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根据设备分辨率动态设置相机 orthographicSize
根据设备分辨率动态设置相机 orthographicSize
- 2d游戏里面相机的Orthan.size确定的是高度,宽度是按照屏幕的宽高比计算出来的
- cameraWidthSize = camera.Orthographic.size*(Screen.Width/Screen.height)
- 我在游戏里设置的 开发分辨率是1080*1920
- 所以我在原先Y=1920情况下 Camera设置的orthographicSize=10,可以恰好把图片横向全部展示
- 如下
但是导出apk安装到手机上的时候 我的手机分辨率是1080*2440
- 这个时候用unity用10来计算
10*(Screen.Width/Screen.height)
- 就会把宽度变小了
- 但是到了手机里就变成了这样
所以需要按照开发的尺寸(原先的宽)度来重新计算size ,挂在摄像机上文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-823892.html
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CameraAdaper : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
SetCamera(GetComponent<Camera>());
}
float width = 1080;//开发分辨率x
float height = 1920;//开发分辨率y
//需要适配宽度
public void SetCamera(Camera camera)
{
var realWidthSize = (camera.orthographicSize * (width / height));
Debug.Log($"width_{Screen.width}-height_{Screen.height}");
float val = realWidthSize / ((float)Screen.width / (float)Screen.height);
Debug.Log($"cameraSzie{val}");
camera.orthographicSize = val;
}
}
完成文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-823892.html
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