Unity:美观通用易扩展的对话系统

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity:美观通用易扩展的对话系统。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

视频效果

unity:通用美观可快进的对话系统

素材

素材下载地址
素材展示:
Unity:美观通用易扩展的对话系统,Unity 3D,unity,游戏引擎

绘制地形&对话框

  1. 绘制地形
    关于TileMap的使用,这里就不再过多介绍了,关于TileMap的介绍有很多
    我们创建一个简单的地形如下:
    Unity:美观通用易扩展的对话系统,Unity 3D,unity,游戏引擎
  2. 绘制对话框,效果如下:
    Unity:美观通用易扩展的对话系统,Unity 3D,unity,游戏引擎
  3. 配置人物动画,主要是奔跑动画
    Unity:美观通用易扩展的对话系统,Unity 3D,unity,游戏引擎
  4. 实现简单的控制人物移动
    新建脚本实现简单的控制人物的移动和动画切换
    挂载到player上

player.csharp

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Player : MonoBehaviour
{
    [Header("移动速度")]
    public float speed;
    Animator animator;
    Vector3 movement;
    
    void Start()
    {
        animator = GetComponent<Animator>();
    }

    void Update()
    {
        //移动
        movement = new Vector3(Input.GetAxisRaw("Horizontal") * Time.deltaTime * speed, Input.GetAxisRaw("Vertical") * Time.deltaTime * speed, transform.position.z);
        transform.Translate(movement);

        //动画
        if (movement != Vector3.zero)
        {
            animator.SetBool("run", true);
        }else{
            animator.SetBool("run", false);
        }

        //翻面
        if(movement.x>0){
            transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
        }
        if(movement.x<0){
            transform.localScale = new Vector3(-1, 1, 1);
        }
    }
}

效果如下:
Unity:美观通用易扩展的对话系统,Unity 3D,unity,游戏引擎

5.控制对话框的显示隐藏

新增脚本TalkTrigger,控制NPC对话提示和对话框的显示和隐藏,为单实例类

TalkTrigger.csharp

using System;
using UnityEngine;

public class TalkTrigger : MonoBehaviour
{
    private GameObject tipsButton;//对话提示按钮
    [NonSerialized]
    public Dialogue dialogue;//对话内容
    
    [Header("对话框")]
    public GameObject dialogBox;

    public static TalkTrigger instance;
    private void Awake()
	{
		if(instance == null)
		{
			instance = this;
		}else{
			if(instance != this){
				Destroy(gameObject);
			}
		}
		DontDestroyOnLoad(gameObject);
	}
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        tipsButton = other.transform.Find("对话提示").gameObject;
        dialogue = other.GetComponent<NPC>().dialogue;
        tipsButton.SetActive(true);
    }
    private void OnTriggerExit2D(Collider2D other)
    {
        tipsButton.SetActive(false);
        dialogBox.SetActive(false);
    }
    private void Update()
    {
        if (tipsButton != null && tipsButton.activeSelf && Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
        {
            dialogBox.SetActive(true);
        }
    }
}

效果如下:
Unity:美观通用易扩展的对话系统,Unity 3D,unity,游戏引擎

构建对话数据结构

1.新建DialogNode,定义每段对话的各种属性

DialogNode.csharp

using System;
using UnityEngine;


// 代表了一个对话节点。
[Serializable]
public class DialogNode
{
    [Header("角色的名字")]
    public string name;
    [Header("角色的头像")]
    public Sprite sprite;
    
    [TextArea, Header("对话的内容")]
    public string content;
}

2.新建Dialogue脚本,继承ScriptableObject,这样就可以方便的新建各种对话了

Dialogue.csharp

using UnityEngine;

// 表示一段对话
[CreateAssetMenu(menuName="创建对话" ,fileName = "对话")]
public class Dialogue : ScriptableObject 
{
    // 对话节点
    public DialogNode[] dialogNodes;
}

3.在unity界面创建各种对话,并配置对话内容
随便配置了一些内容,如下:
Unity:美观通用易扩展的对话系统,Unity 3D,unity,游戏引擎
Unity:美观通用易扩展的对话系统,Unity 3D,unity,游戏引擎
3.实现简单的对话功能
定义NPC脚本

NPC.csharp

using UnityEngine;

public class NPC : MonoBehaviour {
    [Header("对话内容")]
    public Dialogue dialogue;
}

4.给不同NPC挂载不同的对话
以老者为例:
Unity:美观通用易扩展的对话系统,Unity 3D,unity,游戏引擎
5.修改TalkButton,获取对应的NPC对话内容,并修改为单例,方便其他地方调用dialogue对话内容

[NonSerialized]
public Dialogue dialogue;//对话内容

//单例
public static TalkButton instance;
private void Awake()
{
	if(instance == null)
	{
		instance = this;
	}else{
		if(instance != this){
			Destroy(gameObject);
		}
	}
	DontDestroyOnLoad(gameObject);
}

构建对话系统

新增DialogSystem脚本,挂载在对话框上

DialogSystem.csharp

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class DialogSystem : MonoBehaviour
{
    private Dialogue dialogue;//对话内容
    //索引
    private int index;

    //对话内容框
    TextMeshProUGUI dialogueContent;
    //名称框
    TextMeshProUGUI dialogueName;
    //头像框
    Image dialogueImage;

    private void Awake() {
        gameObject.SetActive(false);    
    }

    private void OnEnable()
    {
        dialogue = TalkButton.instance.dialogue;
        dialogueContent = transform.Find("内容").GetComponent<TextMeshProUGUI>();
        dialogueName = transform.Find("名字").GetComponent<TextMeshProUGUI>();
        dialogueImage = transform.Find("头像").GetComponent<Image>();

        //设置人物头像保持宽高比,防止压缩变形
        dialogueImage.preserveAspect = true;
        
        index = 0;
        Play();
    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R) && dialogue != null)
        {
             //对话播放完,关闭对话
              if (index == dialogue.dialogNodes.Length)
              {
                  gameObject.SetActive(false);
                  index = 0;
              }
              else
              {
                  //开始对话
                  Play();
              }
        }
    }

    // Play 函数用于开始播放对话。
    private void Play()
    {
        // 获取当前对话节点,并更新索引值。
        DialogNode node = dialogue.dialogNodes[index++];

        // 设置对话内容、角色名称和头像
        dialogueContent.text = node.content;
        dialogueName.text = node.name;
        dialogueImage.sprite = node.sprite;
    }
}

效果如下:
Unity:美观通用易扩展的对话系统,Unity 3D,unity,游戏引擎

逐字打印效果

修改DialogSystem,创建协程实现逐字打印效果,
我们要加判断,每一行执行完成后才可以继续进入下一段对话

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class DialogSystem : MonoBehaviour
{
    [SerializeField, Header("目前逐字打印速度")]
    private float textSpeed;
    private float startTextSpeed;//开始逐字打印速度
    private Dialogue dialogue;//对话内容
    //索引
    private int index;

    //对话内容框
    TextMeshProUGUI dialogueContent;
    //名称框
    TextMeshProUGUI dialogueName;
    //头像框
    Image dialogueImage;
    bool isDialogue;//是否正在对话
    private void OnEnable()
    {
        dialogue = TalkTrigger.instance.dialogue;
        dialogueContent = transform.Find("内容").GetComponent<TextMeshProUGUI>();
        dialogueName = transform.Find("名字").GetComponent<TextMeshProUGUI>();
        dialogueImage = transform.Find("头像").GetComponent<Image>();

        //设置人物头像保持宽高比,防止压缩变形
        dialogueImage.preserveAspect = true;

        isDialogue = false;

        startTextSpeed = textSpeed;
        index = 0;
        Play();
    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R) && dialogue != null)
        {
            //如果正在对话,再次按下R,快速显示所有对话
            if (isDialogue)
            {
                textSpeed = 0;
            }
            else
            {
                //回复文本速度
                textSpeed = startTextSpeed;
                //对话播放完,关闭对话
                if (index == dialogue.dialogNodes.Length)
                {
                    gameObject.SetActive(false);
                    index = 0;
                }
                else
                {
                    //开始对话
                    Play();
                }
            }

        }
    }

    // Play 函数用于开始播放对话。
    private void Play()
    {
        // 获取当前对话节点,并更新索引值。
        DialogNode node = dialogue.dialogNodes[index++];

        // 设置对话内容、角色名称和头像
        // dialogueContent.text = node.content;
        StartCoroutine(SetTextUI(node));
        dialogueName.text = node.name;
        dialogueImage.sprite = node.sprite;
    }

    //逐字打印
    IEnumerator SetTextUI(DialogNode node)
    {
        isDialogue = true;
        dialogueContent.text = "";
        for (int i = 0; i < node.content.Length; i++)
        {
            dialogueContent.text += node.content[i];
            yield return new WaitForSeconds(textSpeed);
        }
        isDialogue = false;
    }
}

记得在面板配置textSpeed值,就可以实现不同的速度逐字显示文字啦
效果如下:
Unity:美观通用易扩展的对话系统,Unity 3D,unity,游戏引擎

按下按键跳过文本

修改DialogSystem,我们通过控制文本播放速度实现

private void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R) && dialogue != null)
    {
        //如果正在对话,再次按下R,快速显示所有对话
        if (isDialogue)
        {
             textSpeed = 0;
        }
        else
        {
            //回复文本速度
            textSpeed = startTextSpeed;
            //对话播放完,关闭对话
            if (index == dialogue.dialogNodes.Length)
            {
                gameObject.SetActive(false);
                index = 0;
            }
            else
            {
                //开始对话
                Play();
            }
        }
    }
}

效果如下:
Unity:美观通用易扩展的对话系统,Unity 3D,unity,游戏引擎

不同的对话文件读入探索

TextAsset 读取文档文件
TextAsset 是把一种某种格式的文件输入到我们的游戏项目当中,支持的类型有:
.txt
.html
.htm
.xml
.bytes
.json
.csv
.yaml
.fnt

这也是一种读取对话文件的方法,例如:

public class DialogSystem : MonoBehaviour
{
    [Header("文本文件")]
    public TextAsset textFile; // 用于存储对话文本的文本文件
    public int index; // 对话索引,用于跟踪当前对话位置

    List<string> textList = new List<string>(); // 存储从文本文件中读取的对话内容的列表

    void Start()
    {
        GetTextFromFile(textFile);
    }

    void GetTextFromFile(TextAsset file)
    {
        var lineData = file.text.Split('\n'); // 将文本文件按行分割
        foreach (var line in lineData)
        {
            textList.Add(line); // 将每行对话文本添加到对话内容列表中
        }
    }
}

修改字体样式

可以支持Rich Text

<color=red>红色</color>
<color=#FF0000>红色</color>
<color=rgb(255,0,0)>红色</color>

<b>加粗</b>
<i>斜体</i>
<size=30>大号</size>

和markdown很像
既可以用代码控制,也可以直接unity编写文字的时候添加进去
效果:
Unity:美观通用易扩展的对话系统,Unity 3D,unity,游戏引擎

争优亮点

  • 美观的素材/UI界面,有游戏的美感,风格类似《星谷露物语》,精心设计美术元素,值得优秀
  • 善于游戏程序设计技术,参考网上资料与unity官方文档,提出了一种通用易拓展的对话系统,精心设计了数据结构与脚本对象元素,代码结构清晰,通用性强,易于拓展(例如增加对话的其他属性、与txt xml json格式文本数据结合)
  • 擅长写技术普及博客,本学期所有的技术博客,都有详细的视频演示、思路分析、代码分析、图文并茂、附带源码,方便初学者理解并迅速复现

源码

已在GITHUB开源:repo文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-824626.html

到了这里,关于Unity:美观通用易扩展的对话系统的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【用unity实现100个游戏之4】手搓一个网格放置功能,及装修建造种植功能(2d3d通用,附源码)

    参考原视频链接 【视频】:https://www.youtube.com/watch?v=l0emsAHIBjU 注意 :本文为学习笔记记录,推荐支持原作者,去看原视频自己手敲代码理解更加深入

    2024年02月13日
    浏览(40)
  • Unity3D学习之UI系统——用NGUI制作游戏登陆界面

    会省略一些东西,可以看我的NGUI的博客 设置UI分辨率自适应 设置Root 的层级 和摄像机渲染的层级为UI 主摄像机不渲染UI 一般都是美术给一个示意图,然后按示意图上拼面板 3.1.1 制作图集 制作两个新图集 3.1.2 拖面板 检查DrawCall 3.1.3 面板基类 创建面板基类, 首先设置成单例

    2024年02月19日
    浏览(74)
  • 【Unity】3D跑酷游戏

    finish_all 翻墙:https://www.youtube.com/watch?v=9ZEu_I-ido4list=PLPV2KyIb3jR53Jce9hP7G5xC4O9AgnOuLindex=3 最终成果 2.1 基本场景 1.创建Cube作为跑道 1)记得把位置Reset; 2)改名为ground; 3)改变其参数,x=15,y=1,z=100; 4)调整位置使其从相机同一位置开始。 选中单击f可聚焦。 2.创建Cube作为Pla

    2024年02月04日
    浏览(35)
  • Unity 3D射箭游戏

     地形:使用地形组件,上面有草、树;  天空盒:使用天空盒,天空可随时间变化  固定靶:有一个以上固定的靶标;  运动靶:有一个以上运动靶标,运动轨迹,速度使用动画控制;  射击位:地图上应标记若干射击位,仅在射击位附近可以拉弓射击;  驽弓动画:支持

    2024年02月05日
    浏览(43)
  • Unity游戏项目_3D迷宫(游戏源码免费)

    目录 一、效果图 二、讲解 三、资源分享 总结 游戏开始界面: 游戏画面: 游戏结束界面: 主要代码如下: 1.链接代码 2.小球移动代码 3、结束与打包代码   Unity游戏项目_3D迷宫(游戏源码免费)。包括游戏项目和打包后PC端游戏, 下载链接:https://download.csdn.net/download/weixin_

    2024年02月12日
    浏览(39)
  • 【unity实战】随机地下城生成4——小地图的制作(2d,3d通用)(含源码)

    参考原视频链接: 【视频】:https://space.bilibili.com/370283072 注意 :本文为学习笔记记录,推荐支持原作者,去看原视频自己手敲代码理解更加深入 新建一个摄像机,用来查看小地图,我们分个图层只能新建的摄像机才可以拍摄到 如果对摄像机和渲染纹理还不理解的,强烈推

    2023年04月21日
    浏览(44)
  • Unity实现一个3D塔防游戏

    Unity是一款游戏引擎,可以用来开发各种类型的游戏。在这篇文章中,我们将使用Unity来创建一个3D塔防游戏。本文将从游戏设计开始,一步一步地讲解如何实现一个基本的塔防游戏。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在

    2023年04月26日
    浏览(48)
  • Unity读书系列《Unity3D游戏开发》——脚本(一)

    脚本在Unity的重要程度不用多说,她是大部分软件的核心组件。 我们将在此篇文章学习脚本模版及其拓展、脚本的生命周期、脚本的执行顺序、脚本序列化,下一篇为脚本编译与调试。 如下图我们可以在Project视图右键进行脚本创建,除了C#脚本,还有两类脚本;Testing用来做

    2024年04月28日
    浏览(81)
  • Unity简单对话系统实现

    思路 :将每段对话分为一个单独的对话模块,每段对话模块拥有自己独有的ID和几句单独的对话,每段对话中自己定义是否含有选择,每个选择拥有与对话模块对应的相同ID(自己决定选择后跳转的对话模块),点击后跳转到对应对话模块,最后有一个用于管理所有对话模块

    2024年04月28日
    浏览(29)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包