一、概述
本文主要介绍如何配置USART接收中断,使用乒乓缓存的设计接收数据并将其回显在PC 串口工具上。以stm32f10为例,配置USART1 9600波特率。具体配置参考上一章节STM32 寄存器配置笔记——USART配置 打印。
乒乓缓存的设计应用场景:当后面的处理单元在工作期间,前面的 buffer 的内容不能被释放。或者,在处理单元工作期间, buffer 的特定地址的内容不止被访问一次。优点是相比全部写完再读的方式,可以节约读写时序。
二、中断优先级
STM32 的中断向量具有两个属性,一个为抢占属性,另一个为响应属性,其属性编号越小,表明它的优先级别越高。即抢占优先级和响应优先级。
抢占
抢占,是指打断其他中断的属性,即因为具有这个属性会出现嵌套中断(在执行中断服务函数A 的过程中被中断B 打断,执行完中断服务函数B 再继续执行中断服务函数A),抢占属性由NVIC_IRQChannelPreemptionPriority 的参数配置。
响应
响应属性则应用在抢占属性相同的情况下,当两个中断向量的抢占优先级相同时,如果两个中断同时到达, 则先处理响应优先级高的中断, 响应属性由NVIC_IRQChannelSubPriority 参数配置。
三、配置流程
1)使能RXNE中断
接收缓冲区非空中断使能,通过MY_NVIC_init函数配置中断的抢占优先级和响应优先级为3(这里可以随意配置本章重点不在这)。最后一个参数表示分组为2。即有2位用来表示抢占优先级,2位用来表示响应优先级。
USART1->CR1 |= 1 << 5; // enable RXNE interrupt
MY_NVIC_Init(3,3,USART1_IRQn,2); // 2bit PreemptionPriority 3 2bit SubPriority 3
2)编写串口中断函数
USART1_IRQHandler是在启动文件里定义的只要有串口中断便会跑进来。查询状态寄存器USART_SR的RXNE位为1则表示收到数据可以读出。此时从USART_DR寄存器读取数据。
三、乒乓缓存设计
1)数据结构定义
typedef struct
{
u8 USART_RX_BUF[USART_REC_LEN];
u16 len;
} USART_DATA;
typedef struct
{
USART_DATA stUartFifo[2];
u8 curRecFifo;
} USART_HANDLE;
static USART_DATA *p_cur_Usart1_Handle = NULL;
static USART_DATA *p_cur_Data_ProcessingHandle = NULL;
static USART_HANDLE g_Usart1Handle;
uin16 needPro = 0;
2)乒乓缓存初始化
void init_usart_handle(void)
{
memset((u8*)&g_Usart1Handle, 0, sizeof(USART_HANDLE));
p_cur_Usart1_Handle = &g_Usart1Handle.stUartFifo[0];
}
3)乒乓缓存接收
void USART1_IRQHandler(void)
{
if(USART1->SR&(1<<5))
{
p_cur_Usart1_Handle->USART_RX_BUF[p_cur_Usart1_Handle->len++] = USART1->DR;
}
}
4)乒乓缓存切换
这里是以每收到一帧完整帧的数据都是以0x0d 0x0a结尾的数据为例。收到一帧完整帧将当前乒乓缓存A切换为处理,乒乓缓存B切换为接收。
void change_curFifo(void)
{
u16 len = p_cur_Usart1_Handle->len;
if (len >= 2)
{
if (p_cur_Usart1_Handle->USART_RX_BUF[len - 2] == 0x0d
&& p_cur_Usart1_Handle->USART_RX_BUF[len - 1] == 0x0a)
{
printf("curFifo:%d len:%d\r\n", g_Usart1Handle.curRecFifo, len);
p_cur_Data_ProcessingHandle = p_cur_Usart1_Handle;
g_Usart1Handle.curRecFifo++;
p_cur_Usart1_Handle = &g_Usart1Handle.stUartFifo[g_Usart1Handle.curRecFifo % 2];
p_cur_Usart1_Handle->len = 0;
needPro = 1;
}
}
}
5)乒乓缓存处理
打印接收内容。
void data_processing(void)
{
if (needPro)
{
needPro = 0;
p_cur_Data_ProcessingHandle->USART_RX_BUF[p_cur_Data_ProcessingHandle->len] = 0;
printf("func:%s dat:%s\r\n", __func__, p_cur_Data_ProcessingHandle->USART_RX_BUF);
}
}
6)调用如下
主循环一直轮询是否需要切换乒乓缓存以及是否存在数据待处理。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-828841.html
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