烈士3D图片展览

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了烈士3D图片展览。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

烈士 3D图片展览模块:展示烈士图片、旋转、放大、缩小、查看等功能。选择一些具有代表性的烈士图片放在上面,以供人们瞻仰,定期更换部分图片。

使用JavaScript类库,如 `imageTransform3D.js` 和 `jquery` 实现3D图片展览。

本节详细介绍了3D图片展览的实现,主要的代码定义位于`imageTransform3D.js`文件中。在这个文件中,我们定义了3D图片的基本结构、位置、3D坐标结构(x、y、z)、以及不同功能的函数、初始化变量和绘制多边形等。

注释:1. `drawPoly`函数用于绘制多边形,通过Canvas API绘制了一个由四个点组成的多边形。

2. `Camera`构造函数定义了相机的属性和行为,包括位置(x、y、z)、旋转(rx、ry、rz)、焦距、缓动设置、是否启用各轴旋转等。其中,`target`属性用于指定相机的目标位置和旋转角度。

这一部分代码实现了3D图片展览的基础,通过Canvas绘制多边形,以及通过相机的设置实现了对场景的控制。

imageTransform3D.js


// ==== HTML5 CANVAS transform Image ====
// full 3D version
// @author Gerard Ferrandez / http://www.dhteumeuleu.com/
// last update: Dec 8, 2012
// Released under the MIT license
// http://www.dhteumeuleu.com/LICENSE.html

"use strict";

var ge1doot = ge1doot || {};
ge1doot.transform3D = {};

/* ==== draw Poly ==== */
ge1doot.transform3D.drawPoly = function () {
    this.ctx.beginPath();
    this.ctx.moveTo(this.points[0].X, this.points[0].Y);
    this.ctx.lineTo(this.points[1].X, this.points[1].Y);
    this.ctx.lineTo(this.points[2].X, this.points[2].Y);
    this.ctx.lineTo(this.points[3].X, this.points[3].Y);
    this.ctx.closePath();
}
/* =============== camera constructor ================= */
ge1doot.transform3D.Camera = function (setup, func) {
    ge1doot.camera = this;
    this.x  = 0;
    this.y  = 0;
    this.z  = 0;
    this.rx = 0;
    this.ry = 0;
    this.rz = 0;
    this.focalLength     = setup.focalLength || 500;
    this.easeTranslation = setup.easeTranslation || 0.1;
    this.easeRotation    = setup.easeRotation || 0.025;
    this.enableRx        = setup.disableRx ? false : true;
    this.enableRy        = setup.disableRy ? false : true;
    this.enableRz        = setup.disableRz ? false : true;
    this.cmov = false;
    this.cosX = 1;
    this.sinX = 0;
    this.cosY = 1;
    this.sinY = 0;
    this.cosZ = 1;
    this.sinZ = 0;
    this.target = {
        over: false,
        elem: false,
        x:  0,
        y:  0,
        z:  0,
        rx: 0,
        ry: 0,
        rz: 0
    };
    // ---- def custom move ----
    if (func && func.move) this.cmov = func.move;
}
/* ==== easing ==== */
ge1doot.transform3D.Camera.prototype.ease = function (target, value) {
    while (Math.abs(target - value) > Math.PI) {
        if (target < value)  value -= 2 * Math.PI;
        else value += 2 * Math.PI;
    }
    return (target - value) * this.easeRotation;
}
/* ==== move / rotate camera ==== */
ge1doot.transform3D.Camera.prototype.move = function () {
    // ---- run custom function ----
    this.cmov && this.cmov();
    // ---- translations ----
    this.x += (this.target.x - this.x) * this.easeTranslation;
    this.y += (this.target.y - this.y) * this.easeTranslation;
    this.z += (this.target.z - this.z) * this.easeTranslation;
    // ---- rotation rx ----
    if (this.enableRx) {
        this.rx += this.ease(this.target.rx, this.rx);
        this.cosX = Math.cos(this.rx);
        this.sinX = Math.sin(this.rx);
    }
    // ---- rotation ry ----
    if (this.enableRy) {
        this.ry += this.ease(this.target.ry, this.ry);
        this.cosY = Math.cos(this.ry);
        this.sinY = Math.sin(this.ry);
    }
    // ---- rotation rz ----
    if (this.enableRz) {
        this.rz += this.ease(this.target.rz, this.rz);
        this.cosZ = Math.cos(this.rz);
        this.sinZ = Math.sin(this.rz);
    }
}
/* =============== point constructor ================= */
ge1doot.transform3D.Point = function (x, y, z, tx, ty) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.z = z;
    this.tx = tx || 0;
    this.ty = ty || 0;
    this.visible = false;
    this.scale = 0;
    this.X = 0;
    this.Y = 0;
    this.Z = 0;
    this.next = true;
}
/* ==== perspective projection ==== */
ge1doot.transform3D.Point.prototype.projection = function () {
    var sw       = this.scr.width  >> 1;
    var sh       = this.scr.height >> 1;
    // ---- 3D coordinates ----
    var nx       = this.x - this.camera.x;
    var ny       = this.y - this.camera.y;
    var nz       = this.z - this.camera.z;
    // ---- 3D rotation and projection ----
    if (this.camera.enableRz) {
        var u = this.camera.sinZ * ny + this.camera.cosZ * nx;
        var t = this.camera.cosZ * ny - this.camera.sinZ * nx;
    } else {
        var u = nx;
        var t = ny;
    }
    var s        = this.camera.cosY * nz + this.camera.sinY * u;
    this.Z       = this.camera.cosX * s  - this.camera.sinX * t;
    this.scale   = this.camera.focalLength / Math.max(1, this.Z);
    this.X       = sw + (this.camera.cosY * u  - this.camera.sinY * nz) * this.scale;
    this.Y       = -(this.camera.y >> 1) + sh - (this.camera.sinX * s  + this.camera.cosX * t) * this.scale;
    // ---- visibility test ----
    this.visible = (
        this.X > -sw * 0.5 && this.X < sw * 2.5
    ) && (
        this.Y > -sh * 0.5 && this.Y < sh * 2.5
    );
    // ----return next (fast loop) ----
    return this.next;
}
/* ==== triangle constructor ==== */
ge1doot.transform3D.Triangle = function (parent, p0, p1, p2) {
    this.ctx = parent.ctx;
    this.texture = parent.texture;
    this.p0  = p0;
    this.p1  = p1;
    this.p2  = p2;
    this.d   = p0.tx * (p2.ty - p1.ty) - p1.tx * p2.ty + p2.tx * p1.ty + (p1.tx - p2.tx) * p0.ty;
    this.pmy = p1.ty - p2.ty;
    this.pmx = p1.tx - p2.tx;
    this.pxy = p2.tx * p1.ty - p1.tx * p2.ty;
    if (parent.t) parent.t.next = true;
}
/* ==== draw triangle ==== */
ge1doot.transform3D.Triangle.prototype.draw = function () {
    if (this.p0.visible || this.p1.visible || this.p2.visible) {
        var dx, dy, d;
        // ---- centroid ----
        var xc = (this.p0.X + this.p1.X + this.p2.X) / 3;
        var yc = (this.p0.Y + this.p1.Y + this.p2.Y) / 3;
        // ---- clipping ----
        this.ctx.save();
        this.ctx.beginPath();
        dx = xc - this.p0.X;
        dy = yc - this.p0.Y;
        d = Math.max(Math.abs(dx), Math.abs(dy));
        this.ctx.moveTo(this.p0.X - 2 * (dx / d), this.p0.Y - 2 * (dy / d));
        dx = xc - this.p1.X;
        dy = yc - this.p1.Y;
        d = Math.max(Math.abs(dx), Math.abs(dy));
        this.ctx.lineTo(this.p1.X - 2 * (dx / d), this.p1.Y - 2 * (dy / d));
        dx = xc - this.p2.X;
        dy = yc - this.p2.Y;
        d = Math.max(Math.abs(dx), Math.abs(dy));
        this.ctx.lineTo(this.p2.X - 2 * (dx / d), this.p2.Y - 2 * (dy / d));
        this.ctx.closePath();
        this.ctx.clip();
        // ---- transform ----
        var t0 = this.p2.X  - this.p1.X,
            t1 = this.p1.Y  - this.p2.Y,
            t2 = this.p2.ty * this.p1.X,
            t3 = this.p1.tx * this.p2.X,
            t4 = this.p2.ty * this.p1.Y,
            t5 = this.p1.ty * this.p2.X,
            t6 = this.p1.ty * this.p2.Y,
            t7 = this.p2.tx * this.p1.X,
            t8 = this.p1.tx * this.p2.Y,
            t9 = this.p2.tx * this.p1.Y;
        this.ctx.transform(
            -(this.p0.ty * t0 - t5 + t2 + this.pmy * this.p0.X) / this.d, // m11
             (t6 + this.p0.ty * t1 - t4 - this.pmy * this.p0.Y) / this.d, // m12
             (this.p0.tx * t0 - t3 + t7 + this.pmx * this.p0.X) / this.d, // m21
            -(t8 + this.p0.tx * t1 - t9 - this.pmx * this.p0.Y) / this.d, // m22
             (this.p0.tx * (t2 - t5) + this.p0.ty * (t3 - t7) + this.pxy * this.p0.X) / this.d, // dx
             (this.p0.tx * (t4 - t6) + this.p0.ty * (t8 - t9) + this.pxy * this.p0.Y) / this.d  // dy
        );
        // ---- draw ----
        this.ctx.drawImage(this.texture, 0, 0);
        this.ctx.restore();
    }
    return this.next;
}
/* ===================== image constructor ========================== */
ge1doot.transform3D.Image = function (parent, imgSrc, lev, callback) {
    this.parent        = parent;
    this.points        = [];
    this.triangles     = [];
    this.ctx           = ge1doot.screen.ctx;
    this.pointer       = ge1doot.pointer;
    this.texture       = new Image();
    this.texture.src   = imgSrc;
    this.isLoading     = true;
    this.callback      = callback;
    this.textureWidth  = 0;
    this.textureHeight = 0;
    this.level         = lev || 1;
    this.visible       = false;
    this.t             = false;
    if (!ge1doot.transform3D.Point.prototype.scr) {
        ge1doot.transform3D.Point.prototype.scr    = ge1doot.screen;
        ge1doot.transform3D.Point.prototype.camera = ge1doot.camera;
    }
}
/* ==== drawPoly prototype ==== */
ge1doot.transform3D.Image.prototype.drawPoly = ge1doot.transform3D.drawPoly;
/* ==== change tessellation level prototype ==== */
ge1doot.transform3D.Image.prototype.setLevel = function (level) {
    this.points.length = 0;
    this.triangles.length = 0;
    this.level = level;
    this.loading();
}
/* ==== loading prototype ==== */
ge1doot.transform3D.Image.prototype.loading = function () {
    if (this.texture.complete) {
        var dir = [0,1,1,0,0,0,1,1];
        this.isLoading = false;
        // ---- image size ----
        this.textureWidth = this.texture.width;
        this.textureHeight = this.texture.height;
        // ---- isLoaded callback ---
        this.callback && this.callback.isLoaded && this.callback.isLoaded(this);
        // ---- texture position ----
        for (var i = -1, p; p = this.points[++i];) {
            p.tx = this.textureWidth  * dir[i];
            p.ty = this.textureHeight * dir[i+4];
        }
        // ---- triangularization ----
        this.triangulate(this.points[0], this.points[1], this.points[2], this.level);
        this.triangulate(this.points[0], this.points[2], this.points[3], this.level);
        // ---- last point ----
        this.points[this.points.length - 1].next = false;
    }
}
/* ==== vector bisection function ==== */
ge1doot.transform3D.Image.prototype.subdivise = function (p0, p1) {
    return {
        x:  (p1.x + p0.x)   * 0.5,
        y:  (p1.y + p0.y)   * 0.5,
        z:  (p1.z + p0.z)   * 0.5,
        tx: (p1.tx + p0.tx) * 0.5,
        ty: (p1.ty + p0.ty) * 0.5
    };
}
/* ==== triangulation ==== */
ge1doot.transform3D.Image.prototype.triangulate = function (p0, p1, p2, level) {
    level--;
    if (level === 0) {
        // final triangle
        this.t = new ge1doot.transform3D.Triangle(this, p0, p1, p2);
        this.triangles.push(this.t);
    } else {
        // ---- subdivision ----
        var p01 = this.subdivise(p0, p1);
        var p12 = this.subdivise(p1, p2);
        var p20 = this.subdivise(p2, p0);
        // ---- insert new points ----
        this.points.push(p01 = new ge1doot.transform3D.Point(p01.x, p01.y, p01.z, p01.tx, p01.ty));
        this.points.push(p12 = new ge1doot.transform3D.Point(p12.x, p12.y, p12.z, p12.tx, p12.ty));
        this.points.push(p20 = new ge1doot.transform3D.Point(p20.x, p20.y, p20.z, p20.tx, p20.ty));
        // ---- recursive triangulation ----
        this.triangulate(p0,   p01,  p20, level);
        this.triangulate(p01,  p1,   p12, level);
        this.triangulate(p20,  p12,  p2,  level);
        this.triangulate(p01,  p12,  p20, level);
    }
}
/* ==== transform prototype ==== */
ge1doot.transform3D.Image.prototype.transform3D = function (backfaceTest) {
    if (this.isLoading) {
        // ---- image is loading ----
        this.loading();
        return false;
    } else {
        // ---- project points ----
        for (
            var i = 0;
            this.points[i++].projection();
        );
        if (backfaceTest) {
            var p0 = this.points[0];
            var p1 = this.points[1];
            var p2 = this.points[2];
            return (
                ((p1.Y - p0.Y) / (p1.X - p0.X) - 
                (p2.Y - p0.Y) / (p2.X - p0.X) < 0) ^ 
                (p0.X <= p1.X == p0.X > p2.X)
            );
        } else return true;
    }
}
/* ==== draw prototype ==== */
ge1doot.transform3D.Image.prototype.draw = function () {
    if (!this.isLoading) {
        // ---- draw triangles ----
        for (
            var i = 0;
            this.triangles[i++].draw();
        );
    }
}
/* ==== isPointerInside prototype ==== */
ge1doot.transform3D.Image.prototype.isPointerInside = function (x, y) {
    this.drawPoly(this.points);
    return this.ctx.isPointInPath(x, y);
}

52CL.htm

<!DOCTYPE html>
<html><head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
<meta name="Author" content="Gerard Ferrandez at http://www.dhteumeuleu.com/">
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="HandheldFriendly" content="true">
<meta name="msvalidate.01" content="B6C713C1F4E407129EDEF7810A8B9BCB">
<meta name="description" content="烈士3D图片展览馆">
<meta name="keywords" content="canvas,3D,perspective,texturing,gallery">
<link href="3dxc/slider-wb.css" rel='stylesheet' type='text/css' />
<link rel="shortcut icon" href="http://www.webhek.com/favicon.ico?1e4e94"/>
<title>烈士3D图片展览馆</title>
<style>
html {
    overflow: hidden;
    -ms-touch-action: none;
    -ms-content-zooming: none;
}
body {
    position: absolute;
    margin: 0px;
    padding: 0px;
    background: #fff;
    width: 100%;
    height: 100%;
}
#canvas {
    position: absolute;
    width: 100%;
    height: 100%;
    background: #fff;
}
</style>
<script type="text/javascript" src="3dxc/analytics.js"></script><script type="text/javascript" src="3dxc/ge1doot.js"></script>
<script>
/* 
 * ==============================================================
 * CANVAS 3D experiment - 
 * http://www.dhteumeuleu.com/
 * Author Gerard Ferrandez - 7 June 2010
 * ------------------------------------------------------------
 * GFX: Vieeto Voom - http://www.flickr.com/photos/vieeto_voom/
 * ------------------------------------------------------------
 * Javascript released under the MIT license
 * http://www.dhteumeuleu.com/LICENSE.html
 * Last updated: 12 Dec 2012
 * ===============================================================
 */

"use strict";

(function () {
    /* ==== definitions ==== */
    var diapo = [], layers = [], ctx, pointer, scr, camera, light, fps = 0, quality = [1,2],
    // ---- poly constructor ----
    Poly = function (parent, face) {
        this.parent = parent;
        this.ctx    = ctx;
        this.color  = face.fill || false;
        this.points = [];
        if (!face.img) {
            // ---- create points ----
            for (var i = 0; i < 4; i++) {
                this.points[i] = new ge1doot.transform3D.Point(
                    parent.pc.x + (face.x[i] * parent.normalZ) + (face.z[i] * parent.normalX),
                    parent.pc.y +  face.y[i],
                    parent.pc.z + (face.x[i] * parent.normalX) + (-face.z[i] * parent.normalZ)
                );
            }
            this.points[3].next = false;
        }
    },
    // ---- diapo constructor ----
    Diapo = function (path, img, structure) {
        // ---- create image ----
        this.img = new ge1doot.transform3D.Image(
            this, path + img.img, 1, {
                isLoaded: function(img) {
                    img.parent.isLoaded = true;
                    img.parent.loaded(img);
                }
            }
        );
        this.visible  = false;
        this.normalX  = img.nx;
        this.normalZ  = img.nz;
        // ---- point center ----
        this.pc = new ge1doot.transform3D.Point(img.x, img.y, img.z);
        // ---- target positions ----
        this.tx = img.x + (img.nx * Math.sqrt(camera.focalLength) * 20);
        this.tz = img.z - (img.nz * Math.sqrt(camera.focalLength) * 20);
        // ---- create polygons ----
        this.poly = [];
        for (var i = -1, p; p = structure[++i];) {
            layers[i] = (p.img === true ? 1 : 2);
            this.poly.push(
                new Poly(this, p)
            );
        }
    },
    // ---- init section ----
    init = function (json) {
        // draw poly primitive
        Poly.prototype.drawPoly = ge1doot.transform3D.drawPoly;
        // ---- init screen ----
        scr = new ge1doot.Screen({
            container: "canvas"
        });
        ctx = scr.ctx;
        scr.resize();
        // ---- init pointer ----
        pointer = new ge1doot.Pointer({
            tap: function () {
                if (camera.over) {
                    if (camera.over === camera.target.elem) {
                        // ---- return to the center ----
                        camera.target.x = 0;
                        camera.target.z = 0;
                        camera.target.elem = false;
                    } else {
                        // ---- goto diapo ----
                        camera.target.elem = camera.over;
                        camera.target.x = camera.over.tx;
                        camera.target.z = camera.over.tz;
                        // ---- adapt tesselation level to distance ----
                        for (var i = 0, d; d = diapo[i++];) {
                            var dx = camera.target.x - d.pc.x;
                            var dz = camera.target.z - d.pc.z;
                            var dist = Math.sqrt(dx * dx + dz * dz);
                            var lev = (dist > 1500) ? quality[0] : quality[1];
                            d.img.setLevel(lev);
                        }
                    }
                }
            }
        });
        // ---- init camera ----
        camera = new ge1doot.transform3D.Camera({
            focalLength: Math.sqrt(scr.width) * 10,
            easeTranslation: 0.025,
            easeRotation: 0.06,
            disableRz: true
        }, {
            move: function () {
                this.over = false;
                // ---- rotation ----
                if (pointer.isDraging) {
                    this.target.elem = false;
                    this.target.ry = -pointer.Xi * 0.01;
                    this.target.rx = (pointer.Y - scr.height * 0.5) / (scr.height * 0.5);
                } else {
                    if (this.target.elem) {
                        this.target.ry = Math.atan2(
                            this.target.elem.pc.x - this.x,
                            this.target.elem.pc.z - this.z
                        );
                    }
                }
                this.target.rx *= 0.9;
            }
        });
        camera.z  = -10000;
        camera.py = 0;
        // ---- create images ----
        for (var i = 0, img; img = json.imgdata[i++];) {
            diapo.push(
                new Diapo(
                    json.options.imagesPath, 
                    img, 
                    json.structure
                )
            );
        }    
        // ---- start engine ---- >>>
        setInterval(function() {
            quality = (fps > 50) ? [2,3] : [1,2];
            fps = 0;
        }, 1000);
        run();
    },
    // ---- main loop ----
    run = function () {
        // ---- clear screen ----
        ctx.clearRect(0, 0, scr.width, scr.height);
        // ---- camera ----
        camera.move();
        // ---- draw layers ----
        for (var k = -1, l; l = layers[++k];) {
            light = false;
            for (var i = 0, d; d = diapo[i++];) {
                (l === 1 && d.draw()) || 
                (d.visible && d.poly[k].draw());
            }
        }
        // ---- cursor ----
        if (camera.over && !pointer.isDraging) {
            scr.setCursor("pointer");
        } else {
            scr.setCursor("move");
        }
        // ---- loop ----
        fps++;
        requestAnimFrame(run);
    };
    /* ==== prototypes ==== */
    Poly.prototype.draw = function () {
        // ---- color light ----
        var c = this.color;
        if (c.light || !light) {
            var s = c.light ? this.parent.light : 1;
            // ---- rgba color ----
            light = "rgba(" + 
                Math.round(c.r * s) + "," +
                Math.round(c.g * s) + "," + 
                Math.round(c.b * s) + "," + (c.a || 1) + ")";
            ctx.fillStyle = light;
        }
        // ---- paint poly ----
        if (!c.light || this.parent.light < 1) {
            // ---- projection ----
            for (
                var i = 0; 
                this.points[i++].projection();
            );
            this.drawPoly();
            ctx.fill();
        }
    }
    /* ==== image onload ==== */
    Diapo.prototype.loaded = function (img) {
        // ---- create points ----
        var d = [-1,1,1,-1,1,1,-1,-1];
        var w = img.texture.width  * 0.5;
        var h = img.texture.height * 0.5;
        for (var i = 0; i < 4; i++) {
            img.points[i] = new ge1doot.transform3D.Point(
                this.pc.x + (w * this.normalZ * d[i]),
                this.pc.y + (h * d[i + 4]),
                this.pc.z + (w * this.normalX * d[i])
            );
        }
    }
    /* ==== images draw ==== */
    Diapo.prototype.draw = function () {
        // ---- visibility ----
        this.pc.projection();
        if (this.pc.Z > -(camera.focalLength >> 1) && this.img.transform3D(true)) {
            // ---- light ----
            this.light = 0.5 + Math.abs(this.normalZ * camera.cosY - this.normalX * camera.sinY) * 0.6;
            // ---- draw image ----
            this.visible = true;
            this.img.draw();
            // ---- test pointer inside ----
            if (pointer.hasMoved || pointer.isDown) {
                if (
                    this.img.isPointerInside(
                        pointer.X,
                        pointer.Y
                    )
                ) camera.over = this;
            }
        } else this.visible = false;
        return true;
    }
    return {
        // --- load data ----
        load : function (data) {
            window.addEventListener('load', function () {
                ge1doot.loadJS(
                    "3dxc/imageTransform3D.js",
                    init, data
                );
            }, false);
        }
    }
})().load({
    imgdata:[
        // north
        {img:'3dxc/Images/1.jpg', x:-1000, y:0, z:1500, nx:0, nz:1},
        {img:'3dxc/Images/2.jpg', x:0,     y:0, z:1500, nx:0, nz:1},
        {img:'3dxc/Images/3.jpg', x:1000,  y:0, z:1500, nx:0, nz:1},
        // east
        {img:'3dxc/Images/4.jpg', x:1500,  y:0, z:1000, nx:-1, nz:0},
        {img:'3dxc/Images/5.jpg', x:1500,  y:0, z:0, nx:-1, nz:0},
        {img:'3dxc/Images/6.jpg', x:1500,  y:0, z:-1000, nx:-1, nz:0},
        // south
        {img:'3dxc/Images/7.jpg', x:1000,  y:0, z:-1500, nx:0, nz:-1},
        {img:'3dxc/Images/8.jpg', x:0,     y:0, z:-1500, nx:0, nz:-1},
        {img:'3dxc/Images/9.jpg', x:-1000, y:0, z:-1500, nx:0, nz:-1},
        // west
        {img:'3dxc/Images/10.jpg', x:-1500, y:0, z:-1000, nx:1, nz:0},
        {img:'3dxc/Images/11.jpg', x:-1500, y:0, z:0, nx:1, nz:0},
        {img:'3dxc/Images/12.jpg', x:-1500, y:0, z:1000, nx:1, nz:0}
    ],
    structure:[
        {
            // wall
            fill: {r:255, g:255, b:255, light:1},
            x: [-1001,-490,-490,-1001],
            z: [-500,-500,-500,-500],
            y: [500,500,-500,-500]
        },{
            // wall
            fill: {r:255, g:255, b:255, light:1},
            x: [-501,2,2,-500],
            z: [-500,-500,-500,-500],
            y: [500,500,-500,-500]
        },{
            // wall
            fill: {r:255, g:255, b:255, light:1},
            x: [0,502,502,0],
            z: [-500,-500,-500,-500],
            y: [500,500,-500,-500]
        },{
            // wall
            fill: {r:255, g:255, b:255, light:1},
            x: [490,1002,1002,490],
            z: [-500,-500,-500,-500],
            y: [500,500,-500,-500]
        },{
            // shadow
            fill: {r:0, g:0, b:0, a:0.2},
            x: [-420,420,420,-420],
            z: [-500,-500,-500,-500],
            y: [150, 150,-320,-320]
        },{
            // shadow
            fill: {r:0, g:0, b:0, a:0.2},
            x: [-20,20,20,-20],
            z: [-500,-500,-500,-500],
            y: [250, 250,150,150]
        },{
            // shadow
            fill: {r:0, g:0, b:0, a:0.2},
            x: [-20,20,20,-20],
            z: [-500,-500,-500,-500],
            y: [-320, -320,-500,-500]
        },{
            // shadow
            fill: {r:0, g:0, b:0, a:0.2},
            x: [-20,20,10,-10],
            z: [-500,-500,-100,-100],
            y: [-500, -500,-500,-500]
        },{
            // base
            fill: {r:32, g:32, b:32},
            x: [-50,50,50,-50],
            z: [-150,-150,-50,-50],
            y: [-500,-500,-500,-500]
        },{
            // support
            fill: {r:16, g:16, b:16},
            x: [-10,10,10,-10],
            z: [-100,-100,-100,-100],
            y: [300,300,-500,-500]
        },{
            // frame
            fill: {r:255, g:255, b:255},
            x: [-320,-320,-320,-320],
            z: [0,-20,-20,0],
            y: [-190,-190,190,190]
        },{
            // frame
            fill: {r:255, g:255, b:255},
            x: [320,320,320,320],
            z: [0,-20,-20,0],
            y: [-190,-190,190,190]
        },
        {img:true},
        {
            // ceilingLight
            fill: {r:255, g:128, b:0},
            x: [-50,50,50,-50],
            z: [450,450,550,550],
            y: [500,500,500,500]
        },{
            // groundLight
            fill: {r:255, g:128, b:0},
            x: [-50,50,50,-50],
            z: [450,450,550,550],
            y: [-500,-500,-500,-500]
        }
    ],
    options:{
        imagesPath: ""
    }
});
</script>
<script type="text/javascript" src="3dxc/imageTransform3D.js"></script></head>
<body>
<canvas style="cursor: move;" height="933" width="1920" id="canvas">你的浏览器不支持HTML5画布技术,请使用谷歌浏览器。</canvas>
<!-- dhteumeuleu nav menu -->
<div id="nav">
    <input name="nav-switch" id="nav-switch" type="checkbox">
    <label class="label" for="nav-switch">
        <div class="container">
            <div class="nav-on">
                <ul class="menu">
                    <li class="home"><a href="http://www.webhek.com/">Home</a></li>
            </ul></div>
            <div class="nav-off">
                <div id="icon"><div></div><div></div></div>
                <h1 class="title">烈士3D图片展览馆</h1>
            </div>
        </div>
    </label>
</div> 
<!-- end of dhteumeuleu nav menu -->
<div style="position: absolute; top: 20px; right: 20px;">    <style type="text/css">
.Qg{height: 30px;}
.iI {
    background: url(/misc-res/images/share.png) no-repeat scroll 0px 0px rgba(0, 0, 0, 0);
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}.RF {
    border-radius: 0 0 3px;
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}
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}.JH {
    display: inline-block;
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    border-radius: 2px;
}
    </style>
    <div class="Qg">
      <div class="Dg"><span class="tf"><span class="iI"></span><span class="MM jI">XiaoFei</span></span></div>
     
    </div></div>
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</body></html>文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-829844.html

到了这里,关于烈士3D图片展览的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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    2024年02月03日
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  • 人体3D重建-ICON论文解读

    论文: 《ICON : Implicit Clothed humans Obtained from Normals》 github: https://github.com/yuliangxiu/icon 现有方法需要3D扫描或者具有精心控制的2D图像进行3D重建,作者提出ICON, 可通过不受约束的2D图像建模 ,结合所有建模结果生成动画; 现有方法对各种姿势人体3D建模不够鲁棒 ,由于使用全

    2023年04月16日
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