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一、C语言版本
二、C++的实现方法
2.1数据包
2.2sizeof...运算符
2.3可变参数模板的使用
2.4emplace_back()
有时候我们在编写函数时,可能不知道要传入的参数个数,类型 。比如我们要实现一个叠加函数,再比如c语言中的printf,c++中的emplace_last()。
那么这些函数是如何实现的呢?
一、C语言版本
在 C 中,可变参数通过 <stdarg.h> 头文件中的宏来处理。最常用的宏是 va_list、va_start、va_arg 和 va_end。以下是这些宏的简要说明:
va_list:用于声明一个可变参数列表的类型。
其实va_list就是一个char*类型,但具体实现取决于编译器和平台。它的内部结构是由编译器实现的,对于程序员来说是不透明的。
va_start:用于初始化一个可变参数列表,将其与函数参数列表中的最后一个固定参数关联。(因为形参是从右往左入参的,也就是右边的参数是高地址,左边的函数是低地址)
va_arg:用于从可变参数列表中读取一个参数,并指定其类型。
va_end:用于清理可变参数列表,结束可变参数的使用
下面我们将结合一段代码来简单的讲解
#include<iostream>
#include<stdarg.h>
int addsum(int num, ...)
{
va_list args;
va_start(args, num);
int ret=0;
for (int i = 0; i < num; i++)
{
int temp = va_arg(args, int);
ret+=temp;
}
va_end(args);
return ret;
}
int main()
{
std::cout<<addsum(5, 1, 2, 3, 4, 5);
return 0;
}
在 C 语言中,如果你使用了 va_start
宏来初始化可变参数列表,那么你至少需要传递一个参数作为固定参数,以便确定可变参数列表的起始位置。这个固定参数通常被称为 "sentinel" 或 "sentinel value"。
那么这个"sentinel" 或 "sentinel value"。一定要是参数个数吗?
当然不是,从printf中我们就知道第一个参数也可以是字符串。
在实现可变参数函数时,并不一定需要传递一个表示参数个数的额外参数。额外的参数可以帮助函数确定参数的数量,但并不是必须的。实际上,很多情况下都可以通过其他方式来确定参数的数量。
以下是一些确定参数数量的方法:
约定特定的参数结尾标志:例如,C 标准库中的
printf
函数就是通过字符串中的格式化标志(例如%d
、%s
等)来确定参数的数量的。利用特定的参数类型:例如,如果所有的参数都是相同类型的,你可以在函数中使用特定的参数类型来确定参数的数量。
使用额外参数传递参数数量:虽然不是必须的,但在某些情况下,通过额外的参数传递参数的数量是一种方便的做法。
在实际应用中,选择哪种方法取决于函数的使用场景和需求。如果函数的参数数量不固定,并且无法通过其他方式确定参数的数量,那么传递一个表示参数数量的额外参数是一种常见的做法。但在某些情况下,其他方法可能更加合适。
总的来说,并不是一定要传递表示参数个数的额外参数,具体是否需要取决于函数的设计和实现需求。
而va_start其实就是将自己定义的va_list 类型的参数向后移动一个位置
在上面的代码中其实就是让args指向如图所示位置。
而va_arg就是将后面的参数从其相应的类型提取出来。这下,你就知道为什么printf中为什么要有传入%d%f这些东西了吧。(当然这些东西也有确定参数个数的作用)。
最后只剩下va_end,用于标记可变参数列表的结束。它的存在是为了确保在使用完可变参数列表后正确释放资源,以避免内存泄漏和其他潜在的问题。
在可变参数函数中,通常会使用
va_start
来初始化va_list
对象,然后使用va_arg
来逐个读取参数,直到参数列表的末尾。一旦处理完所有参数,就应该调用va_end
来清理va_list
对象,以释放相关资源。
va_end
的作用包括:
清理资源:
va_list
对象可能会占用一些资源,例如在某些实现中可能分配了内存。调用va_end
可以释放这些资源,避免内存泄漏。标记列表的结束:调用
va_end
可以显式地标记可变参数列表的结束,使得程序能够正确地识别参数列表的边界,避免访问超出列表范围的参数。与平台相关的清理工作:
va_end
可能会执行与平台相关的清理工作,以确保系统资源得到正确的释放。在使用可变参数函数时,特别是在处理可变参数列表的末尾时,始终记得调用
va_end
是很重要的。不调用va_end
可能会导致资源泄漏和未定义的行为,因此要确保在使用完可变参数列表后及时调用va_end
。
二、C++的实现方法
2.1数据包
在 C++ 中,也可以使用可变参数模板来实现类似的功能,这种技术更加灵活,并且不需要使用宏。C++11 引入了新的语法和标准库支持,使得可变参数模板更加易用和安全。
c++在c++11中提出了可变参数模板的概念,所谓可变参数模板就是一个接受可变数目参数模板的函数或模板类。可变数目的参数被称作参数包。存在两种参数包:
1.模板参数包:表示0或多个模板参数
2.函数参数包:表示0或多个函数参数
我们使用“...”来表示一个包,在一个模板参数列表中,class..或typname...表示接下来 的参数表示零个或多个类型的列表;一个类型名后面跟一个省略号表示零个或多个给定类型的非类型参数的列表。在函数参数列表中,如果一个参数的类型是一个模板参数包,则此参数也是一个函数参数包。例如:
//Args是一个模板参数包;rest是一个函数参数包
//Args表示零个或多个模板类型参数//rest表示零个或多个函数参数
template <typename T,typename...Args>
void foo(const T 6t,const Args6 .. rest);
声明了foo是一个可变参数函数模板,它有一个名为T的类型参数,和一个名为Args的模板参数包。这个包表示零个或多个额外的类型参数。foo的函数参数列表包含一个const s类型的参数,指向T的类型,还包含一个名为rest的函数参数包,此包表示零个或多个函数参数。
与往常一样,编译器从函数的实参推断模板参数类型。对于一个可变参数模板,编译器还会推断包中参数的数目。例如,给定下面的调用
int i= 0;
double d=3.14;
string s="how now brown cow";
foo(i,s,42,d); //包中有三个参数
fog(s.42,"hi");//包中有两个参数
foo(d,s); //包中有一个参数
foo("hi"); //空包
编译器会为foo实例化出四个不同的版本:
void foo(const int&,const string&,const int&,const double&);
void foo(const string&,const int&,const char[3]&);
void foo(const double&,const string&);
void foo(const char[3]&);
在每个实例中,T的类型都是从第一个实参的类型推断出来的。剩下的实参(如果有的话)提供函数额外实参的数目和类型。
2.2sizeof...运算符
当我们需要知道包中有多少元素时,可以使用sizeof...运算符。类似sizeof返回一个常量表达式
template<typename ...Args>
void g(Args .args)
{
cout <<sizeof...(Args)<<end1;//类型参数的数目
cout <<sizeof...(args)<<endl;//函数参数的数目
}
2.3可变参数模板的使用
void _ShowList()
{
// 结束条件的函数
std::cout << std::endl;
}
template <class T, class... Args>
void _ShowList(T val, Args... args)
{
std::cout << val << " ";
_ShowList(args...);
}
// args代表0-N的参数包
template <class... Args>
void CppPrint(Args... args)
{
_ShowList(args...);
}
int main()
{
CppPrint(1, 2, 2.2, string("xxxx"));
}
一般来说我们是使用递归的方式来将参数全部使用,当函数全部使用后就会匹配到结束函数。
template <class T>
void PrintArg(T t)
{
std::cout << t << " ";
}
// args表示0-N的参数包
template <class... Args>
void CppPrintf(Args... args)
{
int a[] = {0, (PrintArg(args), 0)...};
cout << endl;
}
c++在编译时要确定数组a的大小来给空间,所以他会将里面的那个数据包展开,如图()中是一个逗号表达式,也就是有几个参数就会调用几下PrintArg。
2.4emplace_back()
emplace_back
是 C++ 中标准库容器 std::vector
的一个成员函数,用于在容器的尾部直接构造一个新元素,而不是先创建一个临时对象再拷贝或移动到容器中.
使用 emplace_back
可以直接在容器的尾部构造一个新元素,而不需要手动创建该元素的实例。emplace_back
接受任意数量的参数,这些参数会被传递给元素类型的构造函数,用于直接在容器中构造新元素。
所以网上有人说emplace_back代价更小,但是事实上移动拷贝代价更小,所以这句话应该有前提就是当元素类型是不可拷贝的时候。
在元素类型允许移动构造或移动赋值的情况下,
emplace_back
和push_back
的性能差异可能会减小甚至消失。
emplace_back
和push_back
的主要性能差异在于:
emplace_back
在容器中直接构造元素,避免了创建临时对象和拷贝/移动操作。push_back
在容器中插入一个已经构造的元素的拷贝或移动。但是,如果元素类型具有移动语义(即具有移动构造函数和/或移动赋值运算符),那么在
push_back
中插入一个临时构造的元素,并在插入过程中执行移动操作,性能损失会相对较小。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-830140.html因此,在元素类型允许移动拷贝时,
emplace_back
和push_back
的性能差异可能会减小,甚至没有明显的性能差异。在这种情况下,可以选择更符合语义的操作或更易读的代码。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-830140.html
到了这里,关于可变参数(c/c++)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!