Unity虚拟相机Cinemachine-实现相机自动移动到指定位置

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity虚拟相机Cinemachine-实现相机自动移动到指定位置。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

介绍两种方法,第一种使用虚拟相机自带DollyCart和DollyTrack进行设置;

第二种使用时间线Timeline和DollyTrack进行设置

方法一:

1.首先添加图中三个虚拟相机

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2.点击DollyTrack,添加点,设置轨道

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3.调整点的位置,使轨道在相机移动的起点和终点保持平滑

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4.设置Dolly Cart,将轨道拖拽到Dolly Cart的path变量上,调整speed(speed为0不会动)

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5.设置Virtual Camera ,设置Virtual Camera 的follow跟随Dolly Cart和Look At指向目标点(创建一个空物体代表位置即可)。将Virtual Camera中Auto Dolly勾选!!

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6.运行!

方法二:(不适合点太多的情况)

1.创建TimeLine,右键选择Animation Track,将虚拟相机拖拽上去

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2.点击TimeLine的录制(红点),然后选择虚拟相机的Path Position 变量(解释:该例子中一共添加了5个点,那么Path Position从0-4对应了虚拟相机移动到指定位置,0是起点,4是终点),为其添加关键帧。

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3.在40帧的时候,将Path Position改为1,Add Key。在80帧的时候改为2.......以此类推unity3d相机移动位置,unity插件使用,数码相机,unity,游戏引擎

4.添加完成后,关闭录制。若要调节速度,修改帧数即可。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-824787.html

到了这里,关于Unity虚拟相机Cinemachine-实现相机自动移动到指定位置的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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