Unity中URP下获取额外灯数量

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity中URP下获取额外灯数量。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。


前言

在上篇文章中,我们了解了在URP下,对额外灯的计算。主要分为两个部分,逐像素光照 和 逐顶点光照。

  • Unity中URP下的 额外灯 逐像素光 和 逐顶点光

我们在这篇文章中,了解一下怎么获取URP下额外灯的数量。


一、SimpleLit下额外灯数量的获取

1、在 SimpleLit 下,先获取了额外灯的数量

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2、对其进行循环计算每一个额外灯

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3、GetAdditionalLightsCount

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二、GetAdditionalLightsCount实现了什么

  • 读了源码后,可知 该函数最后返回结果最主要的是如下语句

int(min(_AdditionalLightsCount.x, unity_LightData.y))

  • 其中 _AdditionalLightsCount.x 和 unity_LightData.y 代表什么意思是我们迫切知道的

1、_AdditionalLightsCount.x

  • 一个物体最大能接受的额外灯数量
  • 可以在URP设置的额外灯设置中调整数量多少
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  • 我们在片元着色器中,返回该值调试看看
    因为,这里使用了类似ShaderToy的书写格式。所以,无返回值,而是使用inout定义了返回颜色,我们对其赋值返回即可。

outColor = _AdditionalLightsCount.x;
return;

  • 我们可以看见,当我们把 一个物体最大所能接收额外灯的数量调节为0后,Shader变黑了
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2、unity_LightData.y

  • 一个物体接收的额外灯数量

  • 我们返回该值看看效果

outColor = unity_LightData.y;
return;

  • 可以看出,当我们物体受额外灯影响为0个时,输出结果为黑色
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  • 我们返回该值减2。创建3个额外灯用于测试

outColor = unity_LightData.y-2;
return;文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-826558.html

  • 可以看出,当我们物体只受两个额外灯影响时,返回黑色
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  • 受3个额外灯影响时,显示白色
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到了这里,关于Unity中URP下获取额外灯数量的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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