设计模式--职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了设计模式--职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为设计模式,它为请求创建了一个接收者对象的链。
这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。

在职责链模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象无法处理请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。

职责链模式主要包含以下角色:

  1. 抽象处理者(Handler):定义了一个处理请求的接口,通常包含一个指向下一个处理者的引用。
  2. 具体处理者(Concrete Handler):具体处理者接收到请求后,可以选择将请求处理掉,或者将请求传给下一个处理者。
  3. 客户类(Client):客户类负责将请求发送到链上,开始请求的处理。

职责链模式主要解决的问题是,请求的发送者不知道接收者是谁,也不知道请求的处理过程。请求在所有的处理者对象中传递,直到被某个处理者处理。这样实现了请求发送者和接收者之间的解耦。

以下是一个简单的职责链模式的 C++ 实现:

#include <iostream>

// 抽象处理者
class Handler {
public:
    virtual ~Handler() {}
    virtual void setNext(Handler* handler) = 0;
    virtual void handleRequest(int request) = 0;
};

// 具体处理者
class ConcreteHandler1 : public Handler {
public:
    ~ConcreteHandler1() {
        delete next;
    }
    void setNext(Handler* handler) override {
        next = handler;
    }
    void handleRequest(int request) override {
        if (request == 1) {
            std::cout << "ConcreteHandler1 handled the request." << std::endl;
        } else if (next) {
            next->handleRequest(request);
        }
    }
private:
    Handler* next = nullptr;
};

class ConcreteHandler2 : public Handler {
public:
    ~ConcreteHandler2() {
        delete next;
    }
    void setNext(Handler* handler) override {
        next = handler;
    }
    void handleRequest(int request) override {
        if (request == 2) {
            std::cout << "ConcreteHandler2 handled the request." << std::endl;
        } else if (next) {
            next->handleRequest(request);
        }
    }
private:
    Handler* next = nullptr;
};

// 客户端代码
int main() {
    Handler* handler1 = new ConcreteHandler1;
    Handler* handler2 = new ConcreteHandler2;
    handler1->setNext(handler2);
    handler1->handleRequest(1);
    handler1->handleRequest(2);
    delete handler1;
    return 0;
}

在这个例子中,ConcreteHandler1 和 ConcreteHandler2 是具体的处理者,它们都继承自抽象处理者 Handler。当接收到请求时,如果 ConcreteHandler1 能处理请求,就处理请求;否则,就将请求传递给下一个处理者 ConcreteHandler2。ConcreteHandler2 的处理逻辑与此类似。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-829947.html

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