更方案 YooAsset+HybridCLR(wolong)(原huatuo)(六)完结篇

    开始重头戏了,我们都知道wolong是用来热更代码部分,YooAsset是热更资源部分,所以二者结合起来可以就是热更完美的解决方案。 下载wolong示例项目 用 git clone或者直接下载。 用unity打开此项目,发现这个项目菜单栏已经有HybridCLR选项了,点击该选项下方的installer…,安装。

    2024年02月06日
    浏览(47)
  • [Unity实战][C#实战]HybridCLR(wolong)卧龙C#热更框架v2.0.x-Unity2020.3.21f1

    官网介绍 HybridCLR(代号wolong)是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案。 HybridCLR扩充了il2cpp的代码,使它由纯AOT (opens new window)runtime变成‘AOT+Interpreter’ 混合runtime,进而原生支持动态加载assembly,使得基于il2cpp backend打包的游戏不仅能在

    2024年02月15日
    浏览(42)
  • GameFramework 框架详解之 如何接入热更框架HybridCLR

    HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的c#热更新方案 GameFramework是一个非常出色完整的基于Unity引擎的游戏框架,里面包含了非常多的模块,封装非常完整。 以前市面上的热更大多数都是Lua为主,后来出了一个ILRuntime的C#热更框架,虽然性能差了点,但

    2024年02月07日
    浏览(45)
  • Unity转微信小游戏 HybridCLR + YooAsset 实践

    参考链接:https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform?tab=readme-ov-file Unity 2021.3.15f1c1 Unity 2021.2.5f1c302 wxSDK HybridCLR 5.0.0 YooAsset 1.5.7 后台配置白名单 微信小游戏注意事项: 不支持同步加载。 不支持资源加密。 不支持多Package 关闭WebGL本地缓存 参考地址 因为微信小游戏

    2024年04月12日
    浏览(96)
  • 【UGF】GameFramework接入HybridCLR(wolong)卧龙C#热更框架

    HybridCLR的推广已经做得相当好了,而且热更领域突然杀出一匹黑马,热度很高,不再多做介绍,可以点击进入HybridCLR开源地址了解详情。 在此之前用过tolua和xlua热更框架, 因为C#开发方式实在太爽,想支持热更又不想使用弱类型语言,于是对ILRuntime和HybridCLR进行了评估,了解

    2023年04月11日
    浏览(88)
  • ET7.2+最新版本HybridCLR(huatuo、wolong)热更教程2

    距离《ET7.0+HybridCLR(huatuo)热更教程》这篇教程时间过了两个多月了,特别HybridCLR版本迭代很快,ET官方也升级到最新的7.2版本了。很多工具流都变了,因此用最新的ET版本重新跑了接入HybridCLR流程,记录一些变动操作内容,文章结尾附带github完整的项目工程。 首先去官网下载最

    2023年04月10日
    浏览(31)
  • Unity 热更新基础HybridCLR:安装部署(HybridCLR手记二)

    官方地址:  关于HybridCLR (focus-creative-games.github.io) Win 下 打包时遇到 xxxxil2cpplibil2cpputilsIl2CppHashMap.h(71): error C2039: \\\'hash_compare\\\': is not a member of \\\'stdext\\\' 这是.net 7发布后最新版本vs改动打破了一些向后兼容性引起。你可以回退2022的旧版本或者使用2019之类的版本。 所以建议使用

    2024年02月10日
    浏览(37)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包