【Unity基础】8.简单场景的搭建

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Unity基础】8.简单场景的搭建。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

   【Unity基础】8.简单场景的搭建

        大家好,我是Lampard~~
        欢迎来到Unity基础系列博客,所学知识来自B站阿发老师~感谢 

unity搭建简易办公室,Unity原理,unity,游戏引擎

(一)场景资源

(1)Import资源包

    今天我们将手动去搭一个简单的场景,当然对于初学者的我们来说,照猫画虎总比天马行空要靠谱。辣么我们第一步就先下载一个别人家摆好的场景资源吧~

unity搭建简易办公室,Unity原理,unity,游戏引擎

     可以看到,我们的今天的主角是一个简单的教师场景。里面有一些桌子椅子,黑板投影仪啥的。然后,选中场景中的对象,我们可以看到这个资源包中包含了许许多多的预制体资源

unity搭建简易办公室,Unity原理,unity,游戏引擎

(2)查看预制体资源

    我们看到场景中有很多资源,资源那么多如何能快速找到这个控件用到的预制体资源呢?过程分三步,比如我们要找这个黑板的资源

    首先我们要选中它,然后在右侧的Inspector属性面板中点击select按钮,就会自动跳转到对应的预制体资源处,最后在右下角的preview面板上,我们就可以预览到这个预制体资源了~

unity搭建简易办公室,Unity原理,unity,游戏引擎

 

(3)几个常见的场景视图操作

    要搭建场景,那我们得熟悉场景的视图操作。我们复习一下~

unity搭建简易办公室,Unity原理,unity,游戏引擎

    其中朋友们可能感到奇怪,既然鼠标滚轮可以拉近推远镜头,还要Alt加鼠标右键干什么呢?原因在于,我们使用滚轮的时候,每次滚轮的滚动会使镜头的递进跨度会比较大。但是使用Alt加右键,就可以很细致丝滑的让镜头前移

unity搭建简易办公室,Unity原理,unity,游戏引擎

 

(4)正交视图和透视视图

    unity的场景编译器中,有正交视图和透视视图两种模式,它们的区别在于透视视图遵循我们日常生活中的视觉规则,有一个近大远小的规律。但是正交视图iso模式就可以是上帝视觉,无视物体的距离,把物体按照其原本的大小来显示

unity搭建简易办公室,Unity原理,unity,游戏引擎

    引擎中默认是使用的透视试图,比如这个桌椅几句很明显近大远小,此时右上角的小坐标导航器那里模式显示着,persp

unity搭建简易办公室,Unity原理,unity,游戏引擎

    如何切换至正交视角呢?很简单,就是点击一下那个persp,就会切换这至iso模式(反之亦然),此时的桌椅看上去就是一样大的了

unity搭建简易办公室,Unity原理,unity,游戏引擎

    那这个东西有什么用呢?我们在正交模式的情况下不受到视觉影响就可以更好的对其控件位置

    接下来我们就先把内容都删掉,然后一步步还原这个教室吧

unity搭建简易办公室,Unity原理,unity,游戏引擎

 (二)创建场景

(1)创建一个空场景

    接下来我们就要开始从0搭建这个场景了。首先我们需要再开一个unity终端,创建一个空白场景

unity搭建简易办公室,Unity原理,unity,游戏引擎

    此时问题很多的小明就要问了:为什么要弄一个新的,我直接在原来的项目create一个新场景不行吗?

unity搭建简易办公室,Unity原理,unity,游戏引擎

    这种做法当然是可以滴,但是我们用得打开原来场景去做对照,这样切来切去效率也不高而且切场景还容易卡顿。那还不如直接打开两个省事 

(2)搭建墙壁

    俗话说万丈高楼从地起,那么对于这个小小教师它的地基无疑就是一个地板和四面墙了。我们先创建一个墙壁结点来收纳这些墙的控件,然后找到墙体用到的预制体,把它拖上去就行

unity搭建简易办公室,Unity原理,unity,游戏引擎

    不管三七二十一,先创建好把它围成四面

unity搭建简易办公室,Unity原理,unity,游戏引擎

 

(3)线框模式对齐

    shaded wireframe是线框模式,在展示控件的形状同时,也会把控件的网格线显示出来

unity搭建简易办公室,Unity原理,unity,游戏引擎

    线框模式有一个好处,就是可以按住V键,来让两个控件的顶点进行重合对齐,这样就可以让我们的墙壁对得更准一些

unity搭建简易办公室,Unity原理,unity,游戏引擎

    经过一顿艰辛操作之后可以说对得整整齐齐了

unity搭建简易办公室,Unity原理,unity,游戏引擎

(三)室内环境

(1)创建一个地板

    从资源中我们可以看到,地板也是一个预制体,那么就和墙壁一样先找到这个预制体然后挂上去看看

unity搭建简易办公室,Unity原理,unity,游戏引擎

    好家伙居然那么小个,不过没关系,我们拖进去中间,然后缩放一下就可以了。因为是地板也没有什么花纹所以也不怕缩放后会裂开哈哈哈哈哈哈

unity搭建简易办公室,Unity原理,unity,游戏引擎

 

(2)创建一些桌椅

    下一步就是创建一些桌椅,我采取得操作也和室外的流程一样,1.先创建一个室内结点管理收纳这些控件

unity搭建简易办公室,Unity原理,unity,游戏引擎

    然后不管三七二十一,把桌椅用到的预制体先cv一波到上面去,简单排一下位置

unity搭建简易办公室,Unity原理,unity,游戏引擎

    最后就是进入iso正交模式,一个个排好对齐就行啦

unity搭建简易办公室,Unity原理,unity,游戏引擎

(3)观察

    我们把场景搭好之后,怎么样更好的观察它呢?方法一我们可以在场景中间设置一个观察点,当我们F键选中它的时候就可以处在观察点的位置观看全局

unity搭建简易办公室,Unity原理,unity,游戏引擎

    方法二可以进入飞跃导航模式,按住鼠标右键的同时,通过QWEASD键,来在场景中进行视觉移动

unity搭建简易办公室,Unity原理,unity,游戏引擎

    当然这种方式和我们玩3d游戏时一样,可能会有点头晕...

 

unity搭建简易办公室,Unity原理,unity,游戏引擎

    好啦今天先到这里,下周进行更复杂一些的动画编辑操作~
    点赞,关注!!!

unity搭建简易办公室,Unity原理,unity,游戏引擎文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-824644.html

到了这里,关于【Unity基础】8.简单场景的搭建的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity使用进度条加载实现场景切换(简单方法)

     我们实现场景切换时一般使用方法:  这种方法可以实现场景页面的直接切换,但在切换场景前想加这种进度条的方式该如何实现呢? 接下来小编为大家讲解一种非常简单的方法供参考。 1.找一张实现页面切换的背景图片(任何图片都可),记得将其改为“精灵模式”。

    2024年02月13日
    浏览(56)
  • Unity基础 场景概念以及场景切换

    在Unity中,场景可以理解为一种游戏关卡。它是一个包含了游戏中各种元素的环境,如游戏物体、光照、相机、音频等等。每个场景都可以通过Unity提供的一系列方法和变量进行操作和管理。 在Unity中,场景有以下特点: 可以包含多个游戏物体。 可以包含多个光源和相机。

    2024年02月06日
    浏览(45)
  • 办公室的网络布线设计规划与方案

    如何给办公室的网络布线?办公室网络布线有哪些设计原则和要求?办公室智能化建设,使之在硬件上具有一流的环境,在软件上为整个办公室服务提供有效的管理手段。进行综合布线系统的建设,将办公室内所有信息点均规划进行结构化布线,为办公室提供网络系统的运行

    2024年02月07日
    浏览(54)
  • 办公室安全升级,如何保障人身财产安全?

    视频监控,一种常见的安全措施,以监视和记录办公室内的活动。这项技术为企业提供了许多优势,包括保障员工和财产安全、帮助调查犯罪事件、提高业务管理效率以及应对突发事件。 因此,在合理范围内应用视频监控,将为企业提供更安全、高效的工作环境,并为员工和

    2024年02月15日
    浏览(55)
  • Unity 三维场景的搭建 软件构造实验报告

    实验 2 :仿真系统功能实现 (1)熟悉在Unity中设置仿真场景; (2)熟悉在Unity中C#语言的使用; (3)熟悉仿真功能的实现。 新建一个仿真场景,完成下列功能: (1)使用Unity的基本建模功能设置一些三维场景(自行发挥想象,进行建模设计) (2)实现漫游功能,可以在场

    2024年02月05日
    浏览(44)
  • unity 前端场景搭建UI框架的设计

    基础组件库:设计一套基础组件库,包括常用的 UI 控件,如文本、按钮、图像等,组件库的设计应该尽量简单易用,方便开发者快速搭建 UI 界面。 布局管理器:为了方便 UI 界面的排版,需要设计一套布局管理器,如水平布局、垂直布局、网格布局等,布局管理器应该支持自

    2024年02月16日
    浏览(46)
  • 虚拟现实 VR 智慧办公室可视化

    “虚拟现实”是来自英文“Virtual Reality”,简称 VR 技术,其是通过利用计算机仿真系统模拟外界环境,主要模拟对象有环境、技能、传感设备和感知等,为用户提供多信息、三维动态、交互式的仿真体验。 图扑软件基于自研可视化引擎 HT for Web 搭建的 VR 图扑软件天津分部办

    2024年02月07日
    浏览(53)
  • Unity基础 异步加载场景

    异步加载场景的基本概念 在Unity中,异步加载场景是指在游戏运行时,将场景中的资源分批次加载到内存中,以便提高游戏的加载速度和性能。通常情况下,加载场景的过程会在主线程中执行,而异步加载场景可以在后台线程中执行,从而不会阻塞主线程。 要使用异步加载首

    2024年02月12日
    浏览(46)
  • 办公室电脑群DNS出现问题,显示192.168.1.1

    (1)DNS会变为192.168.1.1 (2)交换机断电重启会变好,后面可能仍然出问题 (3)我tracert了一下提供的两个IP,其中一个就正常路由,一个失败。 在房间找到一个很小的那种魔方无线路由器,接入了网络,可能没有配置好。 (1)我昨天了解到的信息是告诉我只有插满的两个交

    2024年02月16日
    浏览(55)
  • AR 技术应用与管理:施工建造、机柜扫描、办公室导航

    随着科技的不断革新和创新,越来越多的行业开始迎来数字化时代的变革。建筑行业作为人类历史上最重要的产业之一,在数字化转型方面同样也在不断推进。图扑软件结合 AR 技术的应用,为建筑行业带来了更加便捷高效的建筑施工过程管理。 传统的建筑施工管理过程中,

    2024年02月13日
    浏览(53)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包