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一.创建材质
二.创建Shader文件编写Shader代码
三.Image材质设置
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前言:我们在使用Unity的自带组件Mask的时候会出现毛边现象很难处理掉,这里我们使用着色文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-827218.html
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