本文讲解在linux下面,如何通过ffmpeg调用GPU硬件解码,并保存解码完的yuv文件。
其实,ffmpeg自带的例子hw_decode.c这个文件,就已经能满足要求了,因此,本文就尝试讲解以下hw_decode这个例子。hw_decode.c可以调用VDPAU硬件解码,也可以调用VAAPI硬件解码,下面依次讲解如何进行操作。
下载hw_decode.c文件
我是从网上直接下载ffmpeg源码,下载地址如下:https://ffmpeg.org/releases/ffmpeg-4.2.9.tar.bz2
我这里下载的是4.2.9的源码,然后解压缩之后,在ffmpeg-4.2.9/doc/examples/hw_decode.c路径,就保存了我们需要的hw_decode.c文件。
搭建开发环境
搭建开发环境分2种,一种是直接使用系统自带的软件源里面的软件包进行开发,另外一种就是自己重新编译ffmpeg并进行开发,这两种选一种就可以了。推荐使用软件源的软件包进行开发,因为相对简单一些。下面分别讲解如何操作。
使用软件源的软件包进行开发
需要安装的依赖项如下,我这里是deb系列安装方式。
sudo apt install libvdpau-dev libva-dev ffmpeg libavcodec-dev libavformat-dev libavutil-dev
编译, cd 到ffmpeg-4.2.9/doc/examples目录,执行如下命令
gcc hw_decode.c -lavcodec -lavutil -lavformat -o hw_decode
就可以得到hw_decode这个可执行文件。
自己编译ffmpeg进行开发
自己编译ffmpeg,首先要下载ffmpeg源码,下载地址如下:https://ffmpeg.org/releases/ffmpeg-4.2.9.tar.bz2。
然后解压缩,cd ffmpeg-4.2.9,然后进行configure配置,如果你想使用VDPAU解码,那么configure命令如下
./configure --enable-shared --enable-vdpau
如果你想使用vaapi解码,那么configure命令如下
./configure --enable-shared --enable-vaapi
如果你vdpau和vaapi都想使用,那么进行如下configure。
./configure --enable-shared --enable-vdpau --enable-vaapi
然后,这里可能会遇到问题,可能就是没有安装vdpau开发包,或者没有安装vaapi开发包导致的,输入如下命令安装就可以了。
sudo apt install libvdpau-dev libva-dev
然后再进行configure操作。
之后,再进行如下操作:
make -j8
make examples
sudo make install
其中,make -j8是使用8线程进行ffmpeg编译。
make examples,就是把ffmpeg所有的例子都编译,这样在ffmpeg-4.2.9/doc/exmaples目录,就会生成hw_decode这个可执行文件。
sudo make install,会将ffmpeg的动态库安装到/usr/local/lib下面,可执行文件安装到/usr/local/bin下面,头文件安装到/usr/local/include目录下面。
运行hw_decode例子
cd 到生成hw_decode的目录,如果使用vdpau解码,那么执行如下命令,你需要将第2个参数的视频路径,替换成你的视频路径。
./hw_decode vdpau ~/视频/210329_06B_Bali_1080p_013.mp4 ./out.yuv
如果使用vaapi解码,那么需要使用如下命令:
./hw_decode vaapi ~/视频/210329_06B_Bali_1080p_013.mp4 ./out.yuv
同样,需要将第2个参数替换成你的视频路径。
有的显卡,需要添加环境变量LIBVA_DRIVER_NAME。比如景嘉微JM9系列显卡,需要使用如下命令:
LIBVA_DRIVER_NAME=jmgpu ./hw_decode vaapi ~/视频/210329_06B_Bali_1080p_013.mp4 ./out.yuv
检验out.yuv结果
ffplay -pix_fmt nv12 -s 1920x1080 out.yuv
如上所示,使用ffmpeg自带的播放器ffplay,然后-pix_fmt 指定yuv格式, -s指定分辨率,然后播放。
hw_decode例子源码讲解
下面开始讲解代码,从main函数开始讲解。
int main(int argc, char *argv[])
{
AVFormatContext *input_ctx = NULL;
int video_stream, ret;
AVStream *video = NULL;
AVCodecContext *decoder_ctx = NULL;
AVCodec *decoder = NULL;
AVPacket packet;
enum AVHWDeviceType type;
int i;
if (argc < 4) {
fprintf(stderr, "Usage: %s <device type> <input file> <output file>\n", argv[0]);
return -1;
}
刚开始的一段,全是变量声明和定义,这些变量都是后面用的到的。然后if (argc < 4)这个判断,是用来判断使用方式的,下面的使用方式,正好是4个argc,第一个./hw_decode是程序名字,第2个参数vaapi表示使用的解码接口,第3个参数是视频路径,第4个参数是输出yuv路径。
./hw_decode vaapi ~/视频/210329_06B_Bali_1080p_013.mp4 ./out.yuv
如果argc < 4,那么提示使用方式,然后返回-1,程序结束。
type = av_hwdevice_find_type_by_name(argv[1]);
if (type == AV_HWDEVICE_TYPE_NONE) {
fprintf(stderr, "Device type %s is not supported.\n", argv[1]);
fprintf(stderr, "Available device types:");
while((type = av_hwdevice_iterate_types(type)) != AV_HWDEVICE_TYPE_NONE)
fprintf(stderr, " %s", av_hwdevice_get_type_name(type));
fprintf(stderr, "\n");
return -1;
}
接下来,就是去寻找第2个参数对应的硬件解码类型,argv[1]就对应我们解码程序的参数"vdpau",或者"vaapi",如果找到了,就保存在变量type中,如果没找到,就通过一个while循环把支持的硬件类型列举,并打印出来,然后return -1程序退出。
/* open the input file */
if (avformat_open_input(&input_ctx, argv[2], NULL, NULL) != 0) {
fprintf(stderr, "Cannot open input file '%s'\n", argv[2]);
return -1;
}
接下来,avformat_open_input,就是打开输入文件,在我这里,对应的就是打开“~/视频/210329_06B_Bali_1080p_013.mp4”这个文件,argv[2]就是输入视频路径,如果失败了,就返回-1,否则继续。
if (avformat_find_stream_info(input_ctx, NULL) < 0) {
fprintf(stderr, "Cannot find input stream information.\n");
return -1;
}
然后,查找视频文件里面的码流信息,一般就是找这个视频里面,有几个视频流,有几个音频流,如果没有找到因视频信息,就加一条错误打印,然后返回-1.
/* find the video stream information */
ret = av_find_best_stream(input_ctx, AVMEDIA_TYPE_VIDEO, -1, -1, &decoder, 0);
if (ret < 0) {
fprintf(stderr, "Cannot find a video stream in the input file\n");
return -1;
}
video_stream = ret;
接下来,查找AVMEDIA_TYPE_VIDEO,也就是查找视频流信息,并将视频流的索引号,保存在video_stream中。
for (i = 0;; i++) {
const AVCodecHWConfig *config = avcodec_get_hw_config(decoder, i);
if (!config) {
fprintf(stderr, "Decoder %s does not support device type %s.\n",
decoder->name, av_hwdevice_get_type_name(type));
return -1;
}
if (config->methods & AV_CODEC_HW_CONFIG_METHOD_HW_DEVICE_CTX &&
config->device_type == type) {
hw_pix_fmt = config->pix_fmt;
break;
}
}
接下来,就是通过一个循环,查找能支持的硬件格式对应的pix_fmt,比如我这里使用vaapi,那么通过AV_HWDEVICE_TYPE_VAAPI找到了pix_fmt为AV_PIX_FMT_VAAPI_VLD。
if (!(decoder_ctx = avcodec_alloc_context3(decoder)))
return AVERROR(ENOMEM);
video = input_ctx->streams[video_stream];
if (avcodec_parameters_to_context(decoder_ctx, video->codecpar) < 0)
return -1;
decoder_ctx->get_format = get_hw_format;
继续,分配一个解码上下文 decoder_ctx,然后根据视频码流信息,填充decoder_ctx里面内容。
并将get_hw_format这个函数地址,给到decoder_ctx->get_format中,这样后续解码器解码时会调用这个get_fomat函数指针来对格式进行判断。
if (hw_decoder_init(decoder_ctx, type) < 0)
return -1;
初始化完了解码上下文,再初始化硬件解码器。
if ((ret = avcodec_open2(decoder_ctx, decoder, NULL)) < 0) {
fprintf(stderr, "Failed to open codec for stream #%u\n", video_stream);
return -1;
}
打开解码器。
/* open the file to dump raw data */
output_file = fopen(argv[3], "w+");
打开输出文件,这个argv[3],就对应我们命令行里面的out.yuv,就是打开这个文件,方便后面写入使用。
/* actual decoding and dump the raw data */
while (ret >= 0) {
if ((ret = av_read_frame(input_ctx, &packet)) < 0)
break;
if (video_stream == packet.stream_index)
ret = decode_write(decoder_ctx, &packet);
av_packet_unref(&packet);
}
重点戏来了,就是这个while循环,av_read_frame读取一帧数据,保存在packet中,然后判断以下这个packet的stream_index是不是video_stream,如果是视频数据,就调用decode_write,否则就什么也不做,处理完之后,调用av_packet_unref取消packet的引用。看来重点就在这个decode_write函数里面。
static int decode_write(AVCodecContext *avctx, AVPacket *packet)
{
AVFrame *frame = NULL, *sw_frame = NULL;
AVFrame *tmp_frame = NULL;
uint8_t *buffer = NULL;
int size;
int ret = 0;
ret = avcodec_send_packet(avctx, packet);
if (ret < 0) {
fprintf(stderr, "Error during decoding\n");
return ret;
}
decode_write拿到packet数据,调用avcodec_send_packet,将packet发送给解码器。
while (1) {
if (!(frame = av_frame_alloc()) || !(sw_frame = av_frame_alloc())) {
fprintf(stderr, "Can not alloc frame\n");
ret = AVERROR(ENOMEM);
goto fail;
}
ret = avcodec_receive_frame(avctx, frame);
if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) {
av_frame_free(&frame);
av_frame_free(&sw_frame);
return 0;
} else if (ret < 0) {
fprintf(stderr, "Error while decoding\n");
goto fail;
}
if (frame->format == hw_pix_fmt) {
/* retrieve data from GPU to CPU */
if ((ret = av_hwframe_transfer_data(sw_frame, frame, 0)) < 0) {
fprintf(stderr, "Error transferring the data to system memory\n");
goto fail;
}
tmp_frame = sw_frame;
} else
tmp_frame = frame;
size = av_image_get_buffer_size(tmp_frame->format, tmp_frame->width,
tmp_frame->height, 1);
buffer = av_malloc(size);
if (!buffer) {
fprintf(stderr, "Can not alloc buffer\n");
ret = AVERROR(ENOMEM);
goto fail;
}
ret = av_image_copy_to_buffer(buffer, size,
(const uint8_t * const *)tmp_frame->data,
(const int *)tmp_frame->linesize, tmp_frame->format,
tmp_frame->width, tmp_frame->height, 1);
if (ret < 0) {
fprintf(stderr, "Can not copy image to buffer\n");
goto fail;
}
if ((ret = fwrite(buffer, 1, size, output_file)) < 0) {
fprintf(stderr, "Failed to dump raw data.\n");
goto fail;
}
fail:
av_frame_free(&frame);
av_frame_free(&sw_frame);
av_freep(&buffer);
if (ret < 0)
return ret;
}
然后一个大的while循环,这里其实就是让解码器去解码,如果解码得到数据,就将数据从GPU显存拷贝到CPU内存,然后再写入out.yuv文件中。下面分开讲解。
while (1) {
if (!(frame = av_frame_alloc()) || !(sw_frame = av_frame_alloc())) {
fprintf(stderr, "Can not alloc frame\n");
ret = AVERROR(ENOMEM);
goto fail;
}
while的开始,分配了2个frame,第一个frame,是用来保存GPU解码完毕的数据,这个数据位于显存。第2个sw_frame是用来保存内存数据,用来将GPU显存的yuv数据拷贝到内存用的。
ret = avcodec_receive_frame(avctx, frame);
if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) {
av_frame_free(&frame);
av_frame_free(&sw_frame);
return 0;
} else if (ret < 0) {
fprintf(stderr, "Error while decoding\n");
goto fail;
}
avcode_receive_frame,用来接受解码器传过来的frame数据,也就是如果解码器解码完了,会得到一个解码完毕的AVFrame数据,这个数据就保存在frame中。如果返回值为EAGAIN或者AVERROR_EOF,说明之前的packet并没有解码得到一个完整的AVFrame数据,因此需要把前面分配的2个frame和sw_frame都释放掉,然后返回0,说明这一个packet处理完毕了。如果ret 是其他值 < 0,说明解码出错了,goto fail。fail标签后面再说。
if (frame->format == hw_pix_fmt) {
/* retrieve data from GPU to CPU */
if ((ret = av_hwframe_transfer_data(sw_frame, frame, 0)) < 0) {
fprintf(stderr, "Error transferring the data to system memory\n");
goto fail;
}
tmp_frame = sw_frame;
} else
tmp_frame = frame;
否则,我们解码得到了一帧数据,判断一下,这一帧数据的格式,如果格式正好是hw_pix_fmt,那么调用av_hwframe_transfer_data,将frame里面的GPU数据,传输到sw_frame里面,tmp_frame正好等于sw_frame。如果不是hw_pix_fmt,那么tmp_frame就是frame。这个执行完之后,tmp_frame里面保存的就是内存数据了。
size = av_image_get_buffer_size(tmp_frame->format, tmp_frame->width,
tmp_frame->height, 1);
buffer = av_malloc(size);
if (!buffer) {
fprintf(stderr, "Can not alloc buffer\n");
ret = AVERROR(ENOMEM);
goto fail;
}
ret = av_image_copy_to_buffer(buffer, size,
(const uint8_t * const *)tmp_frame->data,
(const int *)tmp_frame->linesize, tmp_frame->format,
tmp_frame->width, tmp_frame->height, 1);
if (ret < 0) {
fprintf(stderr, "Can not copy image to buffer\n");
goto fail;
}
接下来,判断tmp_frame的数据大小,分配一个size大小的buffer,将tmp_frame的数据,搬到buffer中。
if ((ret = fwrite(buffer, 1, size, output_file)) < 0) {
fprintf(stderr, "Failed to dump raw data.\n");
goto fail;
}
然后将buffer中的数据,写入到output_file中,也就是写入到out.yuv中。
fail:
av_frame_free(&frame);
av_frame_free(&sw_frame);
av_freep(&buffer);
if (ret < 0)
return ret;
}
}
如果失败了,释放frame, sw_frame, buffer内容,并且如果ret <0, 返回ret。
/* actual decoding and dump the raw data */
while (ret >= 0) {
if ((ret = av_read_frame(input_ctx, &packet)) < 0)
break;
if (video_stream == packet.stream_index)
ret = decode_write(decoder_ctx, &packet);
av_packet_unref(&packet);
}
/* flush the decoder */
packet.data = NULL;
packet.size = 0;
ret = decode_write(decoder_ctx, &packet);
av_packet_unref(&packet);
if (output_file)
fclose(output_file);
avcodec_free_context(&decoder_ctx);
avformat_close_input(&input_ctx);
av_buffer_unref(&hw_device_ctx);
return 0;
}
然后一直循环av_read_frame,解码写文件,直到av_read_frame < 0,也就是把整个输入文件都处理完了,这个while循环结束。
接下来,还设置了一个packet.data = NULL, 调用了一次decode_write,就是告诉解码器,我没有数据了,你里面如果还缓存一些数据,都给我输出出来吧。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-827282.html
最后就是关闭输出文件,释放解码器上下文,关闭输出,释放硬件设备上下文。至此, hw_decode解析完毕。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-827282.html
常见问题
- 为什么硬件解码这么慢,CPU占用率也很高?
答: 之所以这么慢,CPU占用率高,是因为有2个操作,1个操作是需要将数据从GPU显存拷贝到CPU内存,另外1个操作是需要写文件。如果你屏蔽av_hwframe_transfer_data及之后的操作,这里对应代码107行到139行,那么速度将会特别快。
2. 为什么运行vaapi时提示找不到vaapi device。
答:可能原因是没有安装 vaapi驱动,或者没有指定LIBVA_DRIVER_NAME这个环境变量。
到了这里,关于linux下ffmpeg调用GPU硬件解码(VDPAU/VAAPI)保存文件的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!