Flutter Android开发 梳理Google Material Design颜色体系

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Flutter Android开发 梳理Google Material Design颜色体系。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

前言

做安卓开发(Kotlin语言),Flutter开发的人员应该都听说过谷歌一直推崇的Material Design,而Material Design Color是其推崇的颜色体系,具体来说,Material Design Color是一套旨在帮助设计师和开发者创建视觉吸引力和一致性界面的指南。它不仅包括了丰富的颜色选择,还提供了如何有效使用这些颜色的建议

正文

而我们深入了解MaterialDesign Color,会发现是一堆定义在Theme内的颜色(当然这些颜色是互相协调符合MD规范的颜色)

Flutter Android开发 梳理Google Material Design颜色体系,flutter,android,前端

具体的,开发人员可以使用这些颜色,flutter用法如下

Color primaryColor = Theme.of(context).primaryColor;

同时在flutter3.3.0版本后,部分颜色需要这样访问

Theme.of(context).colorScheme.onError,同时不能被定义在const widget

不过初次接触可能会眼花撩乱,如下整理了这套颜色体系需要了解的内容文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-829966.html


主色(Primary Color)

  • 定义:应用的主要颜色,广泛用于导航栏、按钮、链接和活动状态指示器。
  • 使用场景:用作界面中最显眼的颜色,代表品牌或应用的主题。

主色变体(Primary Color Variant)

  • 定义:主色的一个较深或较浅的版本。
  • 使用场景:在需要对主色进行强调或分层时使用,比如状态栏或者浮动按钮的背景。

辅色(Secondary Color)

  • 定义:用来补充主色的颜色,为UI提供更多色彩。
  • 使用场景:用于浮动操作按钮、选择控件、高亮部分等,可以帮助区分不同的界面元素或功能。

辅色变体(Secondary Color Variant)

  • 定义:辅色的一个较深或较浅的版本。
  • 使用场景:同主色变体,用于需要对辅色进行强调或分层的地方。

背景色(Background Color)

  • 定义:应用的背景色,通常是一个非常浅的颜色。
  • 使用场景:用于页面的背景,提供一个干净的画布,上面可以放置其他颜色和元素。

表面色(Surface Color)

  • 定义:用于材料表面(如卡片、菜单和弹窗)的颜色。
  • 使用场景:创建阴影和深度效果,以区分应用中的各个界面层次。

错误色(Error Color)

  • 定义:用来指示错误或需要用户注意的颜色,通常是红色或其变体。
  • 使用场景:表单验证、失败消息提示等,引起用户注意。

在颜色之上(On Colors)

  • 定义:指的是在主色、辅色、背景色、表面色或错误色之上使用的颜色,通常是用来确保足够的对比度,比如文字和图标。
  • 使用场景:例如,onPrimary用于主色上的文字和图标,onSecondary用于辅色上的文字和图标,以此类推。

到了这里,关于Flutter Android开发 梳理Google Material Design颜色体系的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • com.google.android.material.tabs.TabLayout

        ViewPagerScrollAdapter 

    2024年02月21日
    浏览(50)
  • WPF Material Design 初次使用

    MD全称MaterialDesignInXamlToolkit,MaterialDesign和Bootstrap一样,都是一个UI风格库。相当于衣服中的休闲服,汉服,牛仔裤一样,就是风格不一样的Ui框架 Github 地址 MD 实例资源下载地址 如果是普通的WPF程序,在App.xaml里面进行如下设置 打开示例Demo MainWindow.xaml代码如下 说明导入成功

    2024年02月10日
    浏览(44)
  • Jetpack Compose 第 3 课:Material Design

    点击查看:Jetpack Compose 教程 点击查看:Composetutorial 代码 简介 Jetpack Compose 是用于构建原生 Android 界面的新工具包。它使用更少的代码、强大的工具和直观的 Kotlin API,可以帮助您简化并加快 Android 界面开发。 在本教程中,您将使用声明性的函数构建一个简单的界面组件。您

    2024年02月19日
    浏览(34)
  • 第12章 最佳的UI体验——Material Design实战

    其实长久以来,大多数人都认为Android系统的UI并不算美观,至少没有iOS系统的美观。以至于很多IT公司在进行应用界面设计的时候,为了保证双平台的统一性,强制要求Android端的界面风格必须和iOS端一致。 这种情况在现实工作当中实在是太常见了,因为对于一般用户来说,他

    2024年04月26日
    浏览(40)
  • 基于Material Design风格开源、易用、强大的WPF UI控件库

    今天大姚给大家分享一款基于Material Design风格开源、免费(MIT License)、易于使用、强大的WPF UI控件库: MaterialDesignInXamlToolkit 。 MaterialDesignInXamlToolkit 是一个开源、易于使用、强大的 WPF UI 控件库,旨在帮助开发人员在 C# 和 VB.Net 中实现 Google 的 Material Design 风格的用户界面。

    2024年04月23日
    浏览(56)
  • kotlin 编写一个简单的天气预报app (七)使用material design

    对之前的天气预报的app进行了优化,原先的天气预报程序逻辑是这样的。 使用text和button组合了一个输入城市,并请求openweathermap对应数据,并显示的功能。 但是搜索城市的时候,可能会有错误,比如大小写,比如拼写之类的,所以打算给他升级一下。 目标: 在搜索的时候需

    2024年04月27日
    浏览(46)
  • flutter开发实战-颜色Color与16进制转换

    flutter开发实战-颜色Color与16进制转换 代码如下 https://blog.csdn.net/gloryFlow/article/details/132219192 flutter开发实战-颜色Color与16进制转换。 学习记录,每天不停进步。

    2024年02月13日
    浏览(41)
  • WPF:.Net6框架下,使用Material Design过程中,配色和UI字体模糊的问题

    有关Material Design的使用方法,请自行参考这个链接 WPF使用Material Design 下面,直接上我碰到的问题及解决方式 默认情况下,Material Design是提供了很多主题配色,但难免有些太过“出挑”,不适合工控软件的风格。 所以,下面简单介绍一下手动配色的基础方法: 代表采用的是

    2024年02月06日
    浏览(56)
  • 【1】Pycharm 主题设置推荐Material Theme UI以及编辑环境配置(字体大小和颜色)

    File - Settings - Plugins插件,搜索Material Theme UI 安装。 安装后重启pycharm设置自己喜欢的首选主题。 个人比较喜欢Oceanic主题。 :File - Settings - Editor - Font, Font: Source Code Pro,Size: 16, line-spacing: 1.0,应用。个人觉得这个设置比较舒服 :File - Settings - Editor - Color Scheme Font - General,

    2024年02月16日
    浏览(45)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包