这节讲得好,建议仔细揣摩
Point sp(-1, -1);//初始位置
Point ep(-1, -1);//结束位置
Mat temp;
static void on_draw(int event, int x, int y, int flags, void * userdata) {
Mat image = *((Mat*)userdata);//先将void类型转为Mat类型
//((Mat*)userdata)是Mat类型指针 前面加*变成Mat数据
//event指事件
if (event == EVENT_LBUTTONDOWN)//左键按下
{
sp.x = x;
sp.y = y;
std::cout <<"start point"<< sp << std::endl;
}
else if (event == EVENT_LBUTTONUP) //左键抬起
{
ep.x = x;
ep.y = y;
int dx = ep.x - sp.x;//绘制的
int dy = ep.y - sp.y;
if (dx > 0 && dy > 0) {
Rect box(sp.x, sp.y,dx,dy);//绘制矩形
rectangle(image, box, Scalar(0, 255, 255), 2, 8, 0);
imshow("鼠标绘制", image);
imshow("ROI区域",image(box));
//为下一次绘制做准备
sp.x = -1;
sp.y = -1;
}
}
else if (event == EVENT_MOUSEMOVE) //当鼠标移动时 其也在获取坐标位置
{
if (sp.x > 0 && sp.y > 0)//左键按下后
{
ep.x = x;
ep.y = y;
int dx = ep.x - sp.x;//绘制的
int dy = ep.y - sp.y;
if (dx > 0 && dy > 0) {
Rect box(sp.x, sp.y, dx, dy);//绘制矩形
temp.copyTo(image);//实现了对前面绘制的框擦除 把temp 拷贝到image
rectangle(image, box, Scalar(0, 255, 255), 2, 8, 0);
imshow("鼠标绘制", image);
}
}
}
}
void QuickDemo::mouse_drawing_demo(Mat &image)
{
namedWindow("鼠标绘制", WINDOW_AUTOSIZE);
setMouseCallback("鼠标绘制", on_draw,(void*)(&image));//上面有个代码类似
/*void setMousecallback(const string& winname, MouseCallback onMouse, void* userdata = 0)
winname:窗口的名字
onMouse : 鼠标响应函数,回调函数。指定窗口里每次鼠标时间发生的时候,被调用的函数指针。
这个函数的原型应该为void on_Mouse(int event, int x, int y, int flags, void* param);
userdate:传给回调函数的参数*/
imshow("鼠标绘制", image);
temp = image.clone();
}
和有一节课调整亮度对比度的有共同点.
代码注释都已标注,欢迎评论
实现效果文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-830729.html
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