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目录:
一 移除链表元素
二:反转一个单链表
三:链表的中间结点
四:链表中倒数第k个结点
五:合并两个有序链表
六:链表分割
七:链表的回文结构
八:相交链表
题目:
九: 环形链表
十:环形链表 II
十一:
1: 移除链表元素
思路分析
这里咱有2中方法可以实现:
方法1:直接在原链表进行删除
总的方向:把等于val 的对应节点直接删除即可,定义三个指针:pre(当前指针的前一个节点),del(要删除的节点),cur(当前节点)
注意细节:
1)当链表第一个节点就需要删除 也就是说 pre == NULL,这时候头结点需要更新
2)正常情况的删除:改变pre指向节点的next ,这时候需要找到删除cur这个节点的前一个节点也就是pre
3非头结点并且也不需要删除:pre依次改变 即 pre = cur
对应草图如下:
OJ代码
struct ListNode* removeElements(struct ListNode* head, int val)
{
struct ListNode* cur = head,*pre = NULL,*del = NULL;
while(cur)
{
if(cur->val == val)
{
if(pre == NULL)//头结点的删除
{
del = cur;
cur = del->next;
head = cur;//更新头结点
free(del);
}
else
{
del= cur;
cur = del->next;
pre->next = cur;
free(del);
}
}
else
{
//不需删除
pre = cur;
cur = cur->next;
}
}
return head;
}
方法2:借助链表尾插函数的思想,把不为 val对应的节点取下来进行尾插
那么问题来了:每次尾插之前都需要先找尾,在时间上就很不占优势n个节点那么对应时间复杂度就是 O(N^2)
这里我们就需要定义一个tail指针,以此解决此问题
总的方向:不是val的节点拿下来尾插,定义三个指针 tail(尾指针) newhead(新的头结点)cur(指向原链表的当前节点)
注意细节:
1)第一个节点不为val :执行逻辑是赋值 newhead =tail = cur; cur = cur->next; tail->next = NULL;
2) 接下来就是尾插的逻辑,只需要更新尾结点即可 tail ->next = cur; tail = tail->next; cur = cur->next; tail->next = NULL;(注意这2句代码顺序不能颠倒)
草图见下:
OJ完整代码:
struct ListNode* removeElements(struct ListNode* head, int val)
{
//方法2:尾插
struct ListNode* tail = NULL,*newhead = NULL,*cur = head;
if(head == NULL)
return NULL;
while(cur)
{
if(cur->val != val )
{
if(newhead == NULL) //第一次尾插
{
newhead = tail = cur;
cur = cur->next;
tail->next = NULL;
}
else
{
tail->next = cur;
tail = tail->next;//尾结点更新
cur = cur->next;
tail->next = NULL;//注意以上2句代码位置不能颠倒
}
}
else
{
struct ListNode* del = cur;
cur = cur->next;
free(del);
}
}
return newhead;
}
2:反转一个单链表
题目:
思路分析
对于这题,咱也就是说,不仅仅局限于一种思维,咱格局打开
方法1:三指针玩法(说白了,就是改变指针走向的问题)
总的方向:定义三个指针 n1 = NULL ; n2 = head; n3 = head->next ;
注意细节:
1)当链表为空的时候
n3 = head->next; 这不就出现野指针问题了吗
合理的操作应该是:
if(head == NULL)
return NULL;
2)循环结束条件的判断:
3)新的头结点的返回
草图见下:
OJ代码:
struct ListNode* reverseList(struct ListNode* head) {
// struct ListNode* n1= NULL,*n2 = head,n3 = n2->next;//可能只有一个节点,此时n3是野指针
struct ListNode* n1= NULL,*n2 = head ;
if(head == NULL)//没有节点
return NULL;
if(head->next == NULL) //只有一个节点
return head;
struct ListNode*n3 = n2->next;
while(n2)
{
n2->next = n1;
n1 = n2;
n2 = n3;
if(n3)
n3 = n3->next;
}
return n1;
}
方法2:利用头插的思想,定义2个指针 newhead = NULL,cur = head;
struct ListNode* reverseList(struct ListNode* head) {
struct ListNode* newhead = NULL,*cur = head;
if(head == NULL)
return NULL;
while(cur)
{
struct ListNode * Next = cur->next;//保留cur的下一个节点,避免找不到
cur->next = newhead;
newhead = cur;//新的头结点
cur = Next;
}
return newhead;
}
3:链表的中间结点
思路分析
采用快慢指针(fas指针走2步,slow指针走1步)
原理:在速度上fast永远是slow的2倍,所以当fast走到头的时候slow刚好走到链表的一半,slow所指向的节点就是链表的中间节点
OJ代码:
struct ListNode* middleNode(struct ListNode* head)
{
if(head == NULL)
return NULL;
struct ListNode* fast = head,*slow = head;
while(fast && fast->next)//逻辑必须是且的关系
{
fast = fast->next->next;
slow = slow->next;
}
return slow;
}
4:链表中倒数第k个结点
题目:
思路讲解:
方法1:快慢指针(注意这个与上面又有区别只不过思想是一致的)
1)定义2个指针 fast,slow
2)先让fast指针走k步:利用循环来实现
3)再让2个指针一起走:fast走1步,slow走1步
fast = fast->next->next;
slow = slow->next;
OJ代码:
struct ListNode* FindKthToTail(struct ListNode* pListHead, int k ) {
// write code here
struct ListNode* fast = pListHead,*slow = pListHead,*cur = pListHead;
if(pListHead ==NULL)
return NULL;
int count = 0;
while(cur)//先求出链表长度
{
count++;
cur = cur->next;
}
if(k > count || k == 0)
return NULL;
while(k--)
{
fast = fast->next;
}
while(fast)
{
fast = fast->next;
slow = slow->next;
}
return slow;
}
5:合并两个有序链表
题目:
思路分析:
比较val ,取小的进行尾插
1:定义一个head 指针,一个tail 指针(免去了每一次尾插都需要找尾结点)
2:注意临界条件的判断
草图见下:
OJ代码:
struct ListNode* mergeTwoLists(struct ListNode* list1, struct ListNode* list2) {
struct ListNode* head = NULL,*tail = NULL;
if( list1 == NULL&& list2 == NULL)
return NULL;
if(list1 == NULL)
return list2;
if(list2 == NULL)
return list1;
while(list1 && list2 )
{
if(list1->val >= list2->val)
{
if(tail == NULL) //第一次尾插
{
head = tail= list2;
list2 = list2->next;
tail->next = NULL;
}
else
{
tail->next = list2;
tail = tail->next;
if(list2)
list2 = list2->next;
tail->next = NULL;//尾结点更新
}
}
else
{
if(tail == NULL) //第一次尾插
{
head = tail= list1;
list1 = list1->next;
tail->next = NULL;
}
else
{
tail->next = list1;
tail = tail->next;
if(list1)
list1 = list1->next;
tail->next = NULL;//尾结点更新
}
}
}
if(list1 != NULL)
{
tail->next = list1;
}
if(list2 != NULL)
{
tail->next = list2;
}
return head;
}
6:链表分割
题目:
思路分析
首先定义2个哨兵位 : smallHead (指向小于 x值的对应链表) bigHead(指向大于 x值的对应链表) 避免了空指针的问题
同时方便我们尾插进来找尾结点 定义2个尾指针 smallTail bigTail
小于 x 进行尾插在 smallTail
大于 x进行尾插在bigTail
最后把 2个链表进行连接
草图见下
OJ代码
class Partition {
public:
ListNode* partition(struct ListNode* pHead, int x)
{
// write code here
/*
思路:这两个链表一定要带哨兵位
小于 x 的尾插到 一个链表
大于等于 X 的尾插到另一个链表上
对尾插的节点进行连接
*/
struct ListNode* smallHead = nullptr, * smallTail = nullptr, * bigHead = nullptr, * bigTail = nullptr;//定义2个哨兵位
struct ListNode* cur = pHead;
smallHead = (struct ListNode*)malloc(sizeof(struct ListNode));
bigHead = (struct ListNode*)malloc(sizeof(struct ListNode));
smallHead->next = nullptr;
smallHead->val = -1;
bigHead->val = -1;
bigHead->next = nullptr;
while (cur)
{
if (cur->val < x)
{
if (smallTail == nullptr)
{
smallTail = cur;
cur = cur->next;
smallTail->next = nullptr;
smallHead->next = smallTail;
}
else
{
smallTail->next = cur;
cur = cur->next;
smallTail = smallTail->next;
smallTail->next = nullptr;
// cur = cur->next;
}
}
else
{
if (bigTail == nullptr)
{
bigTail = cur;
cur = cur->next; NULL;
bigHead->next = bigTail;
}
else
{
bigTail->next = cur;
cur = cur->next;
bigTail = bigTail->next;
bigTail->next = nullptr;
}
}
}
//小的链表尾连接到大的链表的头
if (smallTail)
{
smallTail->next = bigHead->next;
pHead = smallHead->next;
}
else
{
pHead = bigHead->next;//smallTail可能为空
}
//把2个哨兵位释放
free(smallHead);
free(bigHead);
return pHead;
}
};
7:链表的回文结构
题目:
思路分析:
大方向: 中间节点 + 链表逆置
1:先找到链表的中间节点
注意:链表有偶数个节点返回第二个节点
1-> 2-> 2-> 1 对应的中间节点:就是倒数倒数第二个节点
1-> 2-> 3 对应中间节点:就是第二个节点
对于这个代码逻辑的分析,就借助题目3实现即可
链表逆置代码逻辑的分析见题目2
说实话,有的时候 "CV" 大法对于我们程序员来说还是挺香滴
有时候在修修改改,就OK
OJ代码:
class PalindromeList {
public:
struct ListNode* middleNode(struct ListNode* head) //返回链表中间节点
{
if(head == nullptr)
return nullptr;
struct ListNode* fast = head,*slow = head;
while(fast && fast->next)//逻辑必须是且的关系
{
fast = fast->next->next;
slow = slow->next;
}
return slow;
}
struct ListNode* reverseList(struct ListNode* head) //链表逆置
{
struct ListNode* newhead = nullptr,*cur = head;
if(head == nullptr)
return nullptr;
while(cur)
{
struct ListNode * Next = cur->next;//保留cur的下一个节点,避免找不到
cur->next = newhead;
newhead = cur;//新的头结点
cur = Next;
}
return newhead;
}
bool chkPalindrome(ListNode* head) {
// write code here
// 找到中间节点(偶数个节点:返回第二个);从中间节点开始进行逆置;以此判断val
struct ListNode * mid = middleNode( head);
struct ListNode * re_mid = reverseList(head);
while(head)
{
if(head->val != re_mid->val)
{
return false;
}
else {
head = head->next;
re_mid = re_mid->next;
}
}
return true;
}
};
8:相交链表
题目:
对于这个OJ题,可能大部分老铁是这样想的:
对这2个链表的每个节点依次进行比较,看链表A 中的 a1是否与链表B中的某个节点相等。搞个循环就拿下了,不知道你是否思考过时间复杂度 :这个时间复杂度对应的级别O(N^2),在OJ上是跑不过去的
思路分析:
若是2个链表的尾结点相同,岂不是就相交了
1:注意这里不能比较 节点的val是否相同(此时尾结点的val一样,但是不相交)
2:借用快慢指针的思想:定义fast (指向较长的一个链表)slow(指向链表较短的一个)
3:先让fast走绝对值步 abs(lA-lB) :注意abs()是一个库函数
4:在让 fast 和 slow 各自走一步进行判断是否 fast == slow
5:注意一些细节处理:2个链表只有一个节点;当2个链表的长度差很大(换言之就是:slow很快就来到尾结点)
6:找链表尾结点 是 tail ->next == NULL(而不是 tail == NULL)
7:判断链表哪一个长,可以定义一个 longListNode, shortListNode,指针含义顾名思义,这样就避免了每次进循环后的重复判断
草图见下:
OJ代码:
struct ListNode *getIntersectionNode(struct ListNode *headA, struct ListNode *headB)
{
/*
快慢指针(拉开距离):fast(指向较长的链表)slow(指向较短链表)一起走,每次走一步,第一次 fast == slow,就是所求节点
fast先走 差距步 abs(lA-lB)
问题不知道那个链表是最长的,定义指针 shortList,longList
*/
struct ListNode * tailA = headA,*tailB = headB;
int lA = 0,lB = 0;
while( tailA->next)
{
lA++;//注意lA最终比原链表长度少1,但并不影响 abs(lA-lB)
tailA = tailA->next;
}
while(tailB->next)
{
lB++;
tailB = tailB->next;
}
int gap = abs(lA-lB);
if(tailB == tailA) //相交
{
struct ListNode* longList= headA,*shortList = headB;//假设链表A较长
if(lA >= lB)
{
longList = headA;
shortList = headB;
}
else
{
longList = headB;
shortList = headA;
}
struct ListNode*fast = longList,*slow = shortList;
while(gap--)
{
fast = fast->next;
}
//都只有一个节点,下面循环进不去
if(fast == slow)
return fast;
while(fast && fast->next)
{
fast = fast->next;
if(slow != NULL) //可能slow先来到尾结点
slow = slow->next;
if(fast == slow)
return fast;
}
}
return NULL;//不相交
}
9: 环形链表
题目:
注意此时我们找尾结点是不能解决问题的
对于这种循环链表最大的问题就是不能进行遍历,因为我们永远走不出这个圈(一直死循环)
思路分析:
方法:快慢指针
1:fast 和 slow 起始位置都指向头结点
2:fast 每次走 2步 fast = fast ->next ->next ;
slow 每次走一步 slow = slow ->next ;
3: 当这2个指针相遇即代表此链表成环 即: fast == slow ;
草图分析:
比如说:屏幕前的老铁,这正好就是面试题之一,面试官就问原理是啥,
fast 和 slow 一定会相遇吗(fast 走2步,slow 走1步)
fast 走3 \4 \5……又可不可以呢???
相信有不少铁子也会有疑问,为什么呀,原理是啥???
证明:
fast 每次走2步, slow 每次走一步,并且这2个指针同时从头结点开始走,那么注定fast指针先进入环,slow 指针后进入环
假设fast 指针追 slow 指针,假设fast 与slow 之间距离为 X 。在速度上 fast 是slow 是2倍,并且 2个指针又是同时从统一起始点出发的,所以当slow 第一次进入环后但没有走完第一圈,fast 肯定会追上 slow
OJ代码:
bool hasCycle(struct ListNode *head)
{
while(fast && fast->next)
{
fast = fast->next->next;
slow = slow->next;
if(fast == slow)
return true;
}
return false;
}
10:环形链表 II
题目:
对于这个变形题,咱先说思路,一会在进行证明
思路分析:
方法:一个指针从头结点开始走,一个指针从相遇的节点开始走,当再次相遇即为环的入口节点(即为所求)
1:快慢指针的思想:当 fast 和 slow 第一次相遇的时候 定义为 meet
2:有一个指针从头结点开始走,一个指针从meet 这个节点开始走,当这2个指针再次相遇即为链表成环的第一个节点
再则里,俺就偷个懒,就不画草图喽
OJ代码:
struct ListNode *detectCycle(struct ListNode *head)
{
/*
1:判断是否有环:快慢指针
2:求入环的起始节点->假设相遇的节点是meet,让一个节点从meet开始走,一个从头结点开始走,再次相遇即为所求
*/
struct ListNode * fast = head,*slow = head;
while(fast && fast->next)
{
fast = fast->next->next;
slow = slow->next;
if( slow == fast)//相遇
{
struct ListNode * meet = slow;
while(meet != head)
{
meet = meet->next;
head = head->next;
}
return meet;
}
}
return NULL;//没有环
}
想必有不少老铁会问,原理是啥,能对这个结论进行证明吗?
没问题,接下来3,2,1,上证明
证明:
11:随机链表的复制
题目:
分析:
当我们看到这个链表的时候,无非就是多了一个 random 指针相较于 单链表而言
我相信有不少老铁是这样思考的:
当节点的random 指针指向非空的时候:第二个节点 直接让 random 指向 节点val 为 7的节点即可
我在这里想说是不行滴当链表LI有2个为7的节点呢,你知道先连哪一个吗?
有那些铁子说:不如记录一下当前 random 指针指向第几个节点
这样也不是不可以的,但是效率肯定是不太好的 O(N^2)
我这里有个最优解(仅限于使用C语言)仔细看哟,不要分心,一不小心就出差错了
额外说一下:此时对应时间复杂度的级别是 O(N)
思路分析:
首先:对原来链表进行拷贝,让原节点与拷贝节点建立联系:拷贝的节点尾插到对应节点的后面
其次:控制拷贝节点的random 注意这是解这题的核心
当random 不为空: copy -> random = cur ->random->next ;
当random 为空:copy ->random = NULL ;
最后:让拷贝链表与原链表分开,同时恢复原来链表
定义 3个指针:
copyHead (拷贝链表新的头结点) copyTail(拷贝链表的尾结点) curNext
1)把拷贝节点拿下来尾插
对拷贝节点第一次尾插
copyHead = copyTail = cur -> next ;
curNext = cur->next->next;
cur->next = curNext;//恢复原来链表
cur = curNext;
copyTail ->next = NULL;
之后对拷贝节点尾插逻辑:
copyTail->next =cur->next;
curNext = cur->next->next;
cur ->next = curNext;//恢复原来链表
cur = curNext;//迭代
copyTail = copyTail->next;//尾结点及时更新
copyTail ->next = NULL;//尾结点及时置空
2)原链表的恢复:让cur -> next = curNext ;
OJ代码:
struct Node* copyRandomList(struct Node* head)
{
/*
1:拷贝节点到原来节点的后面:是源节点与拷贝节点建立联系(实际上:没有任何关系:malloc)
2:控制拷贝节点的random
3:让拷贝节点与源节点断开 && 恢复原来链表
*/
struct Node* cur = head,*copy = NULL;
while(cur) //1
{
copy = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
if(copy == NULL)
return NULL;
//开辟成功,赋值
copy->val = cur->val;
copy->next = cur->next;
struct Node* curNext = cur->next;
//插入到当前节点后面
cur->next = copy;
copy->next = curNext;
cur = curNext;//迭代
}
cur = head;//cur重新赋值
// copy = cur->next;
while(cur)//2
{
copy = cur->next;//拷贝节点永远在cur 的后面
if(cur->random == NULL)
{
copy->random = NULL;
}
else
{
copy->random = cur->random->next;
}
cur = copy->next;//迭代
}
cur = head;//cur重新赋值
struct Node* copyHead = NULL,*copyTail = NULL,*curNext = NULL;
while(cur)//3:把拷贝节点取下来尾插
{
if(copyTail ==NULL)
{
copyHead = copyTail = cur->next;
curNext = cur->next->next;
cur->next = curNext;//恢复原来链表
cur = curNext;
copyTail ->next = NULL;
}
else
{
copyTail->next =cur->next;
curNext = cur->next->next;
cur ->next = curNext;//恢复原来链表
cur = curNext;//迭代
copyTail = copyTail->next;//尾结点及时更新
copyTail ->next = NULL;//尾结点及时置空
}
}
return copyHead;
}
总结:
对于我这种小白来讲,做链表方面的OJ题,结合画图来说确实是省了不少事情,相比较自己 盲想省去了不少麻烦,在之后就是自己还是要多多练习,注意指针走向,边界的判断文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-829599.html
结语:
对于链表这块,需要咱们多多实践,这样才能知不足,而奋进。对于这个快慢指针的应用我们方向是很灵活的,有时候看似题目很难(比如求环形链表入口的第一个节点),采用快慢指针代码量瞬间就变得很精简。其次就是我们在敲代码的时候要注意“数码结合”,画图真的帮我们省了不少问题,ok,话不多说,咱走起,你是懂滴,铁子!文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-829599.html
到了这里,关于手撕链表OJ的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!