视频教程链接: https://www.bilibili.com/video/BV1fL4y1V7QP/?spm_id_from=333.880.my_history.page.click&vd_source=b91967c499b23106586d7aa35af46413
moveToThread函数的功能:给多个任务(比如显示多个界面)各分配一个线程去执行。这样就避免了自定义好多个类继承自QThread类,从而可以避免冗余。
翻译:更改此对象(继承自QObject类)及其子对象(继承自QObject类的子类,比如QDialog、QWidget)的线程关联关系。如果对象有父对象,则不能移动该对象。事件处理将在targetThread中继续。
要将对象移动到主线程,请使用QApplication::instance()来检索指向当前应用程序的指针,然后使用QApplication::thread()来检索应用程序所在的线程。
如果targetThread为0,则该对象及其子对象的所有事件处理都将停止。
使用moveToThread函数的流程如下:
1、创建一个类继承自QObject类或其子类,并在其中定义所要执行的多个任务,执行多个任务就要定义相应的信号。
2、任务通过moveToThread指定所要执行的线程。
3、线程通过start启动
4、通过信号与槽机制触发线程的执行
示例代码:
my_task.h
#ifndef MY_TASK_H
#define MY_TASK_H
#include <QObject>
class My_Task : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit My_Task(QObject *parent = nullptr);
void task_01();
void task_02();
signals:
void task_01_signal(int value);
void task_02_signal(int value);
public slots:
};
#endif // MY_TASK_H
my_task.cpp
#include "my_task.h"
#include "unistd.h"
My_Task::My_Task(QObject *parent) : QObject(parent)
{
}
void My_Task::task_01()
{
int i=0;
for(;;)
{
emit task_01_signal(i++);sleep(1);
sleep(1);
if(i>10)
{
break;
}
}
}
void My_Task::task_02()
{
int i=0;
for(;;)
{
emit task_02_signal(i++);
sleep(1);
if(i>10)
{
break;
}
}
}
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
task1 = new My_Task; // 不要给定父对象
my_thread1 = new QThread(this);
task1->moveToThread(my_thread1);
my_thread1->start();
connect(ui->btnStart, &QPushButton::clicked,task1,&My_Task::task_01);
connect(task1,&My_Task::task_01_signal,[=](int val){
ui->lcdNumber->display(QString::number(val));
});
task2 = new My_Task; // 不要给定父对象
my_thread2 = new QThread(this);
task2->moveToThread(my_thread2);
my_thread2->start();
connect(ui->btnStart, &QPushButton::clicked,task2,&My_Task::task_02);
connect(task2,&My_Task::task_02_signal,[=](int val){
ui->lcdNumber_2->display(QString::number(val));
});
connect(this, &QObject::destroyed,[=](){
my_thread1->exit();
my_thread1->wait();
delete task1;
});
connect(this, &QObject::destroyed,[=](){
my_thread2->exit();
my_thread2->wait();
delete task2;
});
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
运行效果如下,程序有问题,并非并发,有个线程会卡住。
思考改进:使用定时器代替sleep,在定时器事件中执行任务函数
改进后代码如下,
my_task.h
#ifndef MY_TASK_H
#define MY_TASK_H
#include <QObject>
class My_Task : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit My_Task(QObject *parent = nullptr);
void task_01();
void task_02();
signals:
void task_01_signal(int value);
void task_02_signal(int value);
public slots:
private:
int value1=0;
int value2=0;
};
#endif // MY_TASK_H
my_task.cpp
#include "my_task.h"
#include "unistd.h"
My_Task::My_Task(QObject *parent) : QObject(parent)
{
}
void My_Task::task_01()
{
if(value1>10)
{
return;
}
emit task_01_signal(value1++);
}
void My_Task::task_02()
{
if(value2>10)
{
return;
}
emit task_02_signal(value2++);
}
mainwindow.cpp文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-824365.html
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
task1 = new My_Task; // 不要给定父对象
my_thread1 = new QThread(this);
task1->moveToThread(my_thread1);
my_thread1->start();
connect(task1,&My_Task::task_01_signal,[=](int val){
ui->lcdNumber->display(QString::number(val));
});
task2 = new My_Task; // 不要给定父对象
my_thread2 = new QThread(this);
task2->moveToThread(my_thread2);
my_thread2->start();
connect(task2,&My_Task::task_02_signal,[=](int val){
ui->lcdNumber_2->display(QString::number(val));
});
}
MainWindow::~MainWindow()
{
my_thread1->quit();
my_thread1->wait();
my_thread2->quit();
my_thread2->wait();
delete task1;
delete task2;
delete ui;
}
void MainWindow::timerEvent(QTimerEvent *event)
{
if(event->timerId() == timer1)
{
task1->task_01();
task2->task_02();
}
}
void MainWindow::on_btnStart_clicked()
{
/* startTimer()功能是启动计时器并返回计时器标识符,如果不能启动计时器则返回零 */
/* 计时器事件将每间隔 1000 毫秒发生一次,直到killTimer()被调用。*/
timer1 = startTimer(1000);
}
运行效果如下,点击按钮后,第一下会慢。
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-824365.html
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