Linux环境下非GUI制作图形界面方法
如题,即就是仅仅使用ANSI转义字符实现Linux环境的页面效果,如字体颜色、背景颜色、高亮、固定位置光标、将光标放到指定位置、隐藏字符串等等。
具体实现方法在如下代码中,使用方法在注释里可以看到。
//文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-825401.html
#ifndef __PRINT_H__
#define __PRINT_H__
#include<stdio.h>
/**
* Readme: This Header file is used for set special display characters of screen such as
* background color and Font color etc.
*/
/*
颜色代码: QUOTE:
字背景颜色范围: 40--49 字颜色: 30—39
40: 黑 30: 黑
41: 红 31: 红
42: 绿 32: 绿
43: 黄 33: 黄
44: 蓝 34: 蓝
45: 紫 35: 紫
46: 深绿 36: 深绿
47: 白色 37: 白色
ANSI控制码:
QUOTE:
\033[0m 关闭所有属性
\033[1m 设置高亮度
\033[4m 下划线
\033[5m 闪烁
\033[7m 反显
\033[8m 消隐
\033[30m -- \033[37m 设置前景色
\033[40m -- \033[47m 设置背景色
\033[nA 光标上移n行
\033[nB 光标下移n行
\033[nC 光标右移n行,从0开始就是移动第一个字符。 eg:printf("\033[0CHello World!----\n");
\033[nD 光标左移n行,从0开始就是移动第一个字符。
\033[y;xH设置光标位置
\033[2J 清屏
\033[K 清除从光标到行尾的内容
\033[s 保存光标位置
\033[u 恢复光标位置
\033[?25l 隐藏光标
\033[?25h 显示光标
* */
/* 用法:以清屏功能举例,printf("%sHaha\n",CLRSCREEN); 或 printf(CLRSCREEN "Haha\n"); 均可 */
//以下设置字体颜色
#define BLACK "\e[0;30m" //黑色
#define L_BLACK "\e[1;30m" //亮暗黑
#define RED "\e[0;31m" //红色
#define L_RED "\e[1;31m" //亮红
#define GREEN "\e[0;32m" //绿色
#define L_GREEN "\e[1;32m" //亮绿
#define BROWN "\e[0;33m" //棕色
#define YELLOW "\e[1;33m" //黄色
#define BLUE "\e[0;34m" //蓝色
#define L_BLUE "\e[1;34m" //亮蓝
#define PURPLE "\e[0;35m" //紫色
#define L_PURPLE "\e[1;35m" //亮紫
#define CYAN "\e[0;36m" //青色
#define L_CYAN "\e[1;36m" //亮青
#define GRAY "\e[0;37m" //灰色
#define WHITE "\e[1;37m" //亮白色
//以下设置背景色
#define B_BLACK "\e[0;40m" //背景黑色
#define B_RED "\e[0;41m" //背景红色
#define B_GREEN "\e[0;42m" //背景绿色
#define B_BROWN "\e[0;43m" //背景棕色
#define B_YELLOW "\e[1;43m" //背景黄色
#define B_BLUE "\e[0;44m" //背景蓝色
#define B_PURPLE "\e[0;45m" //背景紫色
#define B_CYAN "\e[0;46m" //背景青色
#define B_GRAY "\e[0;47m" //背景灰色
#define B_WHITE "\e[1;47m" //背景白色
//以下设置属性
#define NONE "\e[0m" //关闭所有属性
#define BOLD "\e[1m" //加粗
#define UNDERLINE "\e[4m" //下划线
#define BLINK "\e[5m" //闪烁
#define REVERSE "\e[7m" //反显
#define HIDE "\e[8m" //消隐
#define CLEAR "\e[2J" //清屏
#define CLRLINE "\r\e[K" //清除从光标到行尾的内容
#define rdgn "\e[1;0;33;1m" //加粗+关闭所有属性+棕色+加粗。[从该行开始文字加粗加棕色]
/*
* rdgn功能不必这么使用。可以直接例如:printf(BOLD NONE BROWN BOLD "Hello_World!\n");这样简单明了
* 也可以这样写简单一点:printf(BROWN BOLD "Hello_World!\n"); 也就是先写颜色再写加粗。
* ------------------------------------分------割------线------------------------------------
* 在大多数编程和脚本环境中,\e 并不是一个标准的转义序列来表示 "Escape" 字符(ASCII 27).
* \033 是一个标准的八进制转义序列
* 区别就是这些。用哪个看你。
*/
#define CLR_LINE "\033[k" //清除从光标到行尾的内容
#define CLR_SCREEN "\033[2J" //清屏
#define POS(x,y) "\033["#y";"#x"H" //设置xyy位置
#define TWINKLE "\033[5m" //闪烁
#define CURSOR_HIDE "\033[?25l" //隐藏光标
#define CURSOR_SHOW "\033[?25h" //显示光标
#define CURSOR_UP(n) "\033["#n"A" //光标上移
#define CURSOR_DOWN(n) "\033["#n"B" //光标下移
#define CURSOR_RIGHT(n) "\033["#n"C" //光标右移
#define CURSOR_LEFT(n) "\033["#n"D" //光标左移
#define CURSOR_SAVE "\033[s" //保存光标位置
#define CUUSOR_RESTORE "\033[u" //恢复光标位置
/**
* @brief :清空一定范围的矩形区域
* @param row:行号
* @param start_col:起始列号
* @param end_col:终止列号
*/
#define CLEAR_RANGE(row, start_col, end_col) printf("\033[%d;%dH\033[K", row, start_col)
#endif
//文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-825401.html
到了这里,关于Linux环境下非GUI制作图形界面方法的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!