C++集群聊天服务器 网络模块+业务模块+CMake构建项目 笔记 (上)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了C++集群聊天服务器 网络模块+业务模块+CMake构建项目 笔记 (上)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

跟着施磊老师做C++项目,施磊老师_腾讯课堂 (qq.com)

C++集群聊天服务器 网络模块+业务模块+CMake构建项目 笔记 (上),CMake 笔记,网络模块+业务模块,c++,服务器,cmake,json

一、网络模块ChatServer

  • chatserver.hpp
#ifndef CHATSERVER_H
#define CHATSERVER_H

#include <muduo/net/TcpServer.h>
#include <muduo/net/EventLoop.h>
using namespace muduo;
using namespace muduo::net;

// 聊天服务器的主类
class ChatServer {
public:
    // 初始化聊天服务器对象
    ChatServer(EventLoop* loop,const InetAddress& listenAddr,const string& nameArg);
    // 启动服务
    void start(); 
private:
    // 上报链接相关信息的回调函数
    void onConnection(const TcpConnectionPtr& conn);
    // 上报读写事件相关信息的回调函数
    void onMessage(const TcpConnectionPtr& conn,Buffer* buffer,Timestamp time);
    TcpServer m_server; // 组合的muduo库,实现服务器功能的类对象
    EventLoop *m_loop;  // 指向事件循环的指针
};

#endif
  • chatserver.cpp
#include "chatserver.hpp"
#include "chatservice.hpp"
#include "json.hpp"
#include <functional>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
using namespace placeholders;
using json = nlohmann::json;

ChatServer::ChatServer(EventLoop *loop, const InetAddress &listenAddr, const string &nameArg)
    : m_server(loop, listenAddr, nameArg), m_loop(loop) {
    // 注册链接回调
    m_server.setConnectionCallback(std::bind(&ChatServer::onConnection, this, _1));
    // 注册消息回调
    m_server.setMessageCallback(std::bind(&ChatServer::onMessage, this, _1, _2, _3));
    // 设置线程数量
    m_server.setThreadNum(4);
}

// 启动服务
void ChatServer::start() {
    m_server.start();
}

// 上报链接相关信息的回调函数
void ChatServer::onConnection(const TcpConnectionPtr &conn) {
    // 客户端断开连接
    if(!conn->connected()) {
        conn->shutdown();// 释放socket fd资源
    }
}

// 上报读写事件相关信息的回调函数
void ChatServer::onMessage(const TcpConnectionPtr &conn, Buffer *buffer, Timestamp time) {
    string buf = buffer->retrieveAllAsString();
    
    std::cout<<"buf: "<<buf.c_str()<<std::endl;
    // 数据的反序列化
    json js = json::parse(buf);
    // 达到的目的:完全解耦网络模块的代码和业务模块的代码
    // 通过js["msgid"] 获取 => 业务handler => conn js time
    auto msghandler = ChatService::getInstance()->getHandler(js["msgid"].get<int>());
    // 回调消息绑定好的事件处理器,来执行相应的业务处理
    msghandler(conn,js,time);
}

json里边会包含一个msgid.由于客户端和服务器通信收发消息,需要判断这个消息是属于哪种业务的,就需要一个业务的标识,所以就用msgid来表示业务的标识.在onMessage函数中,并不想出现。

当有登录业务需求就调用相应的服务登录方法,当有注册业务需求就调用相应的服务注册方法,这样就用到if...else,或者switch case,但这种方式是直接调用服务层的方法,就把网络模块的代码和业务模块的代码给强耦合一起了,这不是好的方法.

方法二:每一个消息都有一个msgid(一个消息id映射一个事件处理),事先给它绑定一个回调操作,让一个id对应一个操作.不管具体做什么业务,并不会直接调用业务模块的相关的方法.

利用OOP回调思想,要想解耦模块之间的关系,一般有两种方法,一种就是使用基于面向接口的编程,在C++里边的"接口"可以理解为抽象基类.那也就是面向抽象基类的编程.另一种就是基于回调函数

这里使用基于回调函数来实现,m_msgHandlerMap存储消息id和其对应的业务处理方法.注册消息以及对应的Handler回调操作,就是把消息id对应的事件处理器给绑定了,LOGIN_MSG绑定的是login处理登录业务,REG_MSG绑定的是reg处理注册业务.

ChatService单例对象通过js["msgid"] 获取消息对应的处理器(业务handler)msghandler,由于回调消息绑定了事件处理器,可用它来执行相应的业务处理-->msghandler(conn,js,time);

二、业务模块ChatService

  • public.hpp
#ifndef PUBLIC_H
#define PUBLIC_H
/*
    server和client的公共文件
*/
enum EnMsgType {
    LOGIN_MSG = 1, // 登录消息
    REG_MSG // 注册消息
};
#endif // PUBLIC_H
  • chatservice.hpp
#ifndef CHATSERVICE_H
#define CHATSERVICE_H

#include <muduo/net/TcpConnection.h>
#include <unordered_map>
#include <functional>
using namespace std;
using namespace muduo;
using namespace muduo::net;

#include "json.hpp"
using json = nlohmann::json;

// 表示处理消息的事件回调方法类型
using MsgHandler = std::function<void(const TcpConnectionPtr& conn,json& js,Timestamp)>;

// 聊天服务器业务类
class ChatService {
public:
    // 获取单例对象的接口函数
    static ChatService* getInstance();
    // 处理登录业务
    void login(const TcpConnectionPtr& conn,json& js,Timestamp time); 
    // 处理注册业务(register)
    void reg(const TcpConnectionPtr& conn,json& js,Timestamp time); 
    // 获取消息对应的处理器
    MsgHandler getHandler(int msgid);

    ChatService(const ChatService&) = delete;
    ChatService& operator=(const ChatService&) = delete;
private:
    // 注册消息以及对应的Handler回调操作
    ChatService();
    // 存储消息id和其对应的业务处理方法
    unordered_map<int,MsgHandler> m_msgHandlerMap;
};

#endif // CHATSERVICE_H
  • chatservice.cpp
#include "chatservice.hpp"
#include "public.hpp"
#include <muduo/base/Logging.h>
using namespace muduo;

// 获取单例对象的接口函数 线程安全的单例对象
ChatService* ChatService::getInstance() {
    static ChatService service;
    return &service;
}

// 注册消息以及对应的Handler回调操作
ChatService::ChatService() {
    m_msgHandlerMap.insert({LOGIN_MSG,std::bind(&ChatService::login, this, _1, _2, _3)});  
    m_msgHandlerMap.insert({REG_MSG,std::bind(&ChatService::reg, this, _1, _2, _3)});  
}

// 处理登录业务
void ChatService::login(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time) {
    LOG_INFO << "do login service!!!";
}

// 处理注册业务
void ChatService::reg(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time) {
    LOG_INFO << "do reg service!!!";
}

// 获取消息对应的处理器
MsgHandler ChatService::getHandler(int msgid) {
    // 记录错误日志,msgid没有对应的事件处理回调
    auto it = m_msgHandlerMap.find(msgid);
    if(it == m_msgHandlerMap.end()) {
        // 返回一个默认的处理器,空操作
        return [=](const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp) {
            LOG_ERROR << "msgid:" << msgid << " can not find handler!";
        };
    }
    else {
        return m_msgHandlerMap[msgid];
    }
}

三、src/server目录下的main.cpp

#include "chatserver.hpp"
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
    EventLoop loop;
    InetAddress addr("127.0.0.1", 6000);
    ChatServer server(&loop, addr, "ChatServer");
    server.start();
    loop.loop(); // 启动事件循环
    return 0;
}

四、thirdparty目录下是json.hpp

下载:GitHub - nlohmann/json: JSON for Modern C++

在single_include/nlohmann里头有一个json.hpp,把它放到我们的项目中就可以了

五、CMake构建项目

(1)在src/server目录中的CMakeLists.txt

# 定义了一个SRC_LIST变量 包含了该目录下所有的源文件
aux_source_directory(. SRC_LIST)
# 指定生成可执行文件
add_executable(ChatServer ${SRC_LIST})
# 指定可执行文件链接时需要依赖的库文件
target_link_libraries(ChatServer muduo_net muduo_base pthread)

(2)在src目录下的CMakeLists.txt

add_subdirectory(server)

(3)与include和src,以及thirdparty同级目录的CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 3.28.0)
project(chat)

# 配置编译选项
set(CMAKE_CXX_FLAGS ${CMAKE_CXX_FLAGS} -g)

# 配置可执行文件生成路径
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)

# 配置头文件搜索路径
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include)
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include/server)
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/thirdparty)

# 加载子目录
add_subdirectory(src)

在此目录下打开终端,执行命令:

cmake -B build
cmake --build build

接着执行

./bin/ChatServer

打开另一个终端,执行

telnet 127.0.0.1 6000
输入以下内容进行测试:
{"msgid":1}
{"msgid":2}

C++集群聊天服务器 网络模块+业务模块+CMake构建项目 笔记 (上),CMake 笔记,网络模块+业务模块,c++,服务器,cmake,json

C++集群聊天服务器 网络模块+业务模块+CMake构建项目 笔记 (上),CMake 笔记,网络模块+业务模块,c++,服务器,cmake,json

七、点对点聊天业务代码和测试

在public.hpp中添加ONE_CHAT_MSG, // 聊天消息

#ifndef PUBLIC_H
#define PUBLIC_H
/*
    server和client的公共文件
*/
enum EnMsgType {
    LOGIN_MSG = 1, // 登录消息
    LOGIN_MSG_ACK, // 登录响应消息
    REG_MSG, // 注册消息
    REG_MSG_ACK, // 注册响应消息
    ONE_CHAT_MSG, // 聊天消息
};
#endif // PUBLIC_H

在ChatService.hpp中添加一对一聊天业务函数声明

public:
    // 一对一聊天业务
    void oneChat(const TcpConnectionPtr& conn,json& js,Timestamp time);

 在ChatService.cpp中实现一对一聊天业务函数

// 一对一聊天业务
void ChatService::oneChat(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time) {
    int toid = js["to"].get<int>();
    {
        lock_guard<mutex> lock(m_connMutex);
        auto it = m_userConnMap.find(toid);
        if(it != m_userConnMap.end()) {
            // toid在线,转发消息  服务器主动推送消息给toid用户
            it->second->send(js.dump());
            return;
        }
    }
    // toid不在线,存储离线消息
    // ...(待续写)
}

登录heheda和Tom账号 

C++集群聊天服务器 网络模块+业务模块+CMake构建项目 笔记 (上),CMake 笔记,网络模块+业务模块,c++,服务器,cmake,json C++集群聊天服务器 网络模块+业务模块+CMake构建项目 笔记 (上),CMake 笔记,网络模块+业务模块,c++,服务器,cmake,json

在heheda账号中发送:
{"msgid":5,"id":1,"from":"heheda","to":2,"msg":"hello,I am Heheda!"}
于是,Tom账号收到
{"from":"heheda","id":1,"msg":"hello,I am Heheda!","msgid":5,"to":2}


在Tom账号中发送:
{"msgid":5,"id":2,"from":"Tom","to":1,"msg":"hello,I am Tom!"}
于是,heheda账号收到
{"from":"Tom","id":2,"msg":"hello,I am Tom!","msgid":5,"to":1}

C++集群聊天服务器 网络模块+业务模块+CMake构建项目 笔记 (上),CMake 笔记,网络模块+业务模块,c++,服务器,cmake,json

纠正: 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-828943.html

把这句  int toid = js["to"].get<int>();

改成    int toid = js["toid"].get<int>();

到了这里,关于C++集群聊天服务器 网络模块+业务模块+CMake构建项目 笔记 (上)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • C++项目——集群聊天服务器项目(一)项目介绍、环境搭建、Boost库安装、Muduo库安装、Linux与vscode配置

    今天开始想更新一个C++项目,实现一个 支持跨服务器通信、支持负载均衡的集群聊天服务器项目 。项目会应用muduo网络库、CMake编译、MySQL数据库、JSon序列化与反序列化、Redis消息订阅模式以及Nginx负载均衡功能。 有兴趣的宝可以跟我一起实操起来,巩固自己的C++学习吧~ 本项

    2024年04月14日
    浏览(62)
  • qt服务器 网络聊天室

    widget.cpp  

    2024年02月15日
    浏览(39)
  • 如何打造一个网络框架模块对接服务器

    一、了解网络框架的基本原理 在开始打造网络框架模块之前,首先需要了解网络框架的基本原理。网络框架是一个软件模块,用于处理网络通信的各种细节,包括数据传输、协议解析、错误处理等。常见的网络框架有HTTP、TCP/IP、WebSocket等。 对啦!这里有个游戏开发交流小组

    2024年02月07日
    浏览(43)
  • Unity-TCP-网络聊天功能(一): API、客户端服务器、数据格式、粘包拆包

    TCP是面向连接的。因此需要创建监听器,监听客户端的连接。当连接成功后,会返回一个TcpClient对象。通过TcpClient可以接收和发送数据。 VS创建C# .net控制台应用 项目中创建文件夹Net,Net 下添加TCPServer.cs类,用来创建TCPListener和Accept客户端连接,实例化一个TCPServcer放在Main函数

    2024年02月07日
    浏览(70)
  • 从零开始实现一个C++高性能服务器框架----环境变量模块

    此项目是根据sylar框架实现,是从零开始重写sylar,也是对sylar丰富与完善 项目地址:https://gitee.com/lzhiqiang1999/server-framework 项目介绍 :实现了一个基于协程的服务器框架,支持多线程、多协程协同调度;支持以异步处理的方式提高服务器性能;封装了网络相关的模块,包括

    2024年02月02日
    浏览(55)
  • 从零开始实现一个C++高性能服务器框架----Hook模块

    此项目是根据sylar框架实现,是从零开始重写sylar,也是对sylar丰富与完善 项目地址:https://gitee.com/lzhiqiang1999/server-framework 项目介绍 :实现了一个基于协程的服务器框架,支持多线程、多协程协同调度;支持以异步处理的方式提高服务器性能;封装了网络相关的模块,包括

    2023年04月09日
    浏览(101)
  • 从零开始实现一个C++高性能服务器框架----Socket模块

    此项目是根据sylar框架实现,是从零开始重写sylar,也是对sylar丰富与完善 项目地址:https://gitee.com/lzhiqiang1999/server-framework 项目介绍 :实现了一个基于协程的服务器框架,支持多线程、多协程协同调度;支持以异步处理的方式提高服务器性能;封装了网络相关的模块,包括

    2023年04月08日
    浏览(59)
  • [C++ 网络协议] 多进程服务器端

    具有代表性的并发服务器端实现模型和方法: 多进程服务器:通过创建多个进程提供服务。✔ 多路复用服务器:通过捆绑并统一管理I/O对象提供服务。 多线程服务器:通过生成与客户端等量的线程提供服务。 目录 1. 进程的概念及应用 1.1 什么是进程? 1.2 创建进程 1.2.1 进程

    2024年02月11日
    浏览(37)
  • C++高性能服务器网络框架设计与实现

    这篇文章将从两个方面来介绍,一个是服务器中的基础的网络通信部件;另外一个是,如何利用这些基础通信部件整合成一个完整的高效的服务器框架。注意:本文以下内容中的客户端是相对概念,指的是连接到当前讨论的服务程序的终端,所以这里的客户端既可能是我们传

    2024年02月04日
    浏览(54)
  • esp8266WIFI模块教程:ATK-ESP8266——TCP网络通讯和服务器连接

      ATK-MW8266D 模块是正点原子推出的一款高性能 UART-WIFI(串口-无线)模块,ATK-MW8266D 模块板载了正点原子公司自主研发的 ATK-ESP-01 模块,该模块通过 FCC、CE 认证,可直接用于出口欧美地区的产品。   ATK-MW8266D 模块采用串口(LVTTL)与 MCU(或其他串口设备)通讯,且内置

    2024年04月15日
    浏览(47)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包