1、ESP32工程结构
本文中使用的是乐鑫官方推出的ESP-IDF v5.1对ESP32S3设备开发,并非是Arduino、Micro-python等第三方工具开发。在ESP-IDF框架中,乐鑫官方已经将CMake 和 Ninja 编译构建工具集成到了ESP-IDF中。
ESP-IDF 即乐鑫物联网开发框架,可为在 Windows、Linux 和 macOS 系统平台上开发 ESP32-S3 应用程序提供工具链、API、组件和工作流程的支持。
ESP32的项目实例工程文件结构
- myProject/ - CMakeLists.txt - sdkconfig - components/ - component1/ - CMakeLists.txt - Kconfig - src1.c - component2/ - CMakeLists.txt - Kconfig - src1.c - include/ - component2.h - main/ - CMakeLists.txt - src1.c - src2.c - build/
ESP32的示例工程项目 “myProject” 包含以下组成部分:
①、顶层CMakeLists.txt 文件:这是 CMake 用于学习如何构建项目的主要文件,可以在这个文件中设置项目全局的 CMake 变量。
②、“sdkconfig” 项目配置文件:执行 idf.py menuconfig 时会创建或更新此文件,文件中保存了项目中所有组件(包括 ESP-IDF 本身)的配置信息。
③、可选的 “components” 目录:包含了项目的部分自定义组件,并不是每个项目都需要这种自定义组件,但它有助于构建可复用的代码或者导入第三方(不属于 ESP-IDF)的组件。也可以在顶层 CMakeLists.txt 中设置 EXTRA_COMPONENT_DIRS 变量以查找其他指定位置处的组件。
④、“main” 目录:这是一个特殊的组件,它包含项目本身的源代码。”main” 是默认名称,CMake 变量 COMPONENT_DIRS 默认包含此组件,但也可以修改此变量。如果项目中源文件较多,建议将其归于组件中,而不是全部放在 “main” 中。
⑤、“build” 目录:存放构建输出的地方,如果没有此目录,idf.py 会自动创建。CMake 会配置项目,并在此目录下生成临时的构建文件。
每个组件目录都包含一个 CMakeLists.txt 文件,里面会定义一些变量以控制该组件的构建过程,以及其与整个项目的集成。
每个组件还可以包含一个 Kconfig 文件,它用于定义 menuconfig 时展示的 组件配置 选项。某些组件可能还会包含 Kconfig.projbuild 和 project_include.cmake 特殊文件,它们用于 覆盖项目的部分设置。
2、CMake基础
CMake是一个开源的、跨平台的安装(编译)工具,用于控制软件编译过程,并生成可在所选编译器环境中使用的项目文件。它使用平台无关的配置文件(通常是CMakeLists.txt文件),并可以输出各种makefile或project文件。
因乐鑫官方的ESP-IDF高度集成CMake工具,因此需要使用ESP-IDF去开发ESP32设备,必须要掌握CMake基础,以实现对ESP32工程项目自由的扩展操作。如项目工程中添加、减少模块代码,加入第三方的SDK库等,都是通过CMake工具来实现的。
对于CMake的使用,在乐鑫官网的ESP32开发指南中,有较为详细的教程,但乐鑫官方的CMake教程过于繁琐,不利于初学者理解,且容易迷失方向、抓不住核心知识。因此本文对一些在ESP32开发中常用的CMake知识进行简单的整理。
构建系统 - ESP32-S3 - — ESP-IDF 编程指南 v5.1.2 文档 (espressif.com)https://docs.espressif.com/projects/esp-idf/zh_CN/v5.1.2/esp32s3/api-guides/build-system.html乐鑫ESP32对CMake讲解的部分文档
在CMake管理的项目工程中,时常都能看到CMakeLists.txt这个文件的影子,这是一个用于描述 CMake 构建过程和项目配置的文件。这个文件包含了一系列 CMake 命令、变量设置和流程控制结构,用于告诉 CMake 如何生成适合特定平台和编译器的构建系统文件。
CMakeLists.txt 文件通常包含以下几个部分:
1、项目设置:这里指定了项目的名称、版本、编程语言版本等信息。
2、编译选项:配置编译类型(如 Debug 或 Release)、编译器选项、警告等级等。
3、源文件:指定项目中的源文件,可以包括多个目录和文件。
4、头文件目录:添加头文件的搜索路径。
5、库文件:链接外部库文件,包括静态库和动态库。
6、编译目标:定义编译目标,如可执行文件、静态库或动态库。
7、测试:编写和执行测试程序,以确保项目的正确性。
8、安装和打包:指定如何安装和打包项目。
CMakeLists.txt 文件的结构和命令可以根据项目的具体需求进行调整。通过编辑这个文件,可以灵活地配置项目的构建过程,以适应不同的平台和编译器。
最小的CMakeLists.txt文件示例:
cmake_minimum_required(VERSION 3.16)
include($ENV{IDF_PATH}/tools/cmake/project.cmake)
project(myProject)
在任意的CMakeLists.txt文件中,上面三行代码是必须存在的!
cmake_minimum_required(VERSION 3.16):必须放在 CMakeLists.txt 文件的第一行,它会告诉 CMake 构建该项目所需要的最小版本号。ESP-IDF 支持 CMake 3.16 或更高的版本。
include($ENV{IDF_PATH}/tools/cmake/project.cmake):会导入 CMake 的其余功能来完成配置项目、检索组件等任务。
project(myProject):会创建项目本身,并指定项目名称。该名称会作为最终输出的二进制文件的名字,即 myProject.elf 和 myProject.bin。每个 CMakeLists 文件只能定义一个项目。
最小组件的 CMakeLists.txt 文件:此文件存在于顶层CMakeLists.txt文件下的components或自定义的组件内。
最小组件 CMakeLists.txt 文件通过使用 idf_component_register 将组件添加到构建系统中。
idf_component_register(SRCS “car.c” “engine.c”
INCLUDE_DIRS “include” REQUIRES mbedtls)
SRCS: 是源文件列表(*.c、*.cpp、*.cc、*.S),里面所有的源文件都将会编译进组件库中。
INCLUDE_DIRS: 是目录列表,里面的路径会被添加到所有需要该组件的组件(包括 main 组件)全局 include 搜索路径中。
REQUIRES: 实际上并不是必需的,但通常需要它来声明该组件需要使用哪些其它组件,也就是当前组件有对其它组件存在依赖时,用于声明该依赖,防止报错。
上述命令会构建生成与组件同名的库,并最终被链接到应用程序中。
3、ESP32常见的CMake函数
cmake_minimum_required( )
include( )
project( )
idf_component_register( )
除了之前在上面讲解的这几个CMake函数外,在ESP32中常用的CMake函数(命令)还有:
①、set、unset : 用于设置变量的值、用于清空变量的值。
set(<variable> <value>... [PARENT_SCOPE])
variable:要被赋值的变量
value:要赋给变量的值
set(data "Hello, World!") #设置变量data的值为"Hello World!"unset(<variable>... [PARENT_SCOPE])
variable:要被清空的变量
unset(data) #清空变量data的值set 、unset的值可以为:
一般变量(Normal Variable)
缓存变量(Cache Variable)
环境变量(Environment Variable)
②、message :为用户显示一条消息。
message( [STATUS | WARNING | AUTHOR_WARNING | FATAL_ERROR | SEND_ERROR] "message to display" ...)
可以用下述可选的关键字指定消息的类型:
(无) = 重要消息;
STATUS = 非重要消息;
WARNING = CMake 警告, 但会继续执行;
AUTHOR_WARNING = CMake 警告 (dev), 会继续执行;
SEND_ERROR = CMake 错误, 继续执行,但是会跳过生成的步骤;
FATAL_ERROR = CMake 错误, 终止所有处理过程;set(AUTHOR, "牛马大师兄")
message(STATUS " Author : ${AUTHOR}.")
③、file :用于执行各种文件操作的。
file的功能十分丰富,它支持多种操作,包括但不限于读取文件、写入文件、追加到文件、计算文件的散列值等。
写入文件:file(WRITE <filename> "message to write"...)
追加到文件:file(APPEND <filename> "message to append"...)
读取文件:file(READ <filename> <variable> [LIMIT <numBytes>] [OFFSET <offset>] [HEX])
④、include_directories :用于向构建过程中添加包含目录。
include_directories([AFTER | BEFORE] [SYSTEM] [DIR1、DIR2 ...])
AFTER | BEFORE:这两个参数是可选的,并决定新添加的目录是追加到(默认)还是插入到现有的包含目录列表的开头。默认情况下,
include_directories
将目录添加到列表的末尾。SYSTEM:这个可选参数用于标记目录为系统目录。
DIR1、DIR2 ...:这些是要添加的头文件搜索路径。
include_directories命令将指定的目录添加到当前
CMakeLists.txt
文件的INCLUDE_DIRECTORIES
目录属性中,并且也添加到当前CMakeLists.txt
文件中每个目标的INCLUDE_DIRECTORIES
目标属性中。这意味着这些目录将被用于搜索头文件,无论是在编译源代码时,还是在链接库文件时。include_directories(/usr/include/hello)
⑤、add_executable :用于指定一个可执行文件目标的命令。
add_executable(targetName [source1] [source2] ...)
targetName :这是想要生成的可执行文件的名称,通常是不带文件扩展名的名称。
[source1] [source2] ... :想要编译成可执行文件的源文件列表。可以指定多个源文件,它们之间用空格分隔。
add_executable 命令会创建一个构建目标,这个目标代表了最终的可执行文件。当运行构建系统(例如,通过执行
make
或ninja
命令)时,这个目标会被构建。add_executable(my_program main.cpp)
⑥、add_library :用于创建一个库目标的命令。
add_library 告诉 CMake 你想要从哪些源文件构建一个库,并给这个库指定一个名称。这个库可以是静态库(.a
或 .lib
文件)、共享库(.so
、.dylib
或 .dll
文件)或模块。
add_library(targetName [STATIC | SHARED | MODULE] [EXCLUDE_FROM_ALL] source1 [source2 ...])
targetName:库的逻辑名称,不带文件扩展名。[STATIC | SHARED | MODULE]:这个可选参数用于指定库的类型。
STATIC ---创建静态库
SHARED ---创建共享库
MODULE ---创建可以被动态加载的库
默认为 STATIC
[EXCLUDE_FROM_ALL]: 可选参数,如果指定了,那么这个库就不会被默认构建。
source1 [source2 ...]:想要编译成库的源文件列表,可以指定多个源文件,它们之间用空格分隔
add_library(mylib STATIC mylib.cpp)
add_library(mylib SHARED mylib.cpp)
对于静态库,CMake 会自动添加 .a
(在 Unix 上)或 .lib
(在 Windows 上)扩展名;对于共享库,CMake 会自动添加适当的平台相关扩展名。
⑦、target_link_libraries:用于指定目标(比如可执行文件或库)应该链接哪些库。
target_link_libraries(<target> <PRIVATE|PUBLIC|INTERFACE> lib1 [lib2 ...])
target
:这是你想要链接库的目标,可以是一个可执行文件或库。
PRIVATE|PUBLIC|INTERFACE
:这些关键字用于指定库链接的范围和传递性。
PRIVATE
:库仅对目标私有,不会传递给其他目标。
PUBLIC
:库对目标是公共的,并且还会传递给依赖该目标的其他目标。
INTERFACE
:库仅对其他目标可见,但对当前目标不可见。
lib1 [lib2 ...
:这是你想要链接的库列表。add_executable(my_program main.cpp)
add_library(my_library my_library.cpp)
target_link_libraries(my_program my_library)
在这个例子中,
my_program
可执行文件会被链接到my_library
库。对于外部SDK库,需要提供库的完整路径(如果库不在标准库路径中)
target_link_libraries(my_program /path/to/external/libfoo.a)
4、ESP32链接第三方SDK库
在项目开发中,大多情况为团队内部合作或者跨公司进行合作,为了保证代码的安全及项目的正常进展,往往会将负责的部分代码编译成一个SDK库文件,可以是静态库或动态库文件,以库和开发手册的方式交付程序代码。因此ESP32开发中,非常有必要掌握链接第三方SDK库到项目工程中。
在顶层的CMakeLists.txt文件中加入以下代码,引入链接第三方库。
#全路径引入库
#link_libraries 表示将具体的库文件引入到当前工程中,所填入的路径必须是全路径。
方法一:直接填入全部的路径,可移植性较差,移动文件位置或修改文件夹名字后,需要重新修改
#link_libraries("/home/tony/Desktop/gm_algorithm/lib/gm/libsm_esp32c3.a")
方法二:使用Cmake变量获取当前文件所在路径,填充到文件中
link_libraries(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/lib/gm/libsm_esp32c3.a)
不能使用相对路径
#link_libraries(./lib/gm/libsm_esp32c3.a) #错误示例
使用message打印CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR所指的路径值
message(STATUS "The CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR is: ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}")
链接SDK库测试工程的顶层CMakeLists.txt文件源码
cmake_minimum_required(VERSION 3.16)
include($ENV{IDF_PATH}/tools/cmake/project.cmake)
message(STATUS "The CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR is: ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}")
#包含第三方SDK库头文件所在的路径
include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include/gm)
#链接第三方SDK静态库文件
link_libraries(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/lib/gm/libsm_esp32c3.a)
project(gm)
提醒:link_libraries( ) 函数中填入的库路径必须是绝对路径,采用相对路径会报错。
①、手动填入绝对路径
采用这种方法移植性较差,一但更改了文件路径或工程文件名,编译必定会报错,需要手动去修改CMakeLists.txt文件中的链接库文件路径,因此不推荐采用此方法,但可以学习了解一下。
②、自动获取补全库的绝对路径
建议使用CMake设置的宏变量去实现路径的填写,这样可移植性较好,可以减少开发过程的工作量。
③、第三方的SDK包、链接库成功,编译顺利通过
④、相对路径报错,SDK包链接不通过文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-828310.html
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-828310.html
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