css篇---分辨率物理像素和逻辑像素

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了css篇---分辨率物理像素和逻辑像素。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

物理分辨率和逻辑分辨率

物理分辨率是生产屏幕时就固定的,它是不可改变的 -----电脑像素
逻辑分辨率是由软件决定的 【电脑的设置中可以修改分辨率】----css像素

设备像素比

dpr=同一方向上的物理像素/css像素 (缩放比是1的情况)
假设dpr=4/2=2 【表示一个css像素是用2*2个设备像素来绘制的】

视口

浏览器的视口是一个在其中查看web内容的窗口区域,在移动设备和其他窄屏设备中,某些内容在比普通屏幕更宽的虚拟窗口或视口中渲染页面,然后缩小渲染的结果,以便可以一次看到所有内容。

使用mate标签设置视口宽度,制作适配不同设备宽度的网页
css篇---分辨率物理像素和逻辑像素,css,前端文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-830776.html

  • viewport:视口
  • width=device-width:视口宽度 = 设备宽度
  • initial-scale=1.0:缩放1倍(不缩放)

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