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效果
步骤
一、实现线性运动
二、实现非线性运动
效果
步骤
一、实现线性运动
1. 新建一个材质并打开,设置材质域为用户界面,混合模式为半透明
在材质图表中添加如下节点,此时我们就可以通过数值改变圆圈纹理的缩放
但是缩放会伴随着纹理平铺,那么如何实现缩放的同时不平铺纹理呢?
2. 打开光圈纹理,设置“X、Y轴平铺法”均为“限制”
3. 此时返回材质就可以看到平铺的效果没有了
再通过时间节点我们就可以得到一个线性的循环动画材质
此时效果如下
二、实现非线性运动
1. 在内容浏览器中添加一个曲线
选择“CurveLinearColor”
这里命名为“Curve_01”
2. 再新建一个曲线图谱,这里命名为“CurveAtlas_01”
打开“CurveAtlas_01”,设置梯度曲线为“Curve_01”
此时在顶部已经可以观察到曲线
3. 回到材质图表中,添加一个曲线图谱参数节点
选中曲线图谱参数节点,设置图谱和曲线为刚才创建的
4. 打开颜色曲线“Curve_01”,设置只显示R通道
在保证横纵数值范围都在0~1范围内的前提下修改R通道曲线如下
此时回到材质中,在预览窗口中就可以看到此时是一个先快后慢的非线性运动动画
我们还可以在颜色曲线“Curve_01”中设置曲线的Alpha通道曲线如下
在材质中将曲线图谱参数节点输出的Alpha与纹理节点的Alpha相乘
此时预览窗口的效果如下
参考视频:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-823198.html
https://www.bilibili.com/video/BV1fe411B74u/?spm_id_from=333.788&vd_source=36a3e35639c44bb339f59760641390a8文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-823198.html
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