【Unity】【VR开发】针对VR项目的优化版Unity Build Settings

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Unity】【VR开发】针对VR项目的优化版Unity Build Settings。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

【背景】

编辑器中做了功能后,打包后却总会画面不满意,所以到处学习,总结成本篇,希望有用。

【准备】

本篇总结基于Unity 2021 LTS。
模板选择3D(URP)
如果URP不支持所用的部分Assets,那么也可以选择Built-in管线,不过URP肯定画面效果上要胜过Built-in。
HDRP不适用于移动端,所以不能作为VR一体机项目的模板。
点击创建项目。
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【Built Settings】

  1. 切换Android平台
  2. Texture Compression设置为ASTC(Adaptive Scalable Texture Compression)
  3. Run Device设置为你连接的VR头盔设置
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【开发初始Player Settings】

  1. 设定最基本的公司名称,版本信息等
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  2. 继续设置文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-826462.html

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