折线的可视化及不规则柱体的绘制

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了折线的可视化及不规则柱体的绘制。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。


开发环境:

  1. Windows 11 家庭中文版
  2. Microsoft Visual Studio Community 2019
  3. VTK-9.3.0.rc0
  4. vtk-example

demo解决问题: 1.绘制一条多段线(折现),并可视化这段折现;2.根据折现绘制一个不规则柱体

折线的可视化及不规则柱体的绘制,vtk,计算机视觉,c++

关键点 :

  1. vtkRotationalExtrusionFilter是Visualization Toolkit(VTK)中的一个过滤器,用于沿着输入曲线生成旋转挤出的几何体。这个过滤器可以用于创建旋转对称的几何体,例如圆柱体或圆锥体。您可以通过指定旋转轴、旋转角度和其他参数来控制生成的几何体的外观。
  2. vtkTubeFilter是Visualization Toolkit(VTK)中的一个过滤器,用于创建沿着输入曲线生成的圆柱体表示。这种表示通常用于可视化线数据,可以使线条更易于观察和分析。vtkTubeFilter还允许您指定圆柱体的半径、分段数和其他属性,以便根据需要调整外观。

prj name: Bottle文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-824492.html

#include <vtkActor.h>
#include <vtkCamera.h>
#include <vtkCellArray.h>
#include <vtkNamedColors.h>
#include <vtkNew.h>
#include <vtkPoints.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRotationalExtrusionFilter.h>
#include <vtkStripper.h>
#include <vtkTubeFilter.h>

int main(int, char*[])
{
  // Create the RenderWindow, Renderer and both Actors
  //
  vtkNew<vtkNamedColors> colors;

  vtkNew<vtkRenderer> renderer;
  vtkNew<vtkRenderWindow> renWin;
  renWin->AddRenderer(renderer);

  vtkNew<vtkRenderWindowInteractor> iren;
  iren->SetRenderWindow(renWin);

  // create bottle profile
  //
  vtkNew<vtkPoints> points;
  points->InsertPoint(0, 0.01, 0.0, 0.0);
  points->InsertPoint(1, 1.5, 0.0, 0.0);
  points->InsertPoint(2, 1.5, 0.0, 3.5);
  points->InsertPoint(3, 1.25, 0.0, 3.75);
  points->InsertPoint(4, 0.75, 0.0, 4.00);
  points->InsertPoint(5, 0.6, 0.0, 4.35);
  points->InsertPoint(6, 0.7, 0.0, 4.65);
  points->InsertPoint(7, 1.0, 0.0, 4.75);
  points->InsertPoint(8, 1.0, 0.0, 5.0);
  points->InsertPoint(9, 0.2, 0.0, 5.0);

  vtkNew<vtkCellArray> lines;
  lines->InsertNextCell(10); // number of points
  lines->InsertCellPoint(0);
  lines->InsertCellPoint(1);
  lines->InsertCellPoint(2);
  lines->InsertCellPoint(3);
  lines->InsertCellPoint(4);
  lines->InsertCellPoint(5);
  lines->InsertCellPoint(6);
  lines->InsertCellPoint(7);
  lines->InsertCellPoint(8);
  lines->InsertCellPoint(9);

  vtkNew<vtkPolyData> profile;
  profile->SetPoints(points);
  profile->SetLines(lines);

  // extrude profile to make bottle
  //vtkRotationalExtrusionFilter是Visualization Toolkit(VTK)中的一个过滤器,用于沿着输入曲线生成旋转挤出的几何体。
  //这个过滤器可以用于创建旋转对称的几何体,例如圆柱体或圆锥体。您可以通过指定旋转轴、旋转角度和其他参数来控制生成的几何体的外观。
  vtkNew<vtkRotationalExtrusionFilter> extrude;
  extrude->SetInputData(profile);
  extrude->SetResolution(60);

  vtkNew<vtkPolyDataMapper> map;
  map->SetInputConnection(extrude->GetOutputPort());

  vtkNew<vtkActor> bottle;
  bottle->SetMapper(map);
  bottle->GetProperty()->SetColor(colors->GetColor3d("Mint").GetData());

  // display the profile
  vtkNew<vtkStripper> stripper;
  stripper->SetInputData(profile);

  //vtkTubeFilter是Visualization Toolkit(VTK)中的一个过滤器,用于创建沿着输入曲线生成的圆柱体表示。
  //这种表示通常用于可视化线数据,可以使线条更易于观察和分析。vtkTubeFilter还允许您指定圆柱体的半径、分段数和其他属性,以便根据需要调整外观。
  vtkNew<vtkTubeFilter> tubes;
  tubes->SetInputConnection(stripper->GetOutputPort());
  tubes->SetNumberOfSides(11);
  tubes->SetRadius(0.05);

  vtkNew<vtkPolyDataMapper> profileMapper;
  profileMapper->SetInputConnection(tubes->GetOutputPort());

  vtkNew<vtkActor> profileActor;
  profileActor->SetMapper(profileMapper);
  profileActor->GetProperty()->SetColor(colors->GetColor3d("Tomato").GetData());

  // Add the actors to the renderer, set the background and size
  //
  renderer->AddActor(bottle);
  renderer->AddActor(profileActor);
  renderer->SetBackground(colors->GetColor3d("Burlywood").GetData());

  renWin->SetSize(640, 480);
  renWin->SetWindowName("Bottle");
  renWin->Render();

  renderer->GetActiveCamera()->SetPosition(1, 0, 0);
  renderer->GetActiveCamera()->SetFocalPoint(0, 0, 0);
  renderer->GetActiveCamera()->SetViewUp(0, 0, 1);
  renderer->ResetCamera();
  renderer->GetActiveCamera()->Azimuth(30);
  renderer->GetActiveCamera()->Elevation(30);

  // render the image
  //
  iren->Start();

  return EXIT_SUCCESS;
}

到了这里,关于折线的可视化及不规则柱体的绘制的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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