随着 JavaScript 开发变得越来越广泛,命名空间和依赖关系变得越来越难以处理。人们已经开发出不同的解决方案以模块系统的形式来解决这个问题。
CommonJS(CJS)
CommonJS 是一种同步加载模块的规范,主要用于服务器端的 Node.js 环境。
// 模块导出
module.exports = {
// 模块内容
};
// 模块导入
const module = require('module');
top:CommonJS 加载的是一个对象(即
module.exports
属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。
AMD(Asynchronous Module Definition)
AMD 是一种_异步_加载模块的规范,主要用于浏览器端的 JavaScript 开发。它允许模块在加载完成后立即执行,而不会阻塞页面加载。
// 模块定义
define(['dependency1', 'dependency2'], function (dependency1, dependency2) {
// 模块内容
return {
// 模块导出内容
};
});
// 模块加载
require(['module'], function (module) {
// 模块加载完成后执行的逻辑
});
UMD(Universal Module Definition)
UMD 是一种通用的模块定义格式,旨在兼容 CommonJS、AMD 以及全局变量导出的方式。
实现原理为:先判断是否支持node.js的模块,存在就使用node.js;再判断是否支持AMD(define是否存在),存在则使用*
*AMD的方式加载。这就是所谓的UMD**。
(function (root, factory) {
if (typeof define === 'function' && define.amd) {
// AMD
define(['exports', 'module'], factory);
} else if (typeof exports === 'object' && typeof module === 'object') {
// CommonJS
factory(exports, module);
} else {
// 浏览器环境下暴露到全局变量
factory((root.myModule = {}), root.myModule);
}
})(this, function (exports, module) {
// 模块内容
});
UMD 实质上创建了一种使用两者之一的方法,同时还支持全局变量定义。因此,UMD 模块能够在客户端和服务器上工作。
ESM(ES Module)
ESM 是 ECMAScript 官方提供的模块标准,支持异步加载,具有静态导入和导出,使得代码更具可靠性和可预测性。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-825408.html
// 模块导出
export const module = {
// 模块内容
};
// 模块导入
import {module} from 'module';
概括
不同的模块规范各有优劣,选择合适的规范取决于项目的需求和目标平台。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-825408.html
- CJS 为同步加载,主要用于服务器端编程,因为在服务器端加载速度不太重要,而且同步加载更容易理解和管理。
- AMD 为异步加载,适用于浏览器环境中的异步模块加载,尤其是在 Web 应用中采用模块化开发时使用。
- UMD 为通用形,通常用作 ESM 不起作用时的后备方案,适用于同时在浏览器和 Node.js 环境中使用的代码,使得代码具有更大的通用性。
- ESM 适用于现代浏览器以及支持 ES6 模块的 Node.js 版本,使得代码更具可维护性和可移植性。
到了这里,关于JS模块化系统的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!