Unity 中的随机数的基础常用的随机数生成方法

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity 中的随机数的基础常用的随机数生成方法。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

在 Unity 中,可以使用 Random 类来生成随机数。以下是一些常用的随机数生成方法:

  1. Random.Range(min, max):生成一个在[min, max)范围内的随机整数。

  2. Random.value:生成一个在[0, 1)范围内的随机浮点数。

  3. Random.insideUnitCircle:生成一个在单位圆内的随机二维向量。

  4. Random.insideUnitSphere:生成一个在单位球内的随机三维向量。

  5. Random.onUnitSphere:生成一个在单位球表面上的随机三维向量。

  6. Random.Range01():生成一个在[0, 1]范围内的随机浮点数。

  7. Random.Range(-1f, 1f):生成一个在[-1, 1]范围内的随机浮点数。

  8. Random.Range(0f, 360f):生成一个在[0, 360)范围内的随机浮点数,表示角度。

  9. Random.ColorHSV():生成一个随机的颜色,可以指定颜色的色相、饱和度和亮度范围。

  10. Random.insideUnitCircle * radius:生成一个在半径为radius的圆内的随机二维向量。

  11. Random.insideUnitSphere * radius:生成一个在半径为radius的球内的随机三维向量。

注意:在使用随机数时,应该尽量避免在 Update() 函数中频繁调用,以免影响性能。可以在 Start() 函数中生成一些随机数,然后在 Update() 函数中使用。

如下,这样可以生成整数

public void RandomIntNum()
    {
        TextNum.text = Random.Range(MinNum, MaxNum).ToString("f0"); //TosTring括号里的表示小数点后几位
    }

如下,这样可以生成小数点2位数文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-829187.html

public void RandomFloatNum()
    {
        TextNum.text = Random.Range(MinNum, MaxNum).ToString("f2"); 
    }

到了这里,关于Unity 中的随机数的基础常用的随机数生成方法的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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