1、生成UI预制体
在一个项目中会有很多生成预制体的情况,就可以写一个专门生成预制体的脚本,然后把预制体存在Resources资源文件夹中,只用传参数,参数为要生成的预制体的路径就可以了。
下面是生成UI预制体,需要转换一下位置,把Transform转换成RectTransform。
注意创建的类和函数都要是static静态的。
具体代码如下:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-827285.html
public static GameObject UILoad(string path){
Object prefab = Resources.Load(path);
GameObject page=Object.Instantiate(prefab) as GameObject;
page.transform.SetParent(GameObject.Find("/Canvas").transform);
page.transform.localPosition=Vector3.zero;
page.transform.localRotation=Quaternion.identity;
page.transform.localScale = Vector3.one;
RectTransform rt=page.transform as RectTransform;
rt.offsetMin=Vector2.one;
rt.offsetMax=Vector2.zero;
page.name = prefab.name;
return page;
}
2、生成预制体
如果不用生成UI预制体直接传入路径,不用把Transform转换成RectTransform,生成就行。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-827285.html
public static GameObject Load(string path)
{
Object prefab = Resources.Load(path);
GameObject page=Object.Instantiate(prefab) as GameObject;
return page;
}
到了这里,关于unity加载prefab预制体的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!