一.reactive与effect功能
reactive
方法会将对象变成proxy
对象, effect
中使用reactive
对象时会进行依赖收集,稍后属性变化时会重新执行effec
t函数。
<div id="app"></div>
<script type="module">
import {
reactive,
effect,
} from "/node_modules/@vue/reactivity/dist/reactivity.esm-browser.js";
// reactive创建一个响应式对象
// effect 副作用函数,默认执行一次,数据变化后再次执行
const state = reactive({ name: "orange", age: 18 });
effect(() => {
document.getElementById("app").innerHTML = state.name;
});
console.log(state);
setTimeout(() => {
state.name = "apple";
}, 2000);
</script>
二.reactive与effect实现
1.实现reactive
1.1 get、set基础实现
// reactive.ts
import { isObject } from "@vue/shared";
const mutableHandlers = {
get(target, key, receiver) {
return Reflect.get(target, key, receiver);
},
set(target, key, value, receiver) {
return Reflect.set(target, key, value, receiver);
},
};
export function reactive(target) {
if (!isObject(target)) {
return target;
}
const proxy = new Proxy(target, mutableHandlers);
return proxy;
}
如下图,如果采用target[key]
方法,获取aliasName
时 不会触发name
的get
1.2 完善重复
const state = { name: "orange", age: 18 };
const p1 = reactive(state);
const p2 = reactive(state);
const p3 = reactive(p1);
console.log(p1 === p2);
console.log(p1 === p3);
- 响应式数据缓存,防止重复代理
使用map
,key
为对象,值为响应式对象,实现p1 === p2
const reactiveMap = new WeakMap(); //内存泄漏
export function reactive(target) {
if (!isObject(target)) {
return target;
}
const exitProxy = reactiveMap.get(target);
if (exitProxy) {
return exitProxy;
}
const proxy = new Proxy(target, mutableHandlers);
reactiveMap.set(target, proxy);
return proxy;
}
- 响应式数据标记
用枚举做标记,响应式对象都有get和set方法,p1
初次创建时state
没有ge
t和set
方法,target[ReactiveFlags.IS_REACTIVE]
取值为false
,创建p3
时,p1
响应式,取值为true
,直接返回p1
export const enum ReactiveFlags {
IS_REACTIVE = "__v_isReactive",
}
get(target, key, receiver) {
if (ReactiveFlags.IS_REACTIVE == key) {
return true;
}
return Reflect.get(target, key, receiver);
},
export function reactive(target) {
...,
if (target[ReactiveFlags.IS_REACTIVE]) {
return target;
}
const proxy = new Proxy(target, mutableHandlers);
reactiveMap.set(target, proxy);
return proxy;
}
2.实现effect
2.1 effect函数
vue2
与vue3
早期的依赖收集采用的都是栈方式存储,vue3
后来改为树型数据存储。effect
执行时,把当前effect
作为全局的,触发属性的get
方法,收集依赖
let activeEffect;
class ReactiveEffect {
public deps: Array<any> = []; // 判断依赖属性
public active: boolean = true; // 是否激活
public parent = undefined;
constructor(public fn) {}
run() {
if (!this.active) {
return this.fn();
}
try {
this.parent = activeEffect;
activeEffect = this;
return this.fn();
} finally {
activeEffect = this.parent;
this.parent = undefined;
}
}
}
export function effect(fn) {
const _effect = new ReactiveEffect(fn);
_effect.run();
}
2.2 依赖收集
执行effec
t时,会触发依赖属性的get
方法,在属性的get
中进行依赖收集
get(target, key, receiver) {
if (ReactiveFlags.IS_REACTIVE == key) {
return true;
}
console.log(activeEffect, key);
track(target,key)
return Reflect.get(target, key, receiver);
},
/* 属性变动后 要重新执行run 需要把属性和effect关联起来 收集对象上属性关联的effect
不能光记录属性,容易两个对象有重名的属性,所以需要带着对象记录
target为对象
let mapping = {
target:{
name:[effect1,effect2,effect3] 一个属性可以在多个页面使用
}
}
*/
const targetMap = new WeakMap();
export function track(target, key) {
// 如果取值操作没有发生在effect中,则不需要收集依赖
if (!activeEffect) {
return;
}
// 判断是否已经记录过
let depsMap = targetMap.get(target);
if (!depsMap) {
targetMap.set(target, (depsMap = new Map()));
}
let dep = depsMap.get(key);
if (!dep) {
// 值为一个不重复数组
depsMap.set(key, (dep = new Set()));
}
let shouldTrack = !dep.has(key);
if (shouldTrack) {
dep.add(activeEffect);
activeEffect.deps.push(dep); //同时effect记住当前这个属性
}
}
2.3 属性更改 触发effect
set(target, key, value, receiver) {
// 数据变化后触发对应的effect方法
const oldValue = target[key];
let r = Reflect.set(target, key, value, receiver);
if (oldValue != value) {
trigger(target, key, value, oldValue);
}
return r;
},
export function trigger(target, key, newValue, oldValue) {
// 通过对象找到对应的属性 让这个属性对应的effect重新执行
const depsMap = targetMap.get(target);
if (!depsMap) {
return;
}
const dep = depsMap.get(key); // name 或者 age对应的所有effect
const effects = [...dep];
// 运行的是数组 删除的是set
effects &&
effects.forEach((effect) => {
// 正在执行的effect ,不要多次执行
if (effect !== activeEffect) effect.run();
});
}
2.4 清除effect依赖
const state = reactive({ flag: true, name: "orange", age: 18 });
effect(() => {
// 副作用函数 (effect执行渲染了页面)
console.log("render");
document.body.innerHTML = state.flag ? state.name : state.age;
});
setTimeout(() => {
state.flag = false;
setTimeout(() => {
console.log("修改name,原则上不更新");
state.name = "zf";
}, 1000);
}, 1000);
当切换flag时,effect的依赖已经更新,但是修改name又触发了依赖,需要在每次收集依赖前先清空
function cleanupEffect(effect) {
let { deps } = effect; // 清理effect
for (let i = 0; i < deps.length; i++) {
deps[i].delete(effect);
}
effect.deps.length = 0;
}
为了避免无限循环页面卡死情况,触发依赖时拷贝出来一份属性对应的effec
t列表,因为清除的时候在删除effect
,边删除边添加会造成死循环
2.5 effect失活
通过effect
返回当前effect
实例,然后curEffect.effect.stop()
调用stop
方法
let runner = effect(() => {
// 副作用函数 (effect执行渲染了页面)
console.log("render");
document.body.innerHTML = state.flag ? state.name : state.age;
});
runner.effect.stop()
stop() {
cleanupEffect(this);
this.active = false;
}
export function effect(fn) {
const _effect = new ReactiveEffect(fn);
_effect.run();
const runner = _effect.run.bind(_effect); //调用effect.effect.stop() 停止effect
runner.effect = _effect;
return runner;
}
失活后我们可以手动调用 runner()
触发effect
方法
2.6 调度执行
trigger触发时,我们可以自己决定副作用函数执行的时机、次数、及执行方式文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-823067.html
export function effect(fn, options:any = {}) {
const _effect = new ReactiveEffect(fn,options.scheduler); // 创建响应式effect
// if(options){
// Object.assign(_effect,options); // 扩展属性
// }
_effect.run(); // 让响应式effect默认执行
const runner = _effect.run.bind(_effect);
runner.effect = _effect;
return runner; // 返回runner
}
export function trigger(target, type, key?, newValue?, oldValue?) {
const depsMap = targetMap.get(target);
if (!depsMap) {
return
}
let effects = depsMap.get(key);
if (effects) {
effects = new Set(effects);
for (const effect of effects) {
if (effect !== activeEffect) {
if(effect.scheduler){ // 如果有调度函数则执行调度函数
effect.scheduler()
}else{
effect.run();
}
}
}
}
}
2.7 深度代理
只有当数据被获取的时候才进行代理,如果获取到的数据还是对象,继续代理文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-823067.html
get(target, key, receiver) {
if (ReactiveFlags.IS_REACTIVE == key) {
return true;
}
track(target, key);
let r = Reflect.get(target, key, receiver);
if (isObject(r)) {
return reactive(r);
}
return r;
},
到了这里,关于vue3源码(二)reactive&effect的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!