UnityShader——03图形硬件简史与可编程管线

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UnityShader——03图形硬件简史与可编程管线。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

图形硬件简史与可编程管线

GPU发展简史

GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”,在现代计算机系统中的作用变得越来越重要

20世纪六七十年代,受硬件条件的限制,图形显示器只是计算机输出的一种工具,限于硬件发展水平。人们只是纯粹从软件实现的角度来考虑图形用户界面的规范问题,此时还没有GPU的概念

GPU概念在20世纪70年代末和80年代初被提出,使用单片集成电路作为图形芯片,此时的GPU被用于视频游戏和动画方面,它能够很快的进行几张图片的合成(仅限于此)。在20世纪80年代末到90年代初这段时间内,基于数字信号处理芯片的GPU被研发出来,与前代相比速度更快,功能更强,当然价格是非常的昂贵。在1991年,S3 Graphics公司研制出第一个单芯片2D加速器,到了1995年,主流的PC图形芯片厂商都在自己的芯片上增加了对2D加速器的支持

1998年NVIDA公司宣布modern GPU研发成功,标志着GPU研发的历史性突破成为现实,通常将20世纪70年代末到1998年的这一段时间,称为pre-GPU时期,而自1998年往后的GPU称为modern GPU,在pre-GPU时期,一些图形厂商如SGI、Evans & Sutherland,都研发了各自的GPu,这些GPU在现在并没有被淘汰,依然在持续改进和被广泛的使用,当然价格也是非常的高昂。modern GPU使用晶体管( transistors)进行计算,在微芯片( microchip)中,GPU所使用的晶体管已经远远超过CPU。例如,Intel在2.4GHz 的Pentium lV上使用5千5百万(55million)个晶体管;而NVIDIA在GeForce FX GPU上使用超过1亿2千5百万( 125 million)个晶体管,在NVIDDIA 7800 GXT上的晶14体管达到3亿2百万( 302 million)个。

回顾GPU的发展历史,自1998年后可以分为4个阶段。NVIDIA于1998年宣布Modern GPU研发成功,这标志着第一代Modern GPU的诞生,第一代GPU包括NVIDIA TNT2,ATI 的Rage和3Dfx的Voodoo。这些GPU可以独立于CPU进行像素缓存区的更新,并可以光栅化三角面片以及进行纹理操作,但是缺乏三维顶点的空间坐标变换能力,这意味着“必须依赖于CPU执行顶点坐标变换的计算”。这一时期的GPU功能非常有限,只能用于纹理组合的数学计算或者像素颜色值的计算。

1999年,nvidia推出了一款可以用“惊变”来形容的显示核心代号NV10的geforce 256。nVidia率先将硬体T&L整合到显示核中。T&L原先由CPU负责,或者由另一个独立处理机处理。T&L是一大进步,原因是显视核心从CPU接管了大量工作。硬件T&L引擎带来的效果是,3D模型可以用更多的多边形来描绘,这样就拥有了更加细腻的效果。而对于Lighting来说,CPU不必冉计算大重的光照数据,直接通过显卡就能获得更好的效能。同时,这一阶段的GPU对于纹理的操作也扩展到了立方体纹理(cube map) 。NVIDIA的GeForce MAX,ATI的Radeon 7500等都是在这一阶段研发的。

2001年是第三代modern GPU的发展时期,这一时期研发的GPU提供vertex programmability (顶点编程能力),如GeForce 3,GeForce 4Ti,ATI的8500等。这些GPU允许应用程序指定一个序列的指令进行顶点操作控制(GPU编程的本质! ),这同样是一个具有开创意义的时期,这一时期确立的GPU编程思想一直延续到今天,不但深入到工程领域帮助改善人类日常生活(医疗、地质勘探、游戏、电影等),而且开创或延伸了计算机科学的诸多研究领域(体绘制、光照模拟、人群动画、通用计算等)。同时,Direct8和OpenGL都本着与时俱进的精神,提供了支持vertexprogrammability 的扩展。不过,这一时期的GPU还不支持像素级的编程能力,即fragment programmability (片段编程能力)。

所谓Vertex,就是我们熟悉的组成3D图形的顶点,由于设计3D模型是基于坐标空间内部设计的,所以Vertex信息包含了3D模型在空间内的坐标等信息。Vertex Shader则是对于Vertex信息的运算编程器,可以通过赋予特定的算法而在工作中改变3D模型的外形,Vertex Shader顶点运算单元可以直接检索显存中的材质数据。现在的游戏场景越来越复杂了。所涉及到的材质和多边形数量都非常惊人。顶点材质技术可以极大的提高GPU在处理复杂的游戏场景时的效率。并且游戏开发人员还可以利用Vertex Shader的这一新的特性,充分发挥想象,实现很多非常漂亮的特效。例如在星际争霸2demo片中展示的神族母舰黑洞的技能效果。

第四代GPU的发展时期从2002年末到2003年。NVIDIA的GeForceFX和ATI Radeon 9700同时在市场的舞台上闪亮登场,这两种GPU都支持vertex programmability和fragmentProgrammability。同时DirectX和OpenGL也扩展了自身的API,用以支持vertex programmability和fragment programmability。自2003年起,可编程图形处理器正式诞生,并且由于DirectX和OpenGL锲而不舍的追赶潮流,导致基于图形硬件的编程技术简称GPU编程,也宣告诞生。

GPU的优越性

由于GPU具有高并行结构,所以GPU在处理图形数据和复杂算法方面拥有比CPU更高的效率。CPU大部分面积为控制器和寄存器,与之相比,GPU拥有更多的ALU (Arithmetic Logic Unit,逻辑运算单元)用于数据处理,这样的结构适合对密集型数据进行并行处理。

UnityShader——03图形硬件简史与可编程管线,UnityShader,unity

GPU采用流式并行计算模式,可对每个数据进行独立的并行计算,所谓“对数据进行独立计算”,即,流内任意元素的计算不依赖于其它同类型数据,例如,计算一个顶点的世界位置坐标,不依赖于其他顶点的位置,所谓“并行计算”是指“多个数据可以同时被使用,多个数据并行运算的时间和1个数据单独执行的时间是一样的”。所以,在顶点处理程序中,可以同时处理N个顶点数据。

GPU的缺陷

由于“任意一个元素的计算不依赖于其它同类型数据”,导致“需要知道数据之间相关性的”算法,在GPU上难以得到实现,一个典型的例子是射线与物体的求交运算。GPU中的控制器少于cPU,致使控制能力有限。另外,进行GPU编程必须掌握计算机图形学相关知识,以及图形处理APl,入门门槛较高,学习周期较长,尤其国内关于GPU编程的资料较为匮乏,这些都导致了学习的难度。在早期,GPU编程只能使用汇编语言,开发难度高、效率低,不过,随着高级Shader language的兴起,在GPU上编程已经容易多了。

GPU的更多应用

科学可视化计算:由于人体CT、地质勘探、气象数据、流体力学等科学可视化计算处理的数据量极大,仅仅基于CPU进行计算完全不能满足实时性要求,而在GPU上进行计算则可以任双率上运到质的突破,许多在CPU上非常耗时的算法,如体绘制中的光线投射算法,都可以成功移植到GPu上,所以基于GPU的科学可视化研究目前已经成为主流。

通用算法:基于GPU进行通用计算的研究逐渐成为热点,被称之为GPGPU ( General-Purpose Computing on Graphics ProcessingUnits,也被称为GPGP,或GP2),很多数值计算等通用算法都已经在GPU上得到了实现,并有不俗的性能农现,日E,线t八效,物理仿真和光线跟踪算法都已经成功的移植到GPu上。在国内,中国科学院计算技术研究所进行了基于GPU的串匹配算法的实现。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-825508.html

到了这里,关于UnityShader——03图形硬件简史与可编程管线的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 西电微机原理实验四 可编程并行接口实验

       1. 了解可编程并行接口8255的内部结构。   2. 掌握工作方式、初始化编程及应用。    1. 流水灯实验:利用8255的A口循环点亮发光二极管。   2. 在完成(1)基础上,增加通过读取开关控制流水灯的循环方向和循环方式。    8255是一个通用可编程并行接口电路。它具

    2024年02月05日
    浏览(59)
  • SG-8201CJA(汽车可编程晶体振荡器)

    nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;爱普生的SG-8021CJA是一款符合AEC-Q100标准的晶体振荡器,专为要求苛刻的汽车/ADAS应用(如激光雷达和相机ECU)而设计。它采用爱普生的内部低噪声小数NPLL,输出nbsp;频率高达170MHz,相位抖动小于1/25,稳定性比之前的产品SG-8101CGA高出约2倍。此外,2.0*1.6m

    2024年02月21日
    浏览(49)
  • 可编程网关:如何助力智慧工厂实现智能化管理

    一个具体的实际案例,详细说明可编程网关在某汽车零部件智慧工厂中的应用细节: 案例背景: 某大型汽车零部件制造企业,致力于提升生产效率、降低运营成本、确保产品质量,决定对其传统工厂进行全面数字化改造,构建智慧工厂。其中,可编程网关作为关键组件,被

    2024年04月08日
    浏览(48)
  • FPGA的可编程逻辑单元(LUT和寄存器)

    提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言 一、pandas是什么? 二、使用步骤 1.引入库 2.读入数据 总结 1.根据PLD器件单片集成度的高低,可将PLD分为低密度可编程逻辑器件和高密度可编程逻辑器件。 2.按器件结构类型划分      

    2024年02月19日
    浏览(53)
  • 可编程交易区块为DeFi机器人提供强大动力

    对于选择基金投资的人来说,一个基本指导原则就是寻找那些管理费最低的基金。资本应该是在运转,而不是用于支付费用。同样,Mysten Lab的Capy交易机器人利用可编程交易区块(Programmable Transaction Blocks ,PTBs)将资本集中用于交易,而不是gas费,并且能够执行复杂的输入策

    2024年02月07日
    浏览(54)
  • SG-9101CGA(汽车+125°C可编程晶体振荡器)

    nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;SG-9101CGA是用于汽车CMOS输出的可编程晶体振荡器,彩用2.5 x 2.0 (mm)封装,0.67 MHz至170 MHz频率范围、工作温度范围为-40℃~+125℃,符合车规级晶振,无铅,绿色环保,满足汽车工业标准,电源电压范围为1.62 V ~ 3.63 V,具有低功耗特性。广泛应用于汽车多媒体、车

    2024年01月22日
    浏览(59)
  • Verilog实现FPGA可编程电路中的RAM存储器

    Verilog实现FPGA可编程电路中的RAM存储器 在FPGA可编程电路的设计中,RAM存储器通常被广泛使用。而手写RAM存储器则可以提供更加灵活、高效的设计方案。本文将介绍如何使用Verilog语言来手写FPGA中的RAM存储器。 首先,我们需要确定RAM存储器的大小和宽度。假设我们需要实现一个

    2024年02月04日
    浏览(57)
  • 使用 zk-SNARKs 的可编程零知识证明:第 3 部分

    之前,我们已经展示了如何使用称为零知识密钥声明证明 (ZKKSP) 的技术为以下声明构建零知识证明 (ZKP)。 基本上,它证明了不仅证明者知道给定公钥的密钥,而且还证明知道给定摘要的秘密哈希,而不会泄露秘密。 图片来自 CoinGeek 虽然 ZKKSP 有效,但它有一个严重的限制:它

    2024年02月02日
    浏览(40)
  • 零基础学FPGA(八):可编程逻辑单元(基本结构,Xilinx+Altera)

          在写这篇文章之前,对这个专栏做一个补充解释。本来按我之前的想法是,把这个专栏写成一个比较层次化,一层一层慢慢深入的系统化专栏。但是,在工作的时候,刚好在做某一件事,在这个时间段,对这个知识点比较深刻,所以就提前把这篇文章写了,导致此专

    2024年02月01日
    浏览(49)
  • gxwork3 可编程控制器的用户认证功能未启用 解决方法

    用户管理信息异常或写入了可痈程控制器不支持的设置。 请再次执行可编程控制器的用户认证启用或对可编程控制器写入用户信息,或确认可编程控制器的版本,并通过固件更新功能进行升级,或更换为支持的可编程控制器后执行。 二Es:010a4302= 解决方法 就可以了

    2024年02月16日
    浏览(125)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包